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環轉式拉霸的遊戲方法

2023-10-07 12:19:19 1

環轉式拉霸的遊戲方法【專利摘要】本發明提供一種環轉式拉霸的遊戲方法,其特色在於其產生繞核心進行環轉的多個環帶,利用各環帶上包含的多個區段代表拉霸遊戲的對象或事件並透過環帶停止後與主要或次要定位點重合的該些區段進行條件判斷,以使玩家獲得對象或使事件被執行,而帶給玩家不同於習知拉霸遊戲的視覺與操作感受,加以本發明提供玩家控制環帶停止時機的機制,甚至允許玩家改變環帶環轉速度、環轉方向、設定次要定位點或重新啟動部分環帶以增加取得對象或事件的機會,可加強遊戲中玩家的掌控感與挑戰欲,而提升本發明對玩家的吸引力。【專利說明】環轉式拉霸的遊戲方法【
技術領域:
】[0001]本發明是有關於一種拉霸的遊戲方法,其尤指一種具有繞一核心進行環轉的多個環帶,並可由玩家控制環轉的方向、速度與停止時機,且以環帶停止後與定位點重合的狀態判斷後續取得對象或執行事件的環轉式拉霸的遊戲方法。【
背景技術:
】[0002]目前機率類的遊戲中,較廣為人知的包括擲骰子或抽牌類的點數遊戲、拉霸遊戲(slotsgame,又稱吃角子老虎)或輪盤遊戲等,由於機率類的遊戲在操作上相當簡單,玩家僅需進行下注及簡單的操作(如拉下拉霸機的把手),甚至僅需進行下注的動作即可完成遊戲,勝負由機率決定,而不需玩家長時間投入專注力和思考,因此機率類的遊戲在遊樂場所往往相當受歡迎,有時也會用作其它遊戲的附屬,如在在線遊戲(onlinegame)或桌上遊戲(tablegame)中做為決定是否取得物品及觸發事件或者取得何種物品及觸發何種事件的機制。[0003]傳統的拉霸遊戲機臺在內部設有三個串連在一起但可以個別轉動的轉輪,每個轉輪的輪面上又可分割成多個個區塊,由拉霸遊戲機臺的前方可以看見每個轉輪的三個區塊,每個區塊上都具有圖案或數字,當玩家下注後拉下拉杆,該些轉輪會獲得動力而開始轉動,之後就會因為摩擦力的作用逐漸減慢轉速,最終停止轉動而呈現由三個轉輪共九個區塊上圖案或數字排列組成的畫面,畫面中的圖案或數字排列如果能符合遊戲機臺所設定的贏錢組合(winningcombinations),玩家就可以贏得賭金(winscore),贏得的賭金通常會由遊戲機臺自動掉下的遊戲幣、銅板或印出的彩票來支付,而傳統的贏錢組合通常是指畫面中對角線(diagonallines)、上方線(topline)、中間線(centerline)或下方線(bottomline)等線條穿過的圖案或數字符合特定的排列組合。[0004]而今隨著電子數字的興起,拉霸遊戲已從傳統的機械轉輪式實體機臺拓展應用到計算機控圖式虛擬平臺,而可利用計算機的運算、顯示和操作組件功能仿真實體拉霸遊戲機臺中拉下拉杆的操作與轉輪轉動改變圖案或數字排列的效果,然而不管是傳統的實體機臺或現今的虛擬平臺,玩家進行拉霸遊戲時,都只需要進行下注與拉下拉杆的操作,之後只能等待拉霸遊戲機進行開獎,遊戲中大部分的流程都由實體機臺或虛擬平臺進行機械運作或計算機運算,而缺乏讓玩家進一步參與的操作機制,當玩家體認到拉霸遊戲機中包括物品間的出現次數與相對位置都由遊戲的開發者所控制,轉輪的轉動速度受機臺或程序設計限制,停止時機由機率決定,玩家對遊戲結果的掌控能力與參與比例相對較低的事實後,便容易萌生放棄遊戲的念頭,使得拉霸遊戲無法持續吸引玩家。[0005]由此可知,為了增加遊戲吸引力而進行拉霸遊戲的改良,除了可以改變遊戲畫面的呈現方式著手以外,重點應該擺在增加玩家於遊戲過程中可進行的操作與可控制的變因,以提高玩家對遊戲的參與度及掌控感,讓玩家產生遊戲結果可能"操之在手"的期待,藉以吸引自主性及對遊戲控制欲望較高的玩家,並且透過玩家參與使遊戲產生更多的變化。【
