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可重新配置的遊戲機的製作方法

2023-10-08 19:16:54 5

專利名稱:可重新配置的遊戲機的製作方法
技術領域:
本發明廣泛涉及一種遊戲機,特別是涉及一種具有可以重新配置全部遊戲、賠率表和/或設計界面的性能的遊戲機。
背景技術:
例如投幣機、電動撲克機這樣的遊戲機正在變得越來越受歡迎。受歡迎的一個原因是各種各樣的遊戲可在一臺遊戲機上實現,遊戲類型只受人的想像力的限制。另一個受歡迎的原因是遊戲機具有可以由各種遊戲機接受的寬的投注值範圍。換句話說就是那些要投注5科朗(5¢)的玩家和要投注5美元(5$)的玩家同樣都會由許多的遊戲機提供遊戲。
由於一些原因,娛樂場通常希望經常變換在遊戲機上玩的遊戲。
如果一個在某個機器上玩的遊戲變得讓人厭煩時,娛樂場會希望用別的遊戲來替換該遊戲。
娛樂場還希望能夠在一個相對少的遊戲玩家的「不景氣」的時期內變換遊戲機上的遊戲,以便吸引更多的人到該遊戲機來。比如,在平日,娛樂場有許多可以提供最小投注的遊戲機,這樣比較有利。在周末和其它比較繁忙的時間內,娛樂場通過增加玩遊戲機所需的最小投注來獲得更多的收入。然而,遊戲機製造成本非常高。由於該原因,娛樂場經常更新已有計算機中的遊戲而不是購買全新的遊戲機。
遊戲機通常有一個視頻顯示器或機械轉盤以運行主遊戲。通常,遊戲機的機頂箱具有一個用於顯示主遊戲的賠率表或主遊戲主題的界面樣本的玻璃面板。有時,機頂箱具有一個在其上播放副遊戲的視頻顯示器。隆腹形玻璃面板通常具有主遊戲主題的界面樣本。
為了變更遊戲機以便於玩家可以在該遊戲機上玩新的遊戲,娛樂場必須更換包含主遊戲存儲器的晶片,如果有,也必須更換包含副遊戲存儲器的晶片。在某些遊戲權限方面,當進行遊戲的調換時,管理者必須在場。
而且包括賠率表或者遊戲界面樣本的玻璃面板必須進行更換。否則,與隆腹形玻璃有關的主題將和新遊戲不一致。同樣,賠率表必需更換以反映遊戲主題和允許的投注值。因此,該過程非常麻煩、花費大量勞力和費用。遊戲機公司必須在現場讓圖形設計師和絲網印刷設計師設計出新畫面和新的玻璃。因為絲網印刷工藝質量必需非常高,設計師要通過非常精細的控制過程將界面絲網印刷到玻璃上。這是因為顯示器是背後照明要使得光線穿過玻璃發出。任何小孔或者其他的缺陷對遊戲機玩家來說立刻變得明顯。此外,公司必須投入專門的服務人員安裝新的玻璃。而且,在該過程中,不能運行遊戲,因此在該過程中不能給娛樂場帶來收益。此外,該過程必需在每臺遊戲機上單獨進行。因而,更換遊戲並不像現投幣機場管理者想要的那麼頻繁。
現有技術中網路遊戲裝置已公知。若干諸如投幣機之類的遊戲機通過計算機網絡相互聯接到中央計算機提供了許多方便。這些方便包括搜集及審核與遊戲機接收的硬幣的數量、付給遊戲機玩家的總數及跟蹤玩家信息有關的數據。而且,位於包含在遊戲機中的外圍設備中的存儲器可以被重新編程以更新外圍設備,使其可以重新偵測已發現的偽造的或其他帶有欺騙性的配置。但是,沒有遊戲機可以通過網絡被重新配置使整個遊戲、相關的賠率表和/或設計界面更改。而且對於娛樂場或玩家都不可能重新配置遊戲機以適應玩家身份或者娛樂場中遊戲機的位置。
因此,本領域普通技術人員長期以來認為需要對遊戲機中的遊戲、賠率表和/或設計界面重新配置以使娛樂場可以儘可能頻繁地快速有效地更換遊戲機中的遊戲,而無需執行更換存儲晶片和顯示器玻璃的令人厭煩的、高強度勞動的工作,並且不會使遊戲機長時間不能使用,所以娛樂場或客戶可以從遊戲選集中挑選出用在具體的某個遊戲機上的遊戲。
本發明也實現上述長期以來公認的需要,重新配置遊戲機以提供新的遊戲、賠率表和/或設計界面適應玩家的具體需求或決策、玩家身份和/或娛樂場的遊戲玩家的標準。

發明內容
簡言之,大體上本發明提供一種遊戲機,其中的遊戲、賠率表和設計界面均可以重新配置以便娛樂場可以經常更換它們遊戲機中的遊戲,而無需執行更換存儲晶片和顯示器玻璃的令人厭煩的、高強度勞動的工作,並不會使遊戲機長時間不能使用,所以娛樂場及/或玩家可以從遊戲選集中挑選出用在具體的某個遊戲機上的遊戲。
更具體地說,本發明通過列舉而非限制的方式提供一種遊戲機,其包括一個顯示第一個遊戲的第一視頻顯示器,一個顯示與第一個遊戲相關的賠率表的第二視頻顯示器和一個顯示與第一個遊戲相關的設計界面的第三視頻顯示器。三個視頻顯示器可以重新配置以便於第二個遊戲顯示在第一視頻顯示器上,與第二個遊戲相關的賠率表顯示在第二個視頻顯示器上,且與第二個遊戲相關的設計界面顯示在第三個視頻顯示器上。可選擇地或是添加地,視頻顯示器之一可以顯示一個副遊戲。所述重新配置可在觸發事件發生或響應一個觸發時自動發生;在預定時間自動發生;由娛樂場人員發出命令或應玩家的請求而發生。
