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光源模組及使用該光源模組的遊戲裝置的製作方法

2023-10-08 01:48:09 2

專利名稱:光源模組及使用該光源模組的遊戲裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種光源模組及使用該光源模組的遊戲裝置。
背景技術:
隨著遙控技術的發展,越來越多的遠程控制器採用直接感測操作者的動作來控制娛 樂設備或者遊戲畫面。(請參閱《重新定義你的遙控器》,數字通信,Digital Communication, 2007年0柳)。
目前遊戲裝置中操作者普遍使用遠程控制器,為了使遠程控制器更好的定位,通常需要 在遊戲裝置的顯示屏周圍放置一個具有一定長度的光源模組。所述光源模組具有若干個點光 源,所述遠程控制器具有一個接收所述點光源發出的光的偵測器,如圖像感測器。當操作者 操作遠程控制器時,所述偵測器偵測到的光或者圖像就會發生變化,通過對接收到的光信息 或者圖像信息進行分析和處理,就能得知操作者的動作,即能夠對操作者的控制動作如前後 左右移動進行指標定位,從而使操作者的控制動作能夠在遊戲中得到體現。然而為了使偵測 器能夠準確識別,使指標定位更精確,通常在光源模組上設置很多個點光源。在目前產品中 ,通常每一個點光源都包括一個獨立光源如紅外發光二極體。多個獨立光源需要配置相應的 發光晶片,成本高,浪費資源。

發明內容
有鑑如此,有必要提供一種減少獨立光源個數的光源模組及一種使用該光源模組的遊戲 裝置。
一種光源模組,其包括一導光柱與至少一光源。所述導光柱包括一導光體與一反射層。 所述導光體為一柱體,其包括兩個相對設置的端面及連接於所述兩個端面之間的多個側面, 所述端面中至少有一端面為入光面,所述側面之一為出光面。所述入光面具有一個入光區域 ,所述出光面具有多個出光區域,所述反射層配置於所述入光面除入光區域的其它部分及出 光面除出光區域的其它部分。所述光源設置在入光區域旁。
一種遊戲裝置,其包括一遠程控制器及一光源模組。所述遠程控制器能夠通過捕獲光源 模組發出的光進行指標定位。所述光源模組包括一導光柱與至少一光源。所述導光柱包括一 導光體與一反射層。所述導光體為一柱體,其包括兩個相對設置的端面及連接於所述兩個端 面之間的多個側面,所述端面中至少有一端面為入光面,所述側面之一為出光面。所述入光面具有一個入光區域,所述出光面具有多個出光區域,所述反射層配置於所述入光面除入光 區域的其它部分及出光面除出光區域的其它部分。所述光源設置在入光區域旁。
相對於現有技術,本發明提供的光源模組,通過在其導光柱的入光面上設置一個入光區 域及在導光柱的出光面上設置多個出光區域,並在導光柱外壁的非入光區域和非出光區域配 置反射層。從而實現在入光面旁配置一獨立光源,即可在出光面形成多個點光源,從而達到 由一個或者兩個獨立光源產生多個點光源的目的,有效降低了成本。本發明還提供了一種應 用該光源模組的遊戲裝置。


