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遊戲機的製作方法

2023-10-08 19:10:39

專利名稱:遊戲機的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種獎牌(メダル)遊戲機,比如,將遊玩者投入的獎牌堆積在臺上,通過獎牌推出構件將堆積在該臺上的獎牌推出,使推出的獎牌重新返還給遊玩者的獎牌遊戲機。
背景技術:
以往的獎牌遊戲機中,遊玩者一旦將獎牌從設置在獎牌遊戲機外面的獎牌投放口投入,則投入的獎牌通過導件落入遊戲區域。在遊戲區域內設有構成遊戲區域的底面的固定臺、在該固定臺上朝其進深方向進行往復移動的移動臺。落到移動臺的上面的獎牌隨著移動臺的往復滑動而被推出,掉落在固定臺上。
掉落到固定臺上的獎牌,這次被移動臺的前面朝固定臺的跟前側緣推出。在該固定臺上事先堆放了大量獎牌,隨著新掉落的獎牌由移動臺推出,其他獎牌也成為撞球碰撞狀態而一起被推出,獎牌從固定臺的跟前側緣掉落。由此掉落的獎牌通過滑槽返還給遊玩者。
這樣的獎牌遊戲機,遊玩者不會輸掉很多,但也不會贏很多。因此,缺乏遊戲性,難以喚起遊玩者的僥倖心。因此,最近,為了提高獎牌遊戲機的遊戲性,在遊戲區域內的特定位置設置中獎部,同時投入的獎牌或推出的獎牌在該中獎部中獎的場合,通過將另外準備的大量獎牌投入遊戲區域內,以增加返還給遊玩者的獎牌數。
如此,為了提高這種獎牌遊戲機的遊戲性進行了各種各樣的嘗試,但都不夠完善。
本發明的目的在於,提供一種能喚起遊玩者的僥倖心、能充分提高作為遊戲的遊戲性的遊戲顯示方法。


發明內容
為了達到上述目的,本發明的遊戲機,將遊玩者投入的獎牌堆積在臺上,通過獎牌推出構件將堆積在該臺上的獎牌推出,使推出的獎牌返還給遊玩者,其特徵在於,包括具有遊玩者投入獎牌的投入口的多個操作部;設置在被所述多個操作部圍起的位置、從外部可以目視確認而將獎牌進行存放的存放容器,當滿足得大獎等的規定條件時,將存放在所述存放容器內的獎牌朝與所述操作部對應設置的所述臺上放出。
所述遊戲機中,所述存放容器,至少為2個類似形狀的容器重疊而成的多重結構,也可將獎牌存放在所述2個類似形狀的容器之間。
所述遊戲機中,所述存放容器也可進行預告有可能滿足所述規定條件這樣的演出動作。
所述遊戲機中,也可具有將各規定量的獎牌搬運至所述存放容器內的獎牌搬運裝置。
為了達到所述目的,本發明的遊戲機,具有通過遊玩者的操作,將操作信號輸入的操作輸入裝置,其特徵在於,所述操作輸入裝置包括至少一端被固定的拉繩式輸入裝置;對所述拉繩式輸入裝置被拉動或被擺動進行檢測的檢測裝置,通過對所述拉繩式輸入裝置進行多次的拉動或擺動而將操作信號進行輸入。
所述遊戲機中,也可包括對所述拉繩施加規定值以上負荷進行檢測的負荷檢測裝置;在由所述負荷檢測裝置檢測出規定值以上的負荷時,發出警告的警告裝置。
所述遊戲機中,所述拉繩式輸入裝置的兩端也可被固定。
所述遊戲機中,具有遊玩者投入獎牌的投入口的多個操作部,所述操作輸入裝置可分別設置在所述各操作部上。
為了達到所述目的,本發明的獎牌遊戲機,其特徵在於,包括遊玩者將獎牌朝臺上投入的獎牌投入裝置;形成可通過由所述獎牌投入裝置投入的獎牌的狹縫的壁構件;間斷地將所述狹縫予以遮蔽的遮蔽構件;對穿過所述壁構件的狹縫的獎牌進行檢測的檢測裝置;當所述檢測裝置檢測出獎牌時而變化到特定遊戲形式的遊戲形式變化裝置。
所述獎牌遊戲機中,所述遮蔽構件也可具有多個遮蔽部朝外方突出的旋轉板,通過所述旋轉板旋轉,所述多個遮蔽部對所述狹縫間斷地進行遮蔽。
所述獎牌遊戲機中,所述遮蔽構件的旋轉板也可是透明或半透明,即使所述旋轉板旋轉時,也能通過所述旋轉板而目視所述狹縫。
為了達到所述目的,本發明的遊戲機,當遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,所述特定遊戲形式中,得獎介質通過特定得獎區域時,將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留,根據保留的權利的價值,而對每一個保留的權利用識別標示進行顯示。
所述遊戲機中,也可根據保留的權利的價值,而改變所述識別標示的顏色進行顯示。
為了達到所述目的,本發明的遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;根據保留的權利對執行所述特定遊戲形式的結果的價值預先進行檢測的步驟;預先檢測出的所述價值達到規定值以上的場合、對保留的權利作對應的識別標示的步驟。
