一種插圖迷宮玩具的製作方法
2023-10-08 08:08:29
專利名稱:一種插圖迷宮玩具的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種迷宮玩具。
一般的迷宮玩具可分為平面的及立體的迷宮玩具,而平面的迷宮玩具又可分為1、有一球在迷宮路線內行進的迷宮玩具,如美國專利第3731933、5042808即是典型例子,因其迷宮路線均為固定,且一目了然,所以此類迷宮玩具只是在訓練遊戲者的平衡感及手、腦間的反應能力而已。2、無球的拼板式迷宮玩具,如美國專利第3820793、4180271、4614344及4674753號多均是大同小異的例子,此類都是可相對應連接的,由設定好的起點及終點及各迷宮路線板適當位置的排列組合,而構成從起點到達終點有不同的路線,如此只是在完成起點到達終點的組合而已,其玩法單調,無變化性及趣味性。而在透明的立體迷宮玩具方面,如美國專利第3785651、3787054、3840234、4824098及4861036號等也是大同小異的例子,此類迷宮玩具的遊戲方式都只是在將盒體內的球從固定的一個起點駕馭到固定的一個終點,進而計算,比較起點到終點時間的快慢而已,若經過幾次遊戲後,從起點到終點的走法很快就熟悉了,因此也就會很快失去新鮮感及挑戰性,另外若玩到一半不玩了,而球還停留在起點及終點之間,若要再玩則必需將球駕馭到起點才可開始遊戲、比賽,如此不但浪費遊戲者的時間,也會使遊戲者沒有玩的興趣。
本實用新型的目的在於彌補上述現有技術的不足,提供一種玩法多樣,常有新鮮感和趣味性的,同時也不需恢復到原來起點始能遊戲的一種插圖迷宮玩具。
本實用新型的插圖迷宮玩具是這樣實現的,將透明的迷宮路線板放置在遊戲圖上,並與遊戲圖一起置入底座的凹面內,迷宮路線板上印有或貼有迷宮路線,而迷宮路線板的數目依遊戲難易度的設計而有增減;遊戲圖上印有不同的圖畫、記號、數字、文字等圖形,而遊戲圖的張數依遊戲設計而有不同;迷宮路線板與遊戲圖任意搭配組合。
本實用新型的圖面說明如下
圖1為本實用新型的立體展開示意圖。
圖2為本實用新型的遊戲方式範例示意圖。
圖3為本實用新型的不同迷宮路線板的示意圖。
圖4為本實用新型的整塊式迷宮路線板及拼圖式遊戲圖的示意圖。
圖5為利用本實用新型的原理運用到透明的立體迷宮的立體圖。
圖6為透明的立體迷宮的標示物固定方式的示意圖。
本實用新型下面將結合附圖和實施例作進一步詳述。
如
圖1所示,本實用新型的構造包括有九個(或一個到多數個)迷宮路線板1,一張遊戲圖2,及一底座3。其中迷宮路線板1,為透明的材質,其板上印有迷宮路線,迷宮路線可設計為任意形狀的路線,另外遊戲圖2內可印樣不同圖畫、記號、數字、文字等等的圖形21,而每個圖形21的位置是相對於迷宮路線板1的迷宮路線中央,而遊戲圖2是放置在各迷宮路線板1的下方,並和各迷宮路線板1一起放入底座3的凹面31內,以方便遊戲。因為迷宮路線板1為透明,所以迷宮路線板1放置在遊戲圖2上時,遊戲者仍可清楚的看到遊戲圖2上的各圖形21,因此迷宮路線板1迷宮路線的設計,及遊戲圖2上各圖形21位置的設計,可使遊戲更具變化性、趣味性及挑戰性。