圖l為本發明第一實施方式提供的光源模組的立體結構示意圖。
圖2為本發明第一實施方式提供的光源模組的結構示意圖。
圖3為本發明第二實施方式提供的光源模組的結構示意圖。
圖4為本發明第三實施方式提供的光源模組的結構示意圖。
圖5為本發明第四實施方式提供的光源模組的結構示意圖。
圖6為本發明實施方式提供的一種遊戲裝置的結構示意圖。
具體實施例方式
下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步的詳細描述。
請參閱圖1與圖2,為本發明第一實施方式提供的光源模組100,所述光源模組100包括一 個導光柱10與兩個光源20。所述導光柱10包括一導光體11與一反射層12。
所述導光體ll為一柱體,其包括兩個相對設置的端面及連接於兩個端面之間的多個側面 。所述端面中至少有一個端面為入光面lll,所述側面中有一個面為出光面U2。在本實施方 式中,所述導光體ll為一長方體,所述導光柱10的兩個端面均為入光面111,出光面112則為 任意一個側面。所述入光面111各具有一入光區域113。所述出光面112具有多個出光區域 114。在本實施方式中,所述出光區域114的個數為偶數個,對稱分布在所述出光面112上。 所述出光區域114為出光口,可模擬點光源。所述入光區域113與出光區域114均可設置成弧 形突起。在本實施方式中,所述出光區域114為半球體突起,使光在出射時具有匯聚作用。
所述反射層12配置於所述導光體11的端面除入光區域l 13外的其它部分與導光體11的側 面除出光區域114外的其它部分,使從入光區域113入射過來的光只從出光區域114出射,提 高出射效率。所述反射層12可為反射塗層,亦可為反射元件,如反射鏡。
所述光源20為單色光源,其設置在所述入光面111的入光區域113旁,在本實施方式中, 所述光源20為紅外發光二極體。請參閱圖3,為本發明第二實施方式提供的光源模組200,所述光源模組200包括一個導 光柱210與一個光源220。所述導光柱210包括一導光體211與一反射層212。所述光源模組 200與第一實施方式的光源模組100的主要區別在於所述光源模組200的導光體211的兩個端 面相互平行,該導光體211與端面平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為一直角梯形 。所述導光體211中入光面2111為面積較小的端面,其上有一個入光區域2113。出光面2112 為所述導光體211側面中的矩形側面,其上有多個出光區域2114。所述反射層212配置於所述 導光體211的端面除入光區域2113外的其它部分與導光體211的側面除出光區域2114外的其它 部分。
請參閱圖4,為本發明第三實施方式提供的光源模組300,所述光源模組300包括一個導 光柱310與兩個光源320。所述導光柱310包括一導光體311與一反射層312。所述光源模組 300與第一實施方式的光源模組100的主要區別在於所述導光體311為契形,該導光體311的 兩個端面相互平行,所述導光體311與端面平行的橫截面面積自端面往中間逐漸減小,該導 光體311與端面平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為兩個對稱的等腰梯形。所述導 光體311中入光面3111為兩個端面,其上各有一個入光區域3113。出光面3112為所述導光體 311中的一個側面,其上有多個出光區域3114。所述反射層312配置於所述導光體311的端面 除入光區域3113外的其它部分與導光體311的側面除出光區域3114外的其它部分。
請參閱圖5,為本發明第四實施方式提供的光源模組400,所述光源模組400包括一個導 光柱410與兩個光源420。所述導光柱410包括一導光體411與一反射層412。所述光源模組 400與第一實施方式的光源模組100的主要區別在於所述導光體411的兩個端面相互平行, 所述導光體41 l與端面平行的橫截面面積自端面往中間逐漸減小,該導光體41 l與端面平行的 橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為兩個對稱的直角梯形。所述導光體411的側面中,與 斜面相對的面為出光面4112。所述導光體411中入光面4111為兩個端面,其上各有一個入光 區域4113。出光面4112為所述導光體411中為矩形側面,其上有多個出光區域4114。所述反 射層412配置於所述導光體411的端面除入光區域4113外的其它部分與導光體411的側面除出 光區域4114外的其它部分。
請參閱圖6,為本發明提供的一種使用上述第一實施方式的光源模組100的遊戲裝置500 。所述遊戲裝置500包括一個遊戲盒510、 一個顯示屏520、 一個遠程控制器530及所述光源模 組IOO。
所述遊戲盒510分別與所述顯示屏520及所述光源模組100相連,並接收遠程控制器530的 控制信號。所述遊戲盒510把遊戲數據及控制信號處理後傳輸給顯示屏520顯示。所述顯示屏520,用於顯示從遊戲盒510傳輸過來的遊戲畫面。
所述遠程控制器530由操作者控制,其具有一個圖像感測器。所述遠程控制器530通過比 對處理所述圖像感測器攝取到的由所述光源模組100發出的光源圖像,對操作者的控制動作 進行指標定位。並把指標定位後的信號通過無定向性的藍牙等方式傳輸給遊戲盒510。所述 遊戲盒510把所述信號處理後傳輸給顯示屏520。從而使操作者的控制動作能夠在遊戲畫面中 得到體現。
所述光源模組100置於顯示屏520的周邊,在遊戲裝置500工作時,保持常亮狀態。在本 實施方式中,所述光源模組100中的光源20為紅外發光二極體。適當增大光源模組100中出光 區域114之間的最大長度能夠擴大指標定位的範圍,同時適當增加出光區域114的個數能夠增 加遠程控制器530的定位精度。在本實施方式中,所述出光區域114分成兩組,對稱分布在所 述出光面112的兩端。每組的出光區域114個數為5個,兩組出光區域114之間相隔有一段距離 。從而使光源模組100具有一定的長度。
