新四季網

遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法和系統的製作方法

2023-10-04 14:20:59

專利名稱:遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法和系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及網遊加速技術,尤其涉及緩存技術、代理伺服器和客戶端重定向網遊數據包相結合的方式。
背景技術:
網遊加速器目前比較成熟的產品有迅遊加速器、傲盾加速器等。目前網遊加速器領域所使用的主要技術為通過重定向技術,在客戶端將遊戲進程產生的數據包重定向到高速雙線或多線代理伺服器。目前市面上的緩存技術主要使用相關軟體,通過代理與緩存,將用戶流量引導到就近的網絡結點。以上技術的缺點在於網路遊戲除了遊戲本身產生的較小的流量之外,還有遊戲升級時遊戲補丁包所產生的較大流量。目前的網遊加速器有的不區分這兩部分流量,將所有流量重定向到代理伺服器去,從而影響代理伺服器的性能,增加代理伺服器的帶寬成本, 並影響遊戲加速的加速效果,有的只加速遊戲,不加速升級補丁,導致升級補丁更新過程沒有加速效果。緩存技術比較成熟,但存在著平臺收益單一,沒有連帶業務,增值服務沒有發揮作用等一系列問題。

發明內容
本發明的目的在於解決上述問題,提供了一種遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法,一方面大大降低代理伺服器的負載、降低了服務端的帶寬成本,另一方面還可以提升客戶端的遊戲補丁更新速度,提升網遊加速的用戶體驗,同時還將流量引導到現有的緩存伺服器上去,充分利用了緩存的優勢資源。本發明的另一目的在於提供了一種遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統,一方面大大降低代理伺服器的負載、降低了服務端的帶寬成本,另一方面還可以提升客戶端的遊戲補丁更新速度,提升網遊加速的用戶體驗,同時還將流量引導到現有的緩存伺服器上去,充分利用了緩存的優勢資源。本發明的技術方案為本發明揭示了一種遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法,包括將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器;將遊戲更新伺服器的數據暫存到緩存網絡;緩存網絡發送遊戲更新數據至提出更新請求的客戶端。根據本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法的一實施例,將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器是通過重定向技術和代理協議來實現的。根據本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法的一實施例,客戶端的更新請求通過HTTP重定向到緩存網絡。根據本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法的一實施例,客戶端的更新請求通過DNS劫持技術解析到緩存網絡。
本發明還揭示了一種遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統,包括遊戲伺服器、遊戲更新伺服器、代理伺服器、緩存網絡、網遊加速器客戶端、遊戲信息伺服器,其中遊戲信息伺服器,連接網遊加速器客戶端,收集網遊信息並同步到網遊加速器客戶端中的網遊加速器;遊戲伺服器,和代理伺服器交互遊戲實時數據;緩存網絡,連接遊戲更新伺服器,暫存來自遊戲更新伺服器的遊戲更新數據;代理伺服器,一端連接遊戲伺服器,另一端連接網遊加速器客戶端,在遊戲伺服器和網遊加速器客戶端之間代理轉發遊戲實時數據;網遊加速器客戶端,連接代理伺服器和緩存網絡,若發送的是遊戲實時數據則重定向到代理伺服器,若發送的是請求遊戲更新的數據則重定向或者DNS劫持技術解析到緩存網絡;緩存網絡,收到來自網遊加速器客戶端的更新請求後,若已存所請求的資源則直接返回給網遊加速器客戶端,否則向所請求的源地址發起請求並緩存到緩存網絡後再回送到網遊加速器客戶端。根據本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統的一實施例,遊戲信息伺服器收集遊戲的名字、對應的進程及其更新進程的進程名,建立列表,同時建立與之對應的埠過濾列表下發到網遊加速器客戶端。根據本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統的一實施例,網遊加速器客戶端截獲並分析產生的遊戲實時數據,若當前遊戲進程在列表中且目的埠不在對應的埠過濾列表中,則將匹配條件的網絡包重定向到代理伺服器,若當前遊戲更新進程在列表中且目的埠不在對應的埠過濾列表中,則將匹配條件的網絡包重定向或DNS劫持技術解析到緩存網絡。本發明對比現有技術有如下的有益效果本發明的方案是採用混合網遊實時數據加速與網遊更新數據(如升級補丁)加速的技術手段,解決了傳統的網遊加速器對網遊進行加速時,單純加速網遊所有相關數據而導致的遊戲升級時代理伺服器流量大、負載高、客戶端加速效果差的問題,以及只加速網遊實時數據而導致遊戲升級補丁包未加速的問題。