發明內容】[0006]本發明的主要目的,在於提供一種環轉式拉霸的遊戲方法,由多個環帶繞核心進行環轉並使環帶上的區段通過主要定位點,以達到拉霸遊戲中轉輪旋轉與對象圖案改變位置以及停止後判定遊戲結果的功效。[0007]本發明的次要目的,在於提供一種環轉式拉霸的遊戲方法,可由玩家啟動環帶繞核心進行環轉的動作,並可由玩家控制環轉的速度或方向,以及決定停止環轉的時機,而增加玩家於拉霸遊戲中的操作機制與可控變量。[0008]本發明的另一目的,在於提供一種環轉式拉霸的遊戲方法,玩家可因達成下注門坎或其它條件而取得加設次要定位點或重啟部份環帶環轉的資格,進而刺激玩家的挑戰欲並提商玩家的投注意願。[0009]為了達到上述所指稱的各目的與功效,本發明揭示了一種環轉式拉霸的遊戲方法,首先,於一主機執行一遊戲程序,一運算單元於該遊戲程序起始時生成多個環帶,每一環帶包含多個區段,並將至少二種類的對象或事件對應至該些區段,且將前述的該些環帶與該些區段顯示於一顯示單元;其次,使該些環帶繞一核心進行環轉,該些環帶並會通過一主要定位點,該些環帶於該主要定位點處重迭;隨後,使該些環帶停止環轉;最後,由該運算單元判斷該些環帶與該主要定位點重合的該區段對應的對象或事件;透過以上步驟的實施,本發明可以該些環帶與其包含的該些區段繞該核心進行的環轉,達成拉霸遊戲中對象或事件旋轉移動的效果,並於該些環帶停止後由重合於該主要定位點的該些區段對應的對象或事件,表達拉霸遊戲中對象或事件經旋轉移動後最後排列的結果。[0010]上述過程中,玩家可進一步透過一操作單元進行投注而累積一投注額;或進一步透過該操作單元啟動至少一環帶環轉,並可使得該環帶獲得環轉初始的轉速與轉向;或進一步透過該操作單元改變至少一環帶的環轉速度或方向;或進一步透過該操作單元設定一次要定位點,以增加獲得對象或使事件執行的機會;玩家透過該操作單元進行的各種操作皆有機會影響遊戲的結果,而使玩家對遊戲產生較強烈的掌控感,滿足玩家的遊戲心理,且為遊戲過程增添更多變化。[0011]該些環帶停止轉動後,若該運算單元判定一完成條件被滿足,則該運算單元依重合於該主要定位點的該些區段對應的對象或事件令玩家獲得該對象或使該事件被執行,該完成條件可限制與該主要定位點重合的該些區段對應的對象或事件必須一致,玩家才能獲得該對象或使該事件被執行,或於所有環帶停止轉動後,玩家即可獲得與該主要定位點重合的該些區段對應的各對象或使與該主要定位點重合的該些區段對應的各事件被執行;而若該運算單元判定該完成條件未被滿足且一再啟動條件被滿足,則允許再啟動至少一環帶,使該環帶再次繞該核心轉動;而若經過再啟動後,該運算單元判定一增加定位條件被滿足時,也可允許另外設定一次要定位點,以於被再啟動的環帶再次停止時,增加玩家獲得對象或使事件執行的機會;該完成條件的設定可決定對遊戲結果的判定,該再啟動步驟或設置該次要定位點可在遊戲完全結束前再次激發玩家的挑戰欲,若將該再啟動條件或該增加定位條件設定為所累積的該投注額須大於一投注獎勵額度,則還具有刺激玩家投注的效果。[0012]實施本發明產生的有益效果是:本發明提出的環轉式拉霸的遊戲方法,將傳統的拉霸機轉輪進行概念上的拆解,以衛星般環繞核心進行環轉的多個環帶取代傳統轉輪,與傳統轉輪類似地,各環帶也會被分割為多個區段,各區段可關聯至拉霸遊戲的對象或事件(相當於傳統拉霸遊戲機中的圖案或數字),而其決定獲得對象或使事件執行的完成條件判定方式也有異於傳統拉霸遊戲機中贏錢組合的判定方式,本發明是在環帶停止環轉後,由各環帶與主要定位點重合的區段決定玩家是否可獲得對象或事件可否被執行又或者玩家可獲得何種對象或何種事件被執行,例如,玩家被限制僅能在所有環帶與主要定位點重合的區段代表的對象或事件一致的情況獲得對象或使事件執行,或者,玩家可獲得每一環帶上與主要定位點重合的區段代表的對象或執行每一環帶上與主要定位點重合的區段代表的事件;本發明還增加了玩家在遊戲中的操作機制與對遊戲結果的掌控感受,可允許玩家於啟動環帶環轉後控制環帶分別或同時停止環轉,並可於環帶停止環轉前控制個別或所有環帶的轉速、轉動方向等變因,甚至可在主要定位點外另外設定次要定位點或於遊戲結果不符理想時重新啟動部分環帶以追求更佳的遊戲結果與獎勵,如此不僅能加強玩家對遊戲的可控制感,同時也增添遊戲的變化性,而若將加設次要定位點或重新啟動部份環帶作為滿足投注門坎後才能取得的額外利多(bonus),可進一步吸引玩家在遊戲中投入籌碼。