如圖2所示的遊戲方式範例的遊戲說明如下所述將9個迷宮路線板1從起點S開始排列組合,只要將組合出來的迷宮路線能經過遊戲圖2上所有的記號21,最後再到達終點F就算完成解答,而遊戲時可指定迷宮路線經過各記號21的順序,也可不指定經過的順序,最後比較組合出來不同拼組位置的解答數目來區分遊戲的勝負;另外,如範例示意圖中,由起點S組合路線經過第一個記號21A時,若以直線組合,則比較容易,若從第二個記號21B組合至第三個記號21C以曲線組合則比較困難,所以本實用新型首創可計分方式,以得分的高低來比較遊戲的勝負,其計分方式為,因每個迷宮路線板可等分成9個小方格a,b,c,d,e,f,g,h,i,所以計分方式就是以迷宮路線從起點到終點所經過的格數計算,若以經過1格得一分計算,則如圖2的範例就共得51分,如此可使迷宮玩具具有較高的挑戰性,並且能達到益智的功能。
如圖3所示,迷宮路線板1A上的迷宮路線1A-1可為印上或貼上去的,其上方亦可配合遊戲設計而可印上許多標示記號1A-2,而其上方亦可設置一細圓柱1A-3,以方便手持;另外,迷宮路線1′A的迷宮路線亦可為透明的隔板1′A-1隔成,使可置入一球4在迷宮通道內行進。
如圖5所示,利用本實用新型透明的迷宮路線板1配合遊戲圖2遊戲的原理,可運用在透明的立體迷宮5上,其中遊戲圖2圖形21的部分,則以在立體的迷宮路線內放置數個章魚、海馬、河豚等不同形狀的標示物51的方式表現,如此則可使球52位於迷宮路線中的任意位置為起點,遊戲者隨時拿起隨時就可以玩,以增加遊戲者的玩興,其遊戲方式可為從任意起點開始,只要使球52經過所有標示物51就算完成,而遊戲時也可指定球52經過各標示物51的順序,如此就可使遊戲的變化性及挑戰性增加。另外標示物51的形狀可為任意的形狀,且可將標示物51的外觀加以美設計及作系列設計,於不玩時可當做裝飾品擺設,另外可在標示物51最靠近的盒體面外印上或貼上標示物的名稱53,使其兼具具有性。
如圖6所示,透明的立體迷宮內若有注入液體55,則標示物51的比重可比液體55的比重低,而標示物51則可穿入一線54,並將線54固定在迷宮路線板上,使標示物51可懸浮在迷宮路線上,若迷宮內沒有注入液體,則標示物可直接固定在迷宮路線板上。
權利要求1.一種插圖迷宮玩具,由底座和迷宮路線板組成,其特徵在於所述的底座(3)具有一凹面(31),並具有迷宮路線的迷宮路線板(1),在迷宮路線板(1)與凹面(31)之間還放置有遊戲圖。
2.根據權利要求1所述的插圖迷宮玩具,其特徵在於迷宮路線板(1)為整塊式。
3.根據權利要求1所述的插圖迷宮玩具,其特徵在於迷宮路線板(1)為4或9塊。
4.根據權利要求1所述的插圖迷宮玩具,其特徵在於迷宮路線板(1)上方設置一細圓柱(1A-3)。
5.根據權利要求1所述的插圖迷宮玩具,其特徵在於迷宮路線板(1)上設有透明的隔板1′A-1。
6.根據權利要求1所述的插圖迷宮玩具,其特徵在於迷宮路線板(1)的透明隔板所形成的迷宮路線內有標示物(51)。
7.根據權利要求1或6所述的插圖迷宮玩具,其特徵在於在透明隔板所形成的迷宮路線內有液體(55),並有數個比液體(55)比重低的標示物(51),標示物(51)上穿有一線(54),線(54)固定在迷宮路線板(1)上。
專利摘要一種插圖迷宮玩具,包括迷宮路線板,遊戲圖及一個底座,迷宮路線板是透明的,其下方放置印有圖畫、記號、數字、文字等圖形的遊戲圖,遊戲圖上每個圖形的位置相對於迷宮路線板的迷宮路線中央。迷宮路線板上的迷宮路線與遊戲圖上圖形位置相配合,使平面迷宮玩具更具變化性及趣味性。上述迷宮遊戲的原理也可運用在透明的立體迷宮上,其遊戲圖的圖形部分則以在立體迷宮路線內放置若干個不同形狀的標示物的方式實現。
文檔編號A63F7/00GK2263539SQ9321991
公開日1997年10月1日 申請日期1993年7月29日 優先權日1993年7月29日
發明者江介楨 申請人:江介楨