按照本發明,包括相關的設計界面、賠率表、圖形、聲音等等的遊戲的更換可以通過從光碟驅動器(CD-ROM)、內聯網、網際網路、任何連接的網絡及任何其它包含遊戲的本地存儲器介質下載新遊戲或相關軟體來實現。從而,這樣的下載改變遊戲機的外觀及操作。也就是說,完整的遊戲主題可以下載到遊戲機中,其包括但不限於遊戲代碼、賠率表算法和吸引玩家的圖形。換言之,多個遊戲可以儲存在遊戲機中的本地存儲器介質上,通過從中選擇一個遊戲用在遊戲機上。但是,本領域普通技術人員應該能夠理解可以通過現有技術中公知的任意方法更換遊戲。此外,可能的遊戲選擇可以間歇地在遊戲機屏幕上顯示,以此來吸引玩家。
這樣,娛樂場管理能夠通過迅速重新配置遊戲快速、廉價地優化娛樂場遊戲。娛樂場能夠在預定時間,基於某一事件的發生,配置遊戲機或網絡來更換遊戲、賠率表、投注最小金額或最大金額等等,及/或者娛樂場管理能夠自動做上面這些事情。娛樂場可以基本上同時重新配置若干遊戲機或者只是選擇重新配置單獨一臺遊戲機。例如,娛樂場可以希望把多臺遊戲機上的遊戲、相關賠率表和設計界面更換為一個更受歡迎的遊戲、相關賠率表和設計界面。此外,娛樂場還可以重新配置多臺遊戲機,以增加或者降低要求的最小投注值。例如,遊戲機上的最小投注值平日可以是0.05美元而周末可以是5美元。或例如,如果老年人客流不希望到娛樂場中,投幣遊戲場管理者能夠快速重新配置遊戲機,把最小投注值降到0.05美元。換句話說,一個預定的觸發事件或觸發可以使遊戲機或者某些遊戲機群組重新配置。比如,遊戲機可以根據玩家的身份(如果玩家輸入他/她的名字或者玩家把會員卡插入讀卡機中,網絡會識別玩家的身份,這點為公知的現有技術)降低或提高級別或遊戲進行的速度或投注金額。可選擇地,可以應顧客的要求通過從複選遊戲菜單中選擇遊戲主題來更換遊戲。這就允許玩家坐在遊戲場特定位置的一臺遊戲機前並且進行其選擇的遊戲。
因此,本發明滿足了遊戲機長期以來存在的需求,遊戲機中的遊戲、賠率表和/或設計界面可以被重新配置以使娛樂場可以經常地更換遊戲機中的遊戲,而無需執行令人厭煩的、高強度勞動的更換存儲晶片和顯示器窗口的工作,也不會使遊戲機長時間不能使用,從而娛樂場顧客可以從遊戲選集中選擇在一個特定遊戲機上進行的遊戲。
下面結合本發明實施例中的附圖對本發明進行更加具體的描述,使本發明的上述目的及其它發明目的及優點更加清楚。


圖1為本發明遊戲機的主視圖。
圖2為本發明圖1所示遊戲機的主視圖,其中遊戲機的視頻顯示器已經重新配置。
圖3為用於本發明一個優選實施例的遊戲平臺的圖示說明。
圖4為用於本發明另一個優選實施例的不同網絡配置的圖示說明。
具體實施例方式
參照附圖,所有附圖中,相同的附圖標記表示相同的或相應的部件,尤其參照圖1,其所示為本發明一個優選實施例的遊戲機10。所述遊戲機包括一個頂部顯示區30、中部顯示區50和底部顯示區60。中部顯示區50的下面設有一個供用戶輸入的按鈕面板。頂部顯示區30通常在尺寸及顯示上用於作為傳統地用於投幣機上的「頂部獎勵窗口」以顯示賠率表。優選地,頂部顯示區30可用於顯示一個獎勵遊戲。
中部顯示區50提供傳統的遊戲顯示。通常,轉盤、撲克、基諾或其它遊戲在中部顯示區50顯示。底部顯示區60通常提供在遊戲機上結合「隆腹形玻璃」的區域及代表中部顯示區50所玩遊戲的主題的界面樣本。底部顯示區大體包括兩個以獨一無二方式安裝的視頻顯示器,以便其兩個屏幕具有是單片玻璃的外觀和感覺,這樣就呈現為一個單獨的、大型的奇異形狀的顯示器。優選地,兩個10.5英寸平面液晶顯示器彼此靠近放置。兩個顯示器的接合區要儘可能小。一單片的玻璃安裝在兩個顯示器上,產生單獨一塊實體玻璃的外觀。重要的一點是可在遊戲中使用PC體系架構及微軟NT或XP作業系統。優選地採用標準PC技術,PC的PCI插卡可以同時支持四臺顯示器。增加加速圖形埠AGP卡,遊戲平臺提供使用五臺顯示器選擇,使遊戲平臺可以更好的運行。微軟作業系統識別這些顯示器並使它們由不同的圖形驅動。兩個視頻輸出驅動「隆腹形玻璃」液晶顯示器,中部顯示器使用AGP輸出,一個單獨視頻輸出驅動頂部玻璃區的18寸液晶顯示器。這就留出一個額外的可用作任意目的的視頻顯示器。