【專利附圖】【附圖說明】[0013]圖1A:其為本發明第一實施例的組件示意圖;圖1B:其為本發明第一實施例的步驟流程圖;圖1C:其為本發明第一實施例的遊戲畫面示意圖(一);圖1D:其為本發明第一實施例的遊戲畫面示意圖(二);圖2A:其為本發明第一實施例的步驟流程圖;及圖2B:其為本發明第一實施例的遊戲畫面不意圖。【圖號對照說明】[0014]1主機10運算單元12顯示單元14操作單元2遊戲程序20環帶20A環帶20B環帶200區段2000對象2000A對象2000B對象2000C對象2000D對象2000E對象22核心240主要定位點242次要定位點【具體實施方式】[0015]為了使本發明的結構特徵及所達成的功效有更進一步的了解與認識,特用較佳的實施例及配合詳細的說明,說明如下:[0016]本發明的環轉式拉霸的遊戲方法的特色在於:將傳統的拉霸遊戲進行概念拆解,而以衛星般環繞核心進行環轉的多個環帶取代傳統轉輪,各環帶上並具有代表對象或事件的多個區段,以達到拉霸遊戲中對象圖案透過旋轉改變位置的效果,由於各環帶繞核心進行環轉時,其上具有的區段會通過主要定位點,於環帶停止環轉後可由與主要定位點重合的區段判定遊戲結果,此外,本發明允許玩家於啟動多個環帶環轉的動作以外,進一步控制環轉的速度或方向,並可決定各環帶停止環轉的時機,而增加玩家對拉霸遊戲的操作機制與掌控感,又,本發明可在玩家達成下注獎勵額度的門坎或其它條件時允許玩家加設次要定位點或重啟部份環帶輪轉,不僅可以增加遊戲中的變化性,也會刺激玩家的挑戰欲,更能夠吸引玩家提高投注額。[0017]首先請一併參閱圖1A、圖1B、圖1C以及圖1D,其分別為本發明第一實施例的組件示意圖、步驟流程圖、遊戲畫面示意圖(一)以及遊戲畫面示意圖(二);如圖1A所示,本發明的環轉式拉霸的遊戲方法需於一主機1上執行一遊戲程序2,該主機1並包含一運算單元10、一顯示單元12以及一操作單元14。[0018]如圖1B所示,本發明的環轉式拉霸的遊戲方法的步驟包含:[0019]步驟S10:執行一遊戲程序;[0020]步驟S11:生成包含多個區段的多個環帶,並將至少二種類的對象或事件對應至每一區段;[0021]步驟S12:使該(些)環帶繞一核心進行環轉並通過一主要定位點;[0022]步驟S13:停止步驟;及[0023]步驟S14:判斷該環帶與該主要定位點重合的該區段對應的對象或事件。[0024]步驟S10中,玩家於該主機1執行該遊戲程序2,以進行本發明的環轉式拉霸的遊戲方法;隨後進入步驟S11,該主機1的該運算單元10於該遊戲程序2起始時生成多個環帶20,如圖1C所示,每一環帶20並包含多個區段200,該運算單元10並將至少二種類的對象2000或事件對應至每一區段200,並顯示於該顯示單元12,本實施例中,該運算單元10生成二環帶20A與20B,每一環帶20A或20B各自包含五個區段200(於圖中僅顯示每一環帶20A或20B中面向前方的三至四個區段200),並有五種類的對象2000A?E分別對應至該些區段200;步驟S12中,該運算單元10使該些環帶20繞一核心22環轉,並通過一主要定位點240,該些環帶20於該主要定位點240重迭,並可顯示如圖1C的畫面於該顯示單元12,本實施例中僅具有球狀的一核心22以及一主要定位點240,該主要定位點240位於該些環帶20A?B其中一交叉點,而使該些環帶20A?B繞該核心22環轉時也會通過該主要定位點240;步驟S13為可進行至少一次的一停止步驟,進行一次步驟S13可使至少一環帶20停止環轉;步驟S14中,由該運算單元10判斷於步驟S13中停止環轉的該環帶20與該主要定位點240重合的該區段200對應的對象或事件。