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一種三維軟體控制燈光的方法

2023-10-23 00:07:57

專利名稱:一種三維軟體控制燈光的方法
技術領域:
本發明涉及一種燈光控制方法,特別是一種利用三維軟體控制燈光的方法。
背景技術:
計算機圖形製作產業雖然產生時間並不長,但是由於其能實現諸多真是場景所不 能實現的畫面,因此發展速度相當迅猛。一部影視作品甚至可能80%的內容都是由電腦製作完成的。而這其中為了讓畫面 看上去更加真實,很多東西都是虛實結合處理的。影視製作中常常需要將實際拍攝的場景 與三維物體匹配,其中光線匹配是一種複雜耗時的過程。為了使三維製作的部分和實際拍 攝的人物完全結合,在光線的方向,色彩,亮度等方面則要保持一致。這需要憑藉藝術家的 感覺反覆調整,而動態變化的複雜燈光效果幾乎無法匹配。

發明內容
有鑑於此,本發明的目的在於提供一種三維軟體控制燈光的方法,用於解決上述 問題。為了達到上述目的,本發明提供一種三維軟體控制燈光的方法,其包括以下步 驟本發明採用Maya同步燈光系統,可以直接通過在Maya裡製作動畫,然後同步驅動 外部光陣,摒棄了原來估計燈光的方法,使得燈光控制變得非常容易,實現虛實燈光的完美 結合。本發明還可以擴展用於舞檯燈光,虛擬實境等燈光控制領域。


圖1是本發明一種三維軟體控制燈光的方法一個具體實施例的流程圖;圖2是本發明一個具體實施例光陣的示意圖。
具體實施例方式請參看圖1所示,本發明提供了一種三維軟體控制燈光的方法,其包括以下步驟。步驟101,在三維軟體中製作與實拍物體對應的虛擬模型,並關聯虛擬模型和實拍 模型對應的採樣點。在一個具體的實施例中,所述虛擬模型與實拍物體具有相同的尺寸或者等比例。 這樣控制起來會比較方便,不至於出現錯誤。關聯虛擬模型和實拍物體的採樣點可以讓測光更加準確。採樣點越密集相對結果 更加精確,但是必然計算量會增加很多,實時性變差。步驟102,按照實拍攝物體所需要的燈光效果,在三維軟體中用虛擬模型製作動 畫。傳統的方式為人為控制燈光,難免出現控制不好光照強度角度,把握不好燈光變化時的操作時機,非常容易出現操作過當的情況。而將待拍攝物體的燈光效果做成動畫,保 證了動作的規範性,同時有能很好地與畫面中的其他內容融合在一起。步驟103,播放所述動畫,將虛擬模型上的採樣點在每一幀的光強度數據發送到光 陣,用以根據所述光強度數據調整光陣的燈光。在一個具體的實施例中,所述三維軟體為Maya。所述光陣由微控制器控制的控制 電路控制,所述微控制接收到所述三維軟體給出的光強度數據後計算,得到光陣上燈光的 亮度和顏色,微控制器驅動控制電路改變光陣上燈光的亮度和顏色。具體步驟包括,微控制器通過類似soket的方式與Maya通訊,向Maya發送獲取每 個採樣點位置的RGB光強度分量的mel命令。當接收到Maya計算完畢的返回值後,微控制 器將其轉化為特定編碼通過接口發送到控制電路上。在一個具體的實施例中,所述Maya計算完採樣點光強度分量後,通過USB 口發送 到微控制器上。在一個具體的實施例中如圖2所示,所述光陣為球形結構,所述光陣上的燈光為 LED燈,所述LED燈均勻分布於球形結構的表面上。所述實拍物體處於球心的位置。微控制 器採用脈寬調製編碼,通過調製脈衝佔空比控制LED亮度,將Maya發送的RGB光強度分量 轉換成開關亮度控制信號,控制控制電路。同理,採用本發明的方法可以擴展用於舞檯燈光,虛擬實境等燈光控制領域。以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精 神和原則之內,所作的任何修改、等同替換等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
權利要求
一種三維軟體控制燈光的方法,其包括以下步驟在三維軟體中製作與實拍物體對應的虛擬模型,並關聯虛擬模型和實拍模型對應的採樣點;按照實拍攝物體所需要的燈光效果,在三維軟體中用虛擬模型製作動畫;播放所述動畫,將虛擬模型上的採樣點在每一幀的光強度數據發送到光陣,用以根據所述光強度數據調整光陣的燈光。
2.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述三維軟體為Maya。
3.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述虛擬模型與實拍物體等比例,且所述 採樣點等比例分布。
4.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述光陣由微控制器控制的控制電路控 制,所述微控制接收到所述三維軟體給出的光強度數據後計算,得到光陣上燈光的亮度和 顏色,微控制器驅動控制電路改變光陣上燈光的亮度和顏色。
5.根據權利要求4所述的方法,其特徵在於,所述光強度數據為RGB光強度分量。
6.根據權利要求4所述的方法,其特徵在於,所述微控制器驅動控制電路改變光陣上 燈光的亮度和顏色採用脈寬調製,通過調製脈衝佔空比控制燈光亮度。
7.根據權利要求1或4所述的方法,其特徵在於,所述光陣上的燈光為LED燈。
8.根據權利要求7所述的方法,其特徵在於,所述光陣為球形結構,所述LED燈均勻分 布於球形結構的表面上。
9.根據權利要求8所述的方法,其特徵在於,所述實拍物體處於球心的位置。
全文摘要
本發明提供一種三維軟體控制燈光的方法,其包括以下步驟在三維軟體中製作與實拍物體對應的虛擬模型,並關聯虛擬模型和實拍模型對應的採樣點;按照實拍攝物體所需要的燈光效果,在三維軟體中用虛擬模型製作動畫;播放所述動畫,將虛擬模型上的採樣點在每一幀的光強度數據發送到光陣,用以根據所述光強度數據調整光陣的燈光。
文檔編號H05B37/02GK101990345SQ20101026196
公開日2011年3月23日 申請日期2010年8月24日 優先權日2010年8月24日
發明者許亞敏 申請人:北京水晶石數字科技有限公司

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