這樣,遊戲機保留傳統遊戲機的基本外觀和感覺。遊戲機具有一個頂部顯示區30用來顯示賠率表信息、紅利分成信息或其它玩家關注的內容。中部主顯示區50顯示進行中的遊戲。最後,具有一個較低的引人注意的模式區用於對於傳統的隆腹形玻璃、遊戲特徵或廣告內容的顯示器60。請注意所有的顯示器可以包括由用戶輸入的觸控螢幕。本領與普通技術人員應當能夠理解本發明可以使用任意數量的屏幕。而且,任意內容可以在任意屏幕上顯示。
通過把傳統的頂部玻璃和隆腹形玻璃更換為視頻顯示器,不再需要在每次更換遊戲時更換頂部玻璃和隆腹形玻璃,這樣就節省了時間和金錢。此外,娛樂場的顧客與本發明優選實施例中的三個屏幕交互,可利用本發明優選實施例的三個觀看區域參加遊戲是一種新型遊戲。而且,一個或者多個屏幕可以用來向顧客提供娛樂場的特定特徵。例如包括預定旅館房間、定餐或定購茶點。可選擇地,另外的遊戲比賽機會或者娛樂場範圍內的獎勵遊戲可以在屏幕之一上顯示。
圖2示出圖1所示的遊戲機,不過遊戲機10已經被重新配置。圖1中,中部顯示區50僅以舉例方式示出Blazing7’s的主遊戲,頂部顯示區30示出與遊戲Blazing7’s相關的賠率表,底部顯示區60示出與遊戲Blazing7’s相關的遊戲設計界面。在圖2中,遊戲機已經被重新配置,使中部顯示區50顯示遊戲Black and White,頂部顯示區60顯示區30顯示與遊戲Black and White相關的賠率表,底部顯示區60顯示與遊戲Blackand White相關的遊戲設計界面。
在本發明的另一個實施例中,用一套機械轉盤代替中部顯示區50。不過,頂部顯示區30顯示的賠率表和與底部顯示區60相關的遊戲設計界面可以被重新配置。如果機械轉盤使用通用符號,這就特別有效。
按照本發明,包括相關的界面、賠率表、圖形、聲音等等的遊戲的更換可以通過從光碟驅動器(CD-ROM)、內聯網、網際網路、任何連接的網絡及任何其它包含遊戲的本地存儲器介質下載新遊戲或相關軟體來實現。從而,這樣的下載改變遊戲機的外觀及操作。也就是說,完整的遊戲主題可以下載到遊戲機中,其包括但不限於遊戲代碼、賠率表算法和吸引玩家的圖形。換言之,多個遊戲可以儲存在遊戲機中的本地存儲器介質上,通過從中選擇一個遊戲用在遊戲機上。但是,本技術領域普通技術人員應該能夠理解可以通過現有技術中公知的任意方法更換遊戲。此外,可能的遊戲選擇可以間歇地在遊戲機屏幕30,50及60上顯示,以此來吸引玩家。
這樣,娛樂場管理能夠通過迅速重新配置遊戲快速、廉價地優化娛樂場遊戲。娛樂場能夠在預定時間,基於某一事件的發生,配置遊戲機或網絡來更換遊戲、賠率表、投注最小金額或最大金額等等,及/或者娛樂場能夠自動做上面這些事情。娛樂場可以基本上同時重新配置若干遊戲機或者只是選擇重新配置單獨一臺遊戲機。例如,娛樂場可以希望把多臺遊戲機上的遊戲、相關賠率表和設計界面更換為一個更受歡迎的遊戲、相關賠率表和設計界面。此外,娛樂場還可以重新配置多臺遊戲機,以增加或者降低要求的最小投注值。例如,遊戲機上的最小投注平日可以是0.05美元而周末可以是5美元。或例如,如果老年人客流不希望到娛樂場中,投幣遊戲場管理者能夠快速重新配置遊戲機,把最小投注降到0.05美元。換句話說,一個預定的觸發事件或觸發可以使遊戲機或者某些遊戲機群組重新配置。比如,遊戲機可以根據玩家的身份(如果玩家輸入他/她的名字或者玩家把會員卡插入讀卡機中,網絡會識別玩家的身份,這點為公知的現有技術)降低或提高級別或遊戲進行速度或投注金額。可選擇地,可以應顧客的要求通過從複選遊戲菜單中選擇遊戲主題來更換遊戲。這就允許玩家坐在遊戲場特定位置的一臺遊戲機前並且進行其所選擇的遊戲。
下面是具體操作的詳細介紹,本發明優選地利用客戶伺服器軟體結構使遊戲的客戶端由與伺服器端分離。在一個獨立的實施例中,客戶端進程和伺服器進程作為兩個不同的進程都在遊戲機中運行。單機版遊戲連同所有的機械的、電子的及算法的保密措施和身份鑑別全都內置在遊戲機中。基本上,在上電後遊戲可獨立於其他任何系統或者網絡進行操作。
參看圖3,本發明的一個優選的單機顯示和輸入系統採用一個遊戲機平臺70作為基礎並帶有可擦可編程只讀存儲器(EPROM)和雙光碟驅動器(CD-ROM)設計。遊戲機平臺70本身就是一個高性能系統,使娛樂場場主排除使用在傳統主處理單元(MPU)單機平臺上的大型的娛樂場遊戲功能的資料庫,而增加了個人計算機的圖形和聲音性能。