[0025]其中,遊戲開發者可調整該些環帶20的數量、決定該些對象2000或事件的種類數量、透過設定該些環帶20的寬度或該些區段200的長度改變畫面中該些環帶20或該些區段200的面積以影響賠率,或者設定該主要定位點240的數量、該些環帶20間的夾角(定值或隨時間改變而使該些環帶20環轉的軌跡擺動)、環轉的轉向與轉速等變量影響遊戲的難度。[0026]透過上述對象的設置與步驟的實施,本發明即可利用該些環帶20繞該核心22環轉的動作造成該些環帶20包含的該些區段200對應的該些對象2000或事件旋轉移動的效果,而替代傳統拉霸遊戲中以轉輪轉動改變圖案或文字位置的功效,另,由於該些環帶20停止後,皆會有其中一區段200重合於該主要定位點240,而可透過該些區段200與該主要定位點240重合的狀態判斷後續玩家是否可獲得對象或事件可否被執行,以及玩家可獲得何種對象或何種事件可被執行,而達到類似傳統拉霸遊戲中判定贏錢組合的步驟的功效,將傳統的拉霸遊戲拆解而重新賦予其新的型態。[0027]除上述步驟以外,拉霸遊戲等機率類遊戲主要的遊戲機制就是進行投注並獲得報酬,故其可進一步包含:[0028]步驟S100:投注步驟;[0029]步驟S150:判斷一完成條件是否滿足;[0030]步驟S15:依重合於該主要定位點的該些區段對應的對象或事件令玩家獲得該對象或執行該事件;及[0031]步驟S16:遊戲結束。[0032]步驟S100為可進行至少一次的一投注步驟,於步驟S13執行至所有環帶20皆停止以前可重複進行步驟S100,步驟S100中玩家可透過該操作單元14進行投注,而累積一投注額,該投注額可設定上限或設定對應的額外獎勵,如可改變前述影響賠率或難度的變量,如該些環帶20的數量、該些對象2000或事件的種類數量、畫面中該些環帶20或該些區段200的面積、該些環帶20間的夾角、環轉的轉向、轉速與軌跡等,遊戲開發者可設定當玩家投入的該投注額越高時,賠率越小或難度越低,以吸引玩家增加該投注額,或者,給予玩家於環轉停止後重新啟動部份環帶20環轉的權力或加設定位點(參考第二實施例)而提高獲獎機會等;步驟S13執行至少一次至所有環帶20皆停止後,該運算單元10於步驟S14中判斷該(些)環帶20與該主要定位點240重合的該(些)區段200對應的對象或事件後,即進入步驟S150,由該運算單元10判斷一完成條件是否滿足;若於步驟S150中,該運算單元10判斷該完成條件滿足,即進入步驟S15,由該運算單元10依重合於該主要定位點240的該些區段200對應的對象2000或事件令玩家獲得該對象2000或使該事件執行,若本步驟中玩家可獲得該對象2000,該顯示單元12可顯示該對象2000由該核心22出現,該顯示單元12顯示的畫面中,圓球狀的該核心22可打開或爆開,而使該對象2000出現在原先該核心22內部的位置,或者,該核心22可淡出消失,而使該對象2000出現在原先該核心22所處的位置,步驟S15後進入步驟S16,使遊戲結束;而若於步驟S150中,該運算單元10判斷該完成條件未滿足,則進入步驟S16,使遊戲直接結束,玩家無法獲得對象或事件無法執行。[0033]該完成條件可由遊戲開發者進行設定,若將該完成條件設定為所有環帶20皆停止後,與該主要定位點240重合的該些區段200對應的對象2000皆一致,則若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1C中所示,則該些環帶20A?B與該主要定位點240重合的該些區段200皆對應至該對象2000C,該運算單元10即執行步驟S15,令玩家獲得該對象2000C,玩家獲得該對象2000C後,進入步驟S16,使遊戲結束;而若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1D中所示,由於該環帶20A與該主要定位點240重合的該區段200對應至該對象2000C,而該環帶20B與該主要定位點240重合的該區段200對應至該對象2000A,由於該對象2000C與該對象2000A並不一致,因此會直接進入步驟S16,使遊戲結束,玩家不會獲得該對象2000C或該對象2000A。