為了達到所述目的,本發明的遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;已經保留的權利數達到規定數的場合、對這次保留的權利作特定的識別標示的步驟。
為了達到所述目的,本發明的遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;已經保留的權利數為最大數的場合、這次保留的權利與已經保留的權利中的任何一個進行交換的步驟。
所述遊戲顯示方法中,還包括根據保留的權利對執行所述特定遊戲形式的結果的價值預先進行檢測的步驟,在所述進行交換的步驟中,也可與已保留的權利中具有比這次保留的權利的預先檢測出的所述價值低的價值的權利中的任何一個進行交換。
為了達到所述目的,本發明的遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;根據保留的權利對執行所述特定遊戲形式的結果的價值預先進行檢測的步驟;所保留的權利中、對預先檢測出的所述價值達到規定值以上的權利的一部分作對應的識別標示的步驟。
所述遊戲顯示方法中,也可根據保留的權利的價值,改變所述識別標示的顏色進行顯示。
本發明能引起遊玩者的僥倖心,能充分提高作為遊戲的遊戲性。
附圖的簡單說明

圖1是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機外觀的立體圖。
圖2是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的側視圖。
圖3是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的內部的圖。
圖4是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌投入方法的說明圖(其1)。
圖5是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌投入方法的說明圖(其2)。
圖6是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌投出方法的說明圖。
圖7是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌搬運方法的說明圖。
圖8是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的遊戲方法的流程圖。
圖9是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的特定遊戲狀態的顯示畫面的圖。
圖10是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的權利保留處理(其1)的流程圖。
圖11是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的權利保留處理(其1)的說明圖。
圖12是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的權利保留處理(其2)的流程圖。
圖13是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的權利保留處理(其2)的說明圖。
圖14是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其1)。
圖15是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其2)。
圖16是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其3)。
圖17是表示本發明的一實施例的獎牌遊戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其4)。
具體實施例方式
實施例以下,參照圖1至圖17對本發明的實施例的獎牌遊戲機進行說明。