遊戲機平臺70使用兩個通過一根串行線連接的單獨的處理器。第一個處理器稱作輸入/輸出處理器80(IOP),其不包括視頻和音頻硬體。IOP80包括所有遊戲邏輯電路、隨機數產生器(RNG)、主機輸入/輸出端,設備輸入/輸出端、代碼主體和個性化EPROM。所述主體是運行遊戲機物理元件和相關的外圍設備的主要代碼。所述個性包括機率、概率、獲勝標記和遊戲規則。設於EPROM內的功能可以通過常規的集成電路測試技術進行檢驗。
第二個處理器是奔騰系列基於PC架構的處理器90,該處理器具有一個光碟機只讀驅動。至少一個遊戲的圖形、聲音文件、演示軟體和基本作業系統存儲在CD-ROM上。奔騰處理器90還有一個稱作BIOS+的常備基本輸入輸出系統(BIOS)晶片,該晶片提供通常的PC啟動功能及驗證和解密算法。奔騰處理器主板上的BIOS+晶片在CD-ROM的存儲內容加載到奔騰隨機存儲器(RAM)之前對CD-ROM進行驗證。在本發明的另一個優選實施例中,採用包括其它諸如非奔騰的因特爾(Intel)處理器、超微(AMD)處理器及摩託羅拉(Motorola)處理器之類的非奔騰(但功能基本相當)處理器,這僅僅是例舉方式而非限制本發明。
所述IOP80來源於傳統的主處理單元單機平臺,用來訪問上述娛樂場遊戲功能資料庫,並驅動娛樂場遊戲。然而,PC行業有許多能夠有效創建圖形和聲音的工具。由於此原因,遊戲機平臺70還包括一個無磁碟的奔騰系列處理器90,用來運行接收PC機聲音和圖形內容的作業系統。該遊戲機平臺70使傳統的單機主處理單元遊戲引擎的能力與可供PC產業應用的聲音和圖像性能相結合。這樣,遊戲機平臺70使PC機內容直接被用在一個Windows作業系統環境(或其它適合的圖形用戶界面(GUI))的遊戲平臺上。
遊戲機平臺70中的IOP80在幾方面區別於傳統的單機主處理單元架構。比如,在遊戲機平臺70中,圖形晶片不是裝在IOP80上(由於它們在MPU中),而是由存儲在CD-ROM上的增強型圖形、動畫和聲音文件代替。所述奔騰處理器90帶有演示軟體用來展示基於IOP80中遊戲邏輯進程的請求的圖形和聲音。
內聯網和單機遊戲機櫃硬體有所區別。它們使用「小配件」概念,即一般的設備控制單元和專門的設備控制單元。這些「小配件」處理「硬實時」處理任務,釋放Win32(Microsoft)作業系統使其集中在用戶界面、圖形、聲音任務上。對於「小配件」的完整論述可以在2000年12月22日申請的第09/746,854號美國專利申請文件中找到並且在本文中引用編入。
對於安全性需求,安全性設計的主要目的是滿足所有安全性需求和遊戲權限指令。由於遊戲的順應性需求,遊戲代碼必需是安全的且被驗證的。即,一臺遊戲設備必需確定所運行的軟體已通過遊戲所屬的權限驗證。相關的指令要求驗證信息和驗證代碼存在於一個「常規的只讀存儲器(ROM)設備」上。然而,按照針對遊戲規則建議的修改,「常規的ROM設備」可以包括安裝在遊戲機時不能被修改的快閃記憶體存儲器(FLASHmemory)元件。為了滿足這些指令,遊戲平臺70的驗證算法存儲在一個常規的ROM設備上,放在奔騰/IOP組合中。安全性還包括物理的機櫃、鎖及程序。
如圖3所示的安全架構其在邏輯上將遊戲平臺70安全性劃分為位於信息安全邊界之內或之外的關鍵部件。在信息安全邊界之內的安全區域內,遊戲機平臺70包括通過串行線連接的IOP80和奔騰處理器90。優選地,此設計的IOP80部分是基於一個摩託羅拉68332和多個EPROM。奔騰處理器90上,BIOS+晶片優選插入奔騰主板並物理連接到奔騰系統機箱內。所述的常規的ROM設備插入奔騰處理器主板90,並且其上覆蓋有一層抗幹擾材料。CD-ROM組件包括市場上現有的CD只讀讀出器和遊戲CD-ROM。
遊戲機平臺70在加載及遊戲運行的過程中執行許多驗證程序。每個IOP80上的遊戲個性EPROM映象與伴隨的CD-ROM上的映象相比較。IOP板80啟動CD-ROM的再驗證並將發生的異常報告給奔騰系列處理器。此外,在EPROM控制的IOP80上,存儲器不斷地被測試以迅速地獲取變化。進一步,一個發生在BIOS+上的算法引導所有CD-ROM上的文件的驗證。
優選使用VRTX作為其作業系統。VRTX是一個具有多工性能的可靠的、實時作業系統,許多年來一直用在遊戲環境中。奔騰主板優選的作業系統是一個具有運行諸如CD-ROM或者EPROM之類的不可寫介質能力的多工作業系統,以滿足遊戲權限需求。Microsoft NT嵌入式作業系統、XP嵌入式作業系統和LINUX作業系統是這種作業系統的範例。所述奔騰主板90優選使用微軟的Windows NT嵌入式作業系統。不過其它的作業系統也可以被選擇用於本發明其它實施例,這取決於許多因素,包括要求的圖形用戶界面(GUI)。