[0034]而若將該完成條件設定為所有環帶20皆停止即達成,則若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1C中所示,該些環帶20A?B與該主要定位點240重合的該區段200皆對應至該對象2000C,該運算單元10即執行步驟S15,令玩家獲得一個或二個該對象2000C,玩家獲得該對象2000C後,進入步驟S16,使遊戲結束;而若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1D中所示,該環帶20A與該主要定位點240重合的該區段200對應至該對象2000C,而該環帶20B與該主要定位點240重合的該區段200對應至該對象2000A,該運算單元10執行步驟S15時,令玩家獲得該對象2000C與該對象2000A,而後同樣會進入步驟S16,結束遊戲。另,若每一區段200代表一性質,則當所有環帶20皆停止而達成該完成條件後,玩家可獲得性質由重合於該主要定位點240的各區段200決定的一對象。[0035]透過上述步驟的實施,本發明可提供玩家進行投注與獲得報酬的機制,原則上,於玩家將所有環帶20停止之前,皆可進行步驟S100-至數次,累積該投注額,以獲得獎酬提高或獲獎機率增加等效果,而遊戲開發者也可限制玩家進行步驟S100的時機,如限制玩家於執行該遊戲程序前、或該些環帶20開始環轉前、或進行該停止步驟前進行投注,而避免玩家於對其有利的情況下,例如,已停止的部分環帶20重合於該主要定位點240的區段200皆對應至玩家欲取得的對象2000時,玩家贏面大,遊戲開發者可能不樂見玩家於此時增加投注,則可利用對投注時間點的限制來避免玩家取巧。[0036]除了改變拉霸遊戲的呈現方式以外,本發明另一特色在於其添加了許多允許玩家進一步參與遊戲的操作步驟以及玩家於遊戲中可控制的變因,故其可進一步包含:[0037]步驟S120:啟動步驟;[0038]步驟S122:轉速調整步驟;及[0039]步驟S124:轉向調整步驟。[0040]步驟S120為可進行至少一次的一啟動步驟,於步驟S11生成該些環帶20後進行,該啟動步驟中玩家可透過該操作單元14啟動至少一環帶20,使該環帶20繞該核心22進行環轉,並獲得初始的轉速與轉向,步驟S120可執行至所有環帶20皆啟動環轉;步驟S122為可進行至少一次的一轉速調整步驟,於步驟S12該(些)環帶20繞該核心22環轉後進行,該轉速調整步驟中玩家可透過該操作單元14調整至少一環帶20的轉速,步驟S122可進行至步驟S13被執行至少一次,而使所有環帶20皆停止環轉為止;步驟S124為可進行至少一次的一轉向調整步驟,於步驟S12該(些)環帶20繞該核心22環轉後進行,該轉向調整步驟中玩家可透過該操作單元14調整至少一環帶20的轉向,同樣地,步驟S124也可進行至步驟S13被執行至少一次,而使所有環帶20皆停止環轉為止。[0041]遊戲開發者可設定轉速的範圍,允許玩家於範圍內產生該初始轉速或調整該些環帶20的轉速,雖然本發明可增加玩家對拉霸遊戲的掌控感,然仍有許多變量可由遊戲開發者操縱,不僅可控制賠率於較合理的範圍,保留部分對玩家的限制可刺激玩家的挑戰欲,維持遊戲性。[0042]為更進一步說明增加玩家獲獎機會的額外獎勵機制,請參閱圖2A與圖2B,其分別為本發明第二實施例的步驟流程圖與遊戲畫面示意圖;本實施例中需使用的組件與第一實施例相同,請參照圖1A,本實施例同樣需於一主機1上執行一遊戲程序2,該主機1並包含一運算單元10、一顯示單元12以及一操作單元14。