(獎牌遊戲機整體的結構)圖1表示本實施例的獎牌遊戲機的外觀。該獎牌遊戲機具有大致正十角柱形的框體2。在框體2的內部中央設有獎牌供給部10,其周圍設有作為遊玩者進行操作的操作部的10個操縱臺20。操縱臺20由透明的隔板隔開。在框體2的周圍配置有10個供遊玩者遊戲時使用的雙人坐的座椅4。
如圖1所示,獎牌供給部10是模擬淺草(日本東京地方名)的雷門製成的。門12的右側立著風神像14A,左側立著雷神像14B,在這兩個神像14A、14B之間設有大的燈籠型存放容器16。門12整體在框體10內可轉動,能面對在各操縱臺20進行遊戲的遊玩者。
操縱臺20由上部遊戲部和下部獎牌返還部構成。在遊戲部左右配置有用於將獎牌向內部投入的獎牌投入裝置22A、22B。在各操縱臺20能兩個遊玩者進行遊戲。
獎牌投入裝置22A、22B安裝成嵌入框體10的遊戲部的透明窗21內。可容易地僅對獎牌投入裝置22A、22B進行更換。由此,能簡單地進行故障時的維護。
另外,獎牌投入裝置的投入角度、撒的角度、前端長度等,在獎牌遊戲機設置後也需要調節,但該場合,只要更換調節好的獎牌投入裝置即可,能簡單地進行調節。
在獎牌返還部設有向遊玩者返還的排出獎牌的獎牌返還口24。
(拉繩式操作輸入裝置)如圖2所示,在各操縱臺20還設有拉繩式操作輸入裝置26。拉繩式操作輸入裝置26是由繩子和鎖鏈等細長的布、紙、皮革和金屬等製成的環連接而成,遊玩者抓住其進行拉動、搖擺。拉繩式操作輸入裝置26,其上端和下端固定在操縱臺20上。拉繩式操作輸入裝置26的上端附近設有鈴28。若遊玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26,則設置在其基部的鈴28響起,同時通過非接觸型光傳感器(未圖示)檢測出擺動,由此將操作信號進行輸入。
通過將拉繩式操作輸入裝置26的兩端固定在操縱臺20上,以防止遊玩者惡作劇地將相鄰的操縱臺20的拉繩式操作輸入裝置26相互連接起來。
拉繩式操作輸入裝置26的上端設有對拉繩式操作輸入裝置26被拉動或擺動進行檢測的檢測裝置27。遊玩者將拉繩式操作輸入裝置26前後搖擺的話存在與透明窗21碰撞的危險,因而檢測裝置27不是對拉繩式操作輸入裝置26的前後運動進行檢測,而是僅對相對於透明窗21橫向搖擺時的運動進行檢測。
遊玩者將拉繩式操作輸入裝置26搖動多次進行操作。因此,檢測裝置27對多次拉動進行檢測,作為1個輸入的操作信號進行處理。
另外,遊玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26時,顯示畫面42上的顯示也可進行擺動的演出顯示。
另外,檢測裝置27也對向拉繩式操作輸入裝置26施加規定值以上的負荷進行檢測。由檢測裝置27檢測出規定值以上的負荷的場合,通過警告裝置(未圖示)在顯示畫面42上顯示警告畫面,或發出警告聲,可防止遊玩者吊在繩索上等的惡作劇。
(獎牌投入裝置)圖3表示操縱臺20的內部。在操縱臺20的遊戲區域的底面設有固定臺30。在固定臺30上設有向進深方向往復滑動的移動臺32。在移動臺32的進深裡面設有壁構件34。在壁構件34上形成獎牌可通過的狹縫36A、36B。這些狹縫36A、36B是用於成為特定遊戲狀態的特定得獎區域。壁構件34上設有用於將狹縫36A、36B間斷地進行遮蔽的飛鏢型遮蔽構件38A、38B。飛鏢型遮蔽構件38A、38B以中央部為中心進行旋轉,用4個劍部間斷地遮蔽狹縫36A、36B。
如圖4所示,遊玩者將獎牌投入裝置22對準狹縫36(圖4A)。飛鏢型遮蔽構件38高速旋轉。飛鏢型遮蔽構件38由透明或半透明的材料形成,即使高速旋轉時也能看見狹縫36。當飛鏢型遮蔽構件38高速旋轉,對於能否將獎牌放入狹縫內,這在技巧上不易產生差異,但能看到始動口,因而能使遊玩者的遊戲欲持續。
獎牌40到達壁構件34時,當狹縫36位於飛鏢型遮蔽構件38的劍部之間,則獎牌40進入狹縫36內,後敘的切槽遊戲開始(圖4B)。而當狹縫36被飛鏢型遮蔽構件38遮蔽,則獎牌40彈回(圖4C),掉落在遊戲區域(圖4D)。
如圖2及圖3所示,在壁構件34的進深裡面設有顯示遊戲畫面的顯示部42。對顯示部42的周圍進行裝飾以使人聯想到淺草的雷門。顯示部42上顯示有遊戲畫面和警告畫面。
如圖3所示,相鄰的操縱臺20的邊界上設有獎牌搬運導軌44和籃子46。通過獎牌搬運導軌44,收放有規定量的獎牌的籃子46由自重進行移動。在後敘的切槽遊戲等得小獎和中獎時,從籃子46將獎牌投向操縱臺20的遊戲區域。
另外,也可設置獎牌搬運機構(未圖示),沿著獎牌搬運導