由於可以有許多的工具和開發者在視窗風格的平臺上製作出具有創意的內容,所以NT嵌入式作業系統尤其有效。Windows NT嵌入式系統區別於諸如Windows 98和Windows NT這樣的需要磁碟驅動器的標準的桌面作業系統。這些作業系統利用交換文件在RAM和硬碟之間移動程序和數據。而NT嵌入式作業系統則不需要交換文件。嵌入式作業系統在這方面是可訂製的,它允許交換文件大小設定為零以便不再需要可寫入的大量存儲設備。此外,NT嵌入式作業系統優選可被定製並且對被要求運行一個或多個特殊遊戲的組件進行編譯。換句話說就是不再提供額外的驅動程序和服務。通常沒有TCP/IP堆棧(或連網能力)。優選地,NT嵌入式作業系統版本為完整的單機版,並且不提供傳統的訪問「控制」。
一個優選信息流範例按照下述順序進行。(1)使用傳統的IC識別技術驗證引導晶片。(2)上電。BIOS+晶片在其自身代碼上進行自我驗證。(3)奔騰晶片90開始執行BIOS+。(4)BIOS+啟動足夠長時間讀取CD-ROM。使用一個設於BIOS+上的安全散列算法(SHA-1)對全部CD-ROM內容上運行驗證。(5)位於CD-ROM的私有密鑰的加密SHA-1值用公開密鑰和BIOS+中的算法解碼。(6)SHA-1的結果,現在為經解碼的SHA-1值,被比較。一種比較結果使得作業系統、程序文件、圖形和聲音從CD-ROM加載到奔騰的RAM上。(7)由於IOP80能夠從EPROM上較快地引導,IOP等待獲知奔騰處理器已經引導並把所有必需的軟體構件加載到RAM上。(8)IOP80隨後採用用於使遊戲驅動級與個性晶片需求匹配的相同方法對奔騰軟體級進行檢驗。如果版本適用,IOP80則確認EPROM中的遊戲個性屬性與CD-ROM中的遊戲個性屬性相匹配。(9)遊戲程序加載到IOP RAM上,由IOP RAM驅動遊戲進行。
這樣,包含在IOP80上的EPROM中的遊戲個性和CD-ROM中的遊戲個性是一個匹配集合。如果二者不能相匹配,一個致命的異常結果就是使遊戲不能執行。這還意味著調整器必需支持EPROM和CD-ROM用於每個發布的經銷和許可的遊戲。該過程驗證常規的ROM設備並且檢測任何BIOS+的置換。SHA和DSA算法及密鑰存儲在能夠由遊戲控制代理物理識別的裝置中。例如,所述EPROM或者一個快閃記憶體晶片可以存儲這些內容。這樣,建置信任層的方法由物理快閃記憶體晶片開始。當晶片被驗證後,區域代理可以信任檢測其它數據的晶片的結果。例如,可以繼續檢測儲存遊戲代碼的CD-ROM或EPROM。
在另一個優選實施例中,遊戲機平臺70採用一種「CD-ROM控制」設計。在這種配置中,遊戲個性EPROM的存儲內容僅僅裝在CD-ROM上而不是裝在IOP上。當奔騰處理器90啟動並成功驗證CD-ROM的存儲內容之後,遊戲個性的二進位映象(裝在位於成對設計的Evo平臺內的IOP80的EPROM上)可以從CD-ROM下載到裝在IOP80中的RAM晶片上。該RAM晶片插進與成對設計的遊戲機平臺70中IOP80的遊戲個性EPROM相同的插口中。現有的遊戲驅動級別在IOP80主體與保持在適當位置的遊戲個性間進行檢驗,並同樣的作用在基於RAM的個性設計中。
所述「CD-ROM控制」設計有助於減少遊戲機調節器的檢測和分配工作量,因為僅一個CD-ROM需要被檢測並釋放用於新的遊戲。而且,「CD-ROM控制」設計還減少了IOP80和奔騰處理器90之間兼容性檢驗的需要。
本發明實施例的內聯網實施方式很重要,因為其使娛樂場操作者可在其場中快速更換遊戲的組合內容而只需花費最少的時間和最小的精力。內聯網產品也使用一個客戶伺服器軟體體系架構。在有些實施例中,所述伺服器就裝在遊戲機機櫃內。在其他實施例中,所述伺服器裝在娛樂場計算機機房內或其它可能遠離娛樂場的安全位置。伺服器可以管理多個客戶端或者一個單一的客戶端。
在一個第一內聯網實施例中,全部遊戲在一個給定的時間下載到遊戲機內。即客戶端和伺服器進程可以下載到遊戲中,然後存儲在遊戲機中,就象在單機情形一樣。因而,例如在星期一早上2點,娛樂場可以下載新遊戲到某些遊戲機或者到所有遊戲機上。