[0043]如圖2A所示,本發明的環轉式拉霸的遊戲方法的步驟包含:[0044]步驟S20:執行一遊戲程序;[0045]步驟S21:生成包含多個區段的多個環帶,並將至少二種類的對象或事件對應至每一區段;[0046]步驟S2100:判斷一增加定位條件是否滿足;[0047]步驟S210:設定一次要定位點;[0048]步驟S220:啟動步驟;[0049]步驟S22:使該(些)環帶繞一核心進行環轉並通過一主要定位點;[0050]步驟S222:轉速調整步驟;[0051]步驟S224:轉向調整步驟;[0052]步驟S23:停止步驟;[0053]步驟S24:判斷該環帶與該主要定位點(或該次要定位點)重合的該區段對應的對象或事件;[0054]步驟S250:判斷一再啟動條件是否滿足;[0055]步驟S25:再啟動步驟;[0056]步驟S260:判斷一完成條件是否滿足;[0057]步驟S26:依重合於該主要定位點(或該次要定位點)的該些區段對應的對象或事件令玩家獲得該對象或執行該事件;及[0058]步驟S27:遊戲結束。[0059]前述步驟S20至步驟S24間,除步驟S2100、步驟S210之外,其餘步驟皆與第一實施例中大致相同,在此不重複贅述,另,本實施例中亦可包含如步驟S100的步驟S200(為簡化圖式,未於圖中畫出,可參考圖1B中步驟S100),步驟S200為可進行至少一次的一投注步驟,於步驟S23執行至少一次而使所有環帶20皆停止以前,玩家可重複進行步驟S200,透過該操作單元14進行投注而累積一投注額,該投注額可隨遊戲開發者的設定,影響賠率或難度的變量或使玩家取得對應該投注額的額外獎勵。[0060]本實施例說明重點在於玩家在一增加定位條件被滿足的情況下,可被允許設定至少一個次要定位點242,另於所有環帶20皆停止後,若一再啟動條件被滿足,玩家考慮一完成條件未滿足而無法獲得獎勵(取得對象2000或使事件被執行)或可獲得的獎勵不符合玩家需求時,可選擇進行至少一再啟動步驟,得到額外的機會達成玩家理想的結果。[0061]步驟S2100中,該運算單元10判斷該增加定位條件是否滿足,若該增加定位條件被滿足,即可執行步驟S210,遊戲開發者可將該增加定位條件設定為該投注額大於一投注獎勵額度,誘使玩家增加投注;步驟S210為可進行至少一次的步驟,步驟S210中玩家可透過該操作單元14設定一次要定位點242(如圖2B中所示)該次要定位點242的位置可由該運算單元10決定或由玩家透過該操作單元14指定,而於後續步驟S23該環帶20停止環轉後進一步判定與該次要定位點242重合的該區段200,並於後續步驟S26進一步依重合於該次要定位點240的該區段200對應的對象2000或事件令玩家獲得該對象2000或使該事件被執行;玩家於步驟S23被執行至少一次而使所有環帶20皆停止,或經步驟S26再啟動至少一環帶20後至步驟S23再被執行至少一次而使所有環帶20皆再次停止以前,可重複進行步驟S2100與步驟S210。[0062]另,本實施例中步驟S23執行至所有環帶20皆停止後,可先進入步驟S250,由該運算單元10判斷該再啟動條件是否被滿足,若該再啟動條件未被滿足,則直接進入步驟S260,由該運算單元10進一步判斷該完成條件是否被滿足,若該再啟動條件被滿足,則可由玩家選擇進入步驟S25,再啟動至少一環帶20環轉,或仍進入步驟S260以判斷該完成條件是否被滿足,例如,若該完成條件被設定為所有環帶20皆停止後,與該主要定位點240重合的該些區段200對應的對象2000需一致,則若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1D所示時,玩家無法獲得獎勵,此時玩家可決定進行步驟S25,再啟動該環帶20A或該環帶20B,以獲得重新停止該環帶20A或該環帶20B而達成該完成條件的機會,遊戲開發者也可將該再啟動條件設定為該投注額大於一投注獎勵額度,誘使玩家增加投注;步驟S25為可進行至少一次的一再啟動步驟,玩家可透過該操作單元14使至少一環帶20再次開始環轉,之後則重複步驟S23與其後步驟,以停止再啟動的環帶20並進行後續遊戲結果的判定;步驟S260與步驟S150大致相同,由該運算單元10判斷該完成條件是否滿足,若該完成條件滿足,即進入步驟S15,由該運算單元10依重合於該主要定位點240或該次要定位點242的該些區段