相對於現有技術,本發明提供的光源模組,通過在其導光柱的入光面上設置一個入光區 域及在導光柱的出光面上設置多個出光區域,並在導光柱外壁的非入光區域和非出光區域配 置反射層。從而實現在入光面旁配置一獨立光源,即可在出光面形成多個點光源,從而達到 由一個或者兩個獨立光源產生多個點光源的目的,有效降低了成本。本發明還提供了一種應 用該光源模組的遊戲裝置。
可以理解的是,對於本領域的普通技術人員來說,可以根據本發明的技術構思做出其他 各種相應的改變與變形,而所有這些改變與變形都應屬於本發明權利要求的保護範圍。
權利要求
1.一種光源模組,其包括一導光柱與至少一光源,所述導光柱包括一導光體與一反射層,所述導光體為一柱體,其包括兩個相對設置的端面及連接於所述兩個端面之間的多個側面,所述端面中至少有一端面為入光面,所述側面之一為出光面,所述入光面具有一個入光區域,所述出光面具有多個出光區域,所述反射層配置於所述入光面除入光區域的其它部分及出光面除出光區域的其它部分,所述光源設置在入光區域旁。
2 如權利要求l所述的光源模組,其特徵在於,所述反射層為反射 塗層或反射元件。
3 如權利要求l所述的光源模組,其特徵在於,所述導光體為一長 方體,所述導光體的兩個端面均為入光面。
4 如權利要求l所述的光源模組,其特徵在於,所述導光體為契形 ,其兩個端面相互平行,所述導光體與端面平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為一 直角梯形,所述導光體中面積較小的端面為入光面,其中的矩形側面為出光面。
5 如權利要求l所述的光源模組,其特徵在於,所述導光體的兩個 端面相互平行,所述導光體與端面平行的橫截面面積自端面往中間逐漸減小,該導光體與端 面平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為兩個對稱的等腰梯形。
6 如權利要求l所述的光源模組,其特徵在於,所述導光體的兩個 端面相互平行,所述導光體與端面平行的橫截面面積自端面往中間逐漸減小,該導光體與端 面平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為兩個對稱的直角梯形。
7 如權利要求l所述的光源模組,其特徵在於,所述入光區域與出 光區域為弧形突起。
8 如權利要求7所述的光源模組,其特徵在於,所述弧形突起為半球體。
9一種導光柱,其包括一導光體與一反射層,所述導光體為一柱體 ,其包括兩個相對設置的端面及連接於所述兩個端面之間的多個側面,所述端面中至少有一端面為入光面,所述側面之一為出光面,所述入光面具有一個入光區域,所述出光面具有多 個出光區域,所述反射層配置於所述入光面除入光區域的其它部分及出光面除出光區域的其 它部分。
10.如權利要求9所述的導光柱,其特徵在於,所述導光體為一長方 體,所述導光體的兩個端面均為入光面。
11.如權利要求9所述的導光柱,其特徵在於,所述導光體為契形, 其兩個端面相互平行,所述導光體與端面平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為一直 角梯形,所述導光體中面積較小的端面為入光面,其中的矩形側面為出光面。
12.如權利要求9所述的導光柱,其特徵在於,所述導光體的兩個端 面相互平行,所述導光體與端面平行的橫截面面積自端面往中間逐漸減小,該導光體與端面 平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為兩個對稱的等腰梯形。
13.如權利要求9所述的導光柱,其特徵在於,所述導光體的兩個端 面相互平行,所述導光體與端面平行的橫截面面積自端面往中間逐漸減小,該導光體與端面 平行的橫截面為矩形,與端面垂直的橫截面為兩個對稱的直角梯形。
14. 一種遊戲裝置,其包括一遠程控制器及如權利要求l所述的光源 模組,所述遠程控制器能夠通過捕獲光源模組發出的光進行指標定位。
15.如權利要求14所述的遊戲裝置,其特徵在於,所述光源為一紅 外發光二極體。
16.如權利要求15所述的遊戲裝置,其特徵在於,所述遠程控制器 還包括一個紅外圖像感測器,用於感測所述光源模組發出的光源圖像。
17.如權利要求14所述的遊戲裝置,其特徵在於,所述遊戲裝置還 包括一遊戲盒及一顯示屏,所述遊戲盒分別與所述顯示屏與光源模組相連並接收來自遠程控 制器的控制信號,所述遊戲盒把遊戲數據及控制信號處理後傳輸給顯示屏顯示。
18.如權利要求17所述的遊戲裝置,其特徵在於,所述光源模組設 置在顯示屏的一周邊上。
19.如權利要求18所述的遊戲裝置,其特徵在於,所述光源模組的 出光區域分成兩組對稱分布在出光面的兩端。
全文摘要
一種光源模組,其包括一個導光柱與至少一個光源。所述導光柱包括一柱狀導光體與一反射層。所述導光體包括兩個端面及連接於所述兩個端面之間的多個側面。所述端面中至少有一個是入光面,所述側面之一為出光面。所述入光面具有一個入光區域,所述出光面具有多個出光區域。所述反射層配置於所述入光面除入光區域外的其它部分及出光面除出光區域外的其它部分,所述光源設置在入光區域旁。本發明提供的光源模組能夠由一個或者兩個獨立光源產生多個點光源,有效降低了成本。本發明還提供了一種使用該光源模組的遊戲裝置。
文檔編號A63F13/06GK101598299SQ20081030203
公開日2009年12月9日 申請日期2008年6月5日 優先權日2008年6月5日
發明者張仁淙 申請人:鴻富錦精密工業(深圳)有限公司;鴻海精密工業股份有限公司

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