伺服器提供遊戲輸出到客戶端。而且,規章、結算帳目、隨機數的發生和遊戲操作都通過伺服器進行控制。每個遊戲在伺服器中都有其自己的隨機數發生器。實際上,同時進行的所有完全不同的遊戲可以共用一個伺服器。例如,有許多投幣遊戲、撲克牌遊戲、輪盤遊戲等等都可以同時進行,而且可以共用同一個伺服器。這些遊戲中的每個遊戲都有一個獨立的隨機數發生器,並且其輸出與當前正在運行的遊戲無關,即使它們共用同一個伺服器。在一個優選的內聯網實施例中,Microsoft Win2000 Server是伺服器採用的作業系統。
用戶是「胖的(FAT)」,即用戶具有所有的圖形、聲音和一些玩家響應能力,以便使網絡上通訊業務量保持最少。在一個有3000臺遊戲機的娛樂場中,如果伺服器必需把圖形和聲音信息發送到每個遊戲的每個動作,網絡將被摧毀。因此,優選地,僅僅在客戶端和伺服器之間傳輸最少的信息量。客戶端和伺服器之間的信息被優化為小尺寸,並對網絡帶寬的衝擊最小。如果場中的所有遊戲需要與伺服器通信,數據包要求較小以便於業務量能夠被及時處理。
伺服器和客戶端優選通過高速通信介質連接。例如使用10/100BaseT乙太網使用的Cat5線纜用於二者之間的物理連接。此外,「長線路」乙太網可以採用較老的Cat3線纜。網絡可以包括射頻部分用來實現投幣機頂部和投幣機轉盤的無線連接。優選帶有HTTP及XML通信的TCP/IP協議。
本發明內聯網的一個優選實施例中,伺服器安裝在娛樂場的一個密室內或其它地方,如對內聯網的敘述,但是用戶可使用一個諸如InternetExplorer或Netscape Navigator之類的瀏覽器。此外,圖形、聲音和一個可執行文件或applet程序將儲存在應用Java 1.3或Macromedia Shockwave的瀏覽器中提供串流內容傳遞。這樣,新遊戲內容及數據就被快速、安全地下載到遊戲模塊中。
本發明所屬遊戲可以無縫地從單機傳送到內聯網再到網際網路遊戲平臺而被複製。也就是,無論使用單機或內聯網或網際網路平臺的玩家,遊戲圖形和「運行」都可以是一樣的。這可以提高玩家的經驗,因為它們是在所有環境下體驗相同的遊戲運行。這還可以提高娛樂場的運行效率,因為內聯網和網際網路產品之間的伺服器組件是通用的。
應當注意到內容傳送裝置,即內容創建引擎和工具,對於在此描述的內聯網、網際網路及單機版本可以但不需要是相同的。通常它們不僅相同,而且它們可以使用Microsoft Windows的標準工具、方法和技術。由於它們在市場上具有明顯的優勢,遊戲製造商可以利用大量的人員和工具的聯合編制出新的遊戲內容。這延伸到管理效率的其它領域。例如,遊戲調節器可以是郵寄bmp、jpg、avi格式的文件以獲得遊戲許可。此外,由於這些文件是用於遊戲自身的現行文件,當臺式計算機能夠快速讀取這些文件時,遊戲調節器會更快地允許遊戲運行。
當今有數以千計的單個遊戲,每一個分別和記帳伺服器相連。把這些伺服器集中在一個單一的或一些遊戲伺服器中將具有積極意義,比如提高可靠性和數據精確度。在內聯網和網際網路中,遊戲存儲在中央伺服器上,並且只有一個存儲計數和記帳信息的中心區。這樣,遊戲伺服器可以和記帳伺服器交互這兩個系統之間所需全部內容。
儘管在本發明的描述中使用的語言是專用於計算機的結構特徵,方法的規則以及利用計算機的可讀介質,但是可以理解的是在從屬權利要求中對本發明的界定並不必局限在上述的專門結構,規則或介質中。所以,所述專門的結構特徵,規則和介質是作為實施本發明的實施例進行描述的。
而且,上述不同的實施例僅通過圖解的方式進行了描述,但這並不對本發明構成限制。本領域的技術人員易於理解的是,可以在沒有此處所描述並圖解的實施例和說明的情況下,以及在不偏離本發明的權利要求所限定的主旨和範圍的情況下,對本發明進行不同的修改和改變。
權利要求
1.一種遊戲機,包括一個顯示視頻內容的屏幕,所述視頻內容響應一個觸發而自動重新配置。
2.如權利要求1所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是賭注金額。
3.如權利要求1所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是玩家的身份。
4.如權利要求1所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是遊戲運行速度。
5.一種遊戲機,包括一個顯示視頻內容的屏幕,所述視頻內容可以由娛樂場重新配置。
6.一種遊戲機,包括一個顯示視頻內容的屏幕,所述視頻內容可以由玩家重新配置。
7.一種遊戲機,包括一個顯示視頻內容的屏幕,所述視頻內容在預定時間自動重新配置。
8.一種遊戲機,包括若干顯示視頻內容的屏幕,所述視頻內容可以遙控地重新配置。