200對應的對象2000或事件令玩家獲得該對象2000或使該事件執行,若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示的畫面如圖2B中所示,且該完成條件被設定為所有環帶20皆停止後,與該主要定位點240重合的該些區段200對應的對象2000需一致,則由與該主要定位點240重合的該些區段200中可知,玩家可獲得該對象2000C,另由與該次要定位點242重合的該區段200,玩家可進一步獲得該對象2000E,是以藉由步驟S2100與步驟S210加設該次要定位點242,可增加玩家獲獎的機會,該運算單元10依與該主要定位點240或該次要定位點242重合的該些區段200使玩家獲得該對象2000或使該事件執行後,即進入步驟S27,結束遊戲;另,步驟S260中若該運算單元10判斷該完成條件未滿足,則直接進入步驟S27,使遊戲結束。[0063]由上述可知,遊戲開發者可設定當一增加定位條件被滿足時,玩家可額外設定一次要定位點242,或者當一再啟動條件被滿足時,玩家可再啟動原先已停止的至少一環帶20,增加該次要定位點242或再啟動該環帶20皆可增加玩家獲獎的機會,藉以吸引玩家,此夕卜,該增加定位條件或該再啟動條件可藉由累積該投注額而達成,而吸引玩家增加投注。[0064]綜上所述,本發明是一種環轉式拉霸的遊戲方法,其不僅將傳統拉霸機轉輪進行概念的拆解重組,以環繞核心進行環轉的多個環帶取代傳統轉輪,達到使拉霸遊戲中對象或事件移動的目的,並設定至少一主要定位點或次要定位點,以於環轉停止後判定拉霸遊戲結果,更透過允許玩家控制環帶的轉速、轉動方向以及停止時機等操作機制,提升玩家對遊戲過程與結果的掌控感,甚至允許玩家於主要定位點外加設次要定位點或於遊戲結果不符理想時重新啟動部分環帶以追求玩家理想的遊戲結果與獎勵,而可吸引玩家多次挑戰或增加投注。[〇〇65]上文僅為本發明的較佳實施例而已,並非用來限定本發明實施的範圍,凡依本發明權利要求範圍所述的形狀、構造、特徵及精神所為的均等變化與修飾,均應包括於本發明的權利要求範圍內。【權利要求】1.一種環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其步驟包含:於一主機執行一遊戲程序,一運算單元於該遊戲程序起始時生成多個環帶,每一環帶包含多個區段,並將至少二種類的對象或事件對應至該些區段,且顯示於一顯示單元;使該些環帶繞一核心進行環轉,並通過一主要定位點,該些環帶重迭於該主要定位佔.使該些環帶停止環轉;以及該運算單元分別判斷該些環帶與該主要定位點重合的該些區段對應的對象或事件。2.如權利要求1所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於使該些環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點的步驟後至使該些環帶停止環轉的步驟前,進一步包含以下步驟:經一操作單元加快或減慢至少一環帶繞該核心進行環轉的速度。3.如權利要求1所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於使該些環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點的步驟後至使該些環帶停止環轉的步驟前,進一步包含以下步驟:經一操作單元變更至少一環帶繞該核心進行環轉的方向。4.如權利要求1所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於該運算單元分別判斷該些環帶與該主要定位點重合的該些區段對應的對象或事件的步驟後,進一步包含以下步驟:該運算單元判斷一完成條件滿足時,即依重合於該主要定位點的該些區段對應的對象或事件令玩家獲得該對象或執行該事件。5.