圖I示出了本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法的較佳實施例的流程圖。圖2示出了本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統的較佳實施例的原理圖。
具體實施例方式下面結合附圖和實施例對本發明作進一步的描述。遊戲實時數據和更新數據的混合加諫方法的較佳實施例圖I示出了本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法的實施例的流程。 請參見圖1,本實施例的混合加速方法包括如下的步驟。步驟SlO :將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器。
將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器是通過重定向技術和代理協議來實現的。步驟S12 :將遊戲更新伺服器的數據暫存到緩存網絡。步驟S14 :緩存網絡發送遊戲更新數據至提出更新請求的客戶端。客戶端提出更新請求,通過HTTP重定向或者DNS劫持技術解析到緩存網絡,緩存網絡發送遊戲更新數據到客戶端。遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統的較佳實施例圖2示出了本發明的遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統的較佳實施例的原理。請參見圖2,本實施例的混合加速系統包括遊戲伺服器I、遊戲更新伺服器2、代理伺服器3、緩存網絡4、網遊加速器客戶端5、遊戲信息伺服器6。遊戲信息伺服器6連接網遊加速器客戶端5,收集網遊信息並同步到網遊加速器客戶端5中的網遊加速器50。遊戲信息伺服器6收集遊戲的名字、對應的進程及其更新進程的進程名,建立列表,同時建立與之對應的埠過濾列表下發到網遊加速器客戶端5。遊戲伺服器I和代理伺服器3交互遊戲實時數據。緩存網絡4連接遊戲更新伺服器2,暫存來自遊戲更新伺服器2的遊戲更新數據。代理伺服器3的一端連接遊戲伺服器1,另一端連接網遊加速器客戶端5,在遊戲伺服器I和網遊加速器客戶端5之間代理轉發遊戲實時數據。網遊加速器客戶端5連接代理伺服器3和緩存網絡4,若發送的是遊戲實時數據則重定向到代理伺服器3,若發送的是請求遊戲更新的數據則重定向或者DNS劫持技術解析到緩存網絡4。具體而言,網遊加速器客戶端5截獲並分析產生的遊戲實時數據,若當前遊戲進程在列表中且目的埠不在對應的埠過濾列表中,則將匹配條件的網絡包重定向到代理伺服器3,若當前遊戲更新進程在列表中且目的埠不在對應的埠過濾列表中,則將匹配條件的網絡包重定向或DNS劫持技術解析到緩存網絡4。緩存網絡4收到來自網遊加速器客戶端5的更新請求後,若已存所請求的資源則直接返回給網遊加速器客戶端5,否則向所請求的源地址發起請求並緩存到緩存網絡4後再回送到網遊加速器客戶端5。上述實施例是提供給本領域普通技術人員來實現和使用本發明的,本領域普通技術人員可在不脫離本發明的發明思想的情況下,對上述實施例做出種種修改或變化,因而本發明的保護範圍並不被上述實施例所限,而應該是符合權利要求書所提到的創新性特徵的最大範圍。
權利要求
1.一種遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法,包括將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器;將遊戲更新伺服器的數據暫存到緩存網絡;緩存網絡發送遊戲更新數據至提出更新請求的客戶端。
2.根據權利要求I所述的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法,其特徵在於,將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器是通過重定向技術和代理協議來實現的。
3.根據權利要求I所述的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法,其特徵在於,客戶端的更新請求通過HTTP重定向到緩存網絡。
4.根據權利要求I所述的遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法,其特徵在於,客戶端的更新請求通過DNS劫持技術解析到緩存網絡。
5.一種遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統,包括遊戲伺服器、遊戲更新伺服器、 代理伺服器、緩存網絡、網遊加速器客戶端、遊戲信息伺服器,其中遊戲信息伺服器,連接網遊加速器客戶端,收集網遊信息並同步到網遊加速器客戶端中的網遊加速器;遊戲伺服器,和代理伺服器交互遊戲實時數據;緩存網絡,連接遊戲更新伺服器,暫存來自遊戲更新伺服器的遊戲更新數據;代理伺服器,一端連接遊戲伺服器,另一端連接網遊加速器客戶端,在遊戲伺服器和網遊加速器客戶端之間代理轉發遊戲實時數據;網遊加速器客戶端,連接代理伺服器和緩存網絡,若發送的是遊戲實時數據則重定向到代理伺服器,若發送的是請求遊戲更新的數據則重定向或者DNS劫持技術解析到緩存網絡;緩存網絡,收到來自網遊加速器客戶端的更新請求後,若已存所請求的資源則直接返回給網遊加速器客戶端,否則向所請求的源地址發起請求並緩存到緩存網絡後再回送到網遊加速器客戶端。
6.根據權利要求5所述的遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統,其特徵在於,遊戲信息伺服器收集遊戲的名字、對應的進程及其更新進程的進程名,建立列表,同時建立與之對應的埠過濾列表下發到網遊加速器客戶端。
7.根據權利要求6所述的遊戲實時數據和更新數據的混合加速系統,其特徵在於,網遊加速器客戶端截獲並分析產生的遊戲實時數據,若當前遊戲進程在列表中且目的埠不在對應的埠過濾列表中,則將匹配條件的網絡包重定向到代理伺服器,若當前遊戲更新進程在列表中且目的埠不在對應的埠過濾列表中,則將匹配條件的網絡包重定向或 DNS劫持技術解析到緩存網絡。
全文摘要
本發明公開了遊戲實時數據和更新數據的混合加速方法和系統,降低代理伺服器的負載、降低了服務端的帶寬成本,提升客戶端的遊戲補丁更新速度,提升網遊加速的用戶體驗。其技術方案為方法包括將遊戲伺服器與客戶端的實時數據轉發到代理伺服器;將遊戲更新伺服器的數據暫存到緩存網絡;緩存網絡發送遊戲更新數據至提出更新請求的客戶端。
文檔編號H04L29/08GK102594876SQ20121001782
公開日2012年7月18日 申請日期2012年1月19日 優先權日2012年1月19日
發明者楊鋒, 洪珂, 鄭明 申請人:網宿科技股份有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