9.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻內容可通過網絡重新配置。
10.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述屏幕之一上的視頻內容包括一個遊戲。
11.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述屏幕之一上的視頻內容包括一個賠率表。
12.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述屏幕之一上的視頻內容包括遊戲機上玩的遊戲的主題的界面樣本。
13.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述屏幕之一上的視頻內容包括一個副遊戲。
14.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻內容響應一個觸發而自動重新配置。
15.如權利要求14所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是賭注金額。
16.如權利要求14所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是玩家的身份。
17.如權利要求14所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是遊戲運行速度。
18.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻內容可以由娛樂場重新配置。
19.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻內容可以由玩家重新配置。
20.如權利要求8所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻內容在預定時間自動重新配置。
21.若干遊戲機,包括一個與每個遊戲機相聯接的網絡,所述每個遊戲機都包括一個顯示一個遊戲的屏幕,所述遊戲的內容從所述網絡下載。
22.如權利要求21所述的遊戲機,其特徵在於所述遊戲是響應一個觸發而自動下載的。
23.如權利要求21所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是賭注金額。
24.如權利要求21所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是玩家的身份。
25.如權利要求21所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是遊戲運行速度。
26.如權利要求21所述的遊戲機,其特徵在於所述遊戲可由娛樂場下載。
27.如權利要求21所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻內容是在預定時間自動下的。
28.若干遊戲機,包括一個與每個遊戲機相聯接的網絡,所述每個遊戲機都包括一個顯示遊戲機上玩的遊戲主題的代表性界面的屏幕,其特徵在於所述遊戲機上玩的遊戲主題的代表性界面可從所述網絡下載。
29.若干遊戲機,包括一個與每個遊戲機相聯接的網絡,所述每個遊戲機都包括一個顯示副遊戲的屏幕,其特徵在於所述副遊戲從所述網絡下載。
30.一種遊戲機,包括一個顯示第一遊戲的第一視頻顯示器;一個顯示與所述第一遊戲相關的賠率表的第二視頻顯示器;一個顯示與所述第一遊戲相關的界面的第三顯示器。所述的三個視頻顯示器都是可重新配置使所述第一視頻顯示器上顯示一個第二遊戲,所述第二視頻顯示器上顯示與所述第二遊戲相關的賠率表,而所述第三視頻顯示器上顯示與所述第二遊戲相關的界面。
31.如權利要求30所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器響應一個觸發而自動重新配置。
32.如權利要求31所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是賭注金額。
33.如權利要求31所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是玩家的身份。