如權利要求4所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於該運算單元依重合於該主要定位點的該些區段對應的對象令玩家獲得該對象的步驟中,進一步包含以下步驟:該顯示單元顯示該對象由該核心出現。6.如權利要求4所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該完成條件重合於該主要定位點的該些區段對應的對象或事件完全一致。7.如權利要求1所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於該運算單元分別判斷該些環帶與該主要定位點重合的該些區段對應的對象或事件的步驟後,進一步包含以下步驟:該運算單元判斷一再啟動條件滿足;以及再啟動至少一環帶,使該環帶再次繞該核心進行環轉。8.如權利要求7所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該再啟動條件重合於該主要定位點的該些區段中至少二區段對應的對象或事件一致。9.如權利要求7所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該再啟動條件為一投注額大於一投注獎勵額度。10.如權利要求7所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於再啟動該環帶而使該環帶繞該核心進行環轉的步驟後,進一步包含以下步驟:設定一次要定位點,使該環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點與該次要定位點。11.如權利要求10所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於該環帶再次停止後,該運算單元進一步判斷再次停止環轉的該環帶與該主要定位點重合的該區段對應的對象或事件,並依重合於該次要定位點的該區段對應的對象或事件令玩家獲得該對象或執行該事件。12.如權利要求10所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該運算單元判斷一增加定位條件滿足時,方允許設定該次要定位點。13.如權利要求12所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該增加定位條件為一投注額大於一投注獎勵額度。14.如權利要求1所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於該主機執行該遊戲程序,該運算單元於該遊戲起始時生成該些環帶並將至少二種類的對象或事件對應至該些環帶包含的該些區段且顯示於該顯示單元的步驟後,進一步包含以下步驟:設定一次要定位點,使該環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點與該次要定位點。15.如權利要求14所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中於該環帶停止後,該運算單元進一步判斷停止環轉的該環帶與該次要定位點重合的該區段對應的對象或事件,並依重合於該次要定位點的該區段對應的對象或事件令玩家獲得該對象或執行該事件。16.如權利要求15所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該運算單元判斷一增加定位條件滿足時,方允許設定該次要定位點。17.如權利要求16所述的環轉式拉霸的遊戲方法,其特徵在於,其中該增加定位條件為一投注額大於一投注獎勵額度。【文檔編號】A63F13/45GK104107540SQ201310143206【公開日】2014年10月22日申請日期:2013年4月17日優先權日:2013年4月17日【發明者】鄭豪傑申請人:遊戲橘子數位科技股份有限公司

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