34.如權利要求31所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是遊戲運行速度。
35.如權利要求30所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器由娛樂場重調。
36.如權利要求30所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器可應玩家的要求重新配置。
37.如權利要求30所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器在預定時間自動重新配置。
38.一種遊戲機,包括一個顯示第一遊戲的第一視頻顯示器;一個顯示與所述第一遊戲相關的信息的第二視頻顯示器;所述遊戲機重新配置成使所述第一視頻顯示器上顯示一個第二遊戲,而所述第二視頻顯示器上顯示與所述第二遊戲相關的信息。
39.如權利要求38所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器響應一個觸發而自動重新配置。
40.如權利要求39所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是賭注金額。
41.如權利要求39所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是玩家的身份。
42.如權利要求39所述的遊戲機,其特徵在於所述觸發是遊戲運行速度。
43.如權利要求38所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器可由娛樂場重新配置。
44.如權利要求38所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器可應玩家要求重新配置。
45.如權利要求38所述的遊戲機,其特徵在於所述視頻顯示器在預定時間自動重新配置。
46.一種在一臺具有若干屏幕的遊戲機上顯示視頻內容的方法,包括遙控地重新配置所述內容。
47.一種在若干遊戲機上顯示視頻內容的方法,包括把一個網絡與若干遊戲機連接;接著從所述網絡下載視頻內容。
48.一種在遊戲機上顯示視頻內容的方法,包括在一個第一視頻顯示器上顯示第一遊戲;在一個第二視頻顯示器上顯示與所述第一遊戲相關的賠率表;在一個第三視頻顯示器上顯示與所述第一遊戲相關的界面;並且重新配置所述三個視頻顯示器使在所述第一視頻顯示器上顯示一個第二遊戲,在所述第二視頻顯示器上顯示與所述第二遊戲相關的賠率表,並在所述第三視頻顯示器上顯示與所述第二遊戲相關的界面。
49.一種在一臺遊戲機上顯示視頻內容的方法,包括在一個第一視頻顯示器上顯示第一遊戲;在一個第二視頻顯示器上顯示與第一遊戲相關的內容;重新配置所述遊戲機使在所述第一視頻顯示器上顯示一個第二遊戲,並在所述第二視頻顯示器上顯示與所述第二遊戲相關的內容。
50.一種遊戲機,包括一個顯示視頻內容的屏幕,所述視頻內容可以使用本地存儲的視頻內容重新配置。
51.一種驗證遊戲的方法,包括通過一個網絡為遊戲調節器提供遊戲文件的電子文本。
52.如權利要求51所述的方法,其特徵在於所述文件為bmp格式。
53.如權利要求51所述的方法,其特徵在於所述文件為jpg格式。
54.如權利要求51所述的方法,其特徵在於所述文件為avi格式。
55.如權利要求51所述的方法,其特徵在於所述遊戲文件的電子文本包括遊戲文件的混編。
56.一種遊戲系統,包括一個可以和客戶端處理進程相交換的伺服器進程,所述伺服器進程位於一個作業系統中,其特徵在於所述伺服器進程還可以通過網絡和客戶端進程相交換。
全文摘要
一種至少具有一個而優選是三個顯示屏(30,50,60)的遊戲機。一個顯示屏(50)顯示一個主遊戲而另外兩個顯示屏(30,60)優選地顯示賠率表、一個副遊戲或者與主遊戲和/或副遊戲相關的界面。顯示屏(30,50,60)的內容可以重新配置。所述內容可以從與若干遊戲機相聯接的網絡上下載到一個中央計算機上或者幾個不同遊戲內容可以本地存儲在遊戲機中。
文檔編號G07F17/32GK1568209SQ02818902
公開日2005年1月19日 申請日期2002年9月26日 優先權日2001年9月28日
發明者詹姆斯·默洛, 羅伯特·米奧當斯凱 申請人:百利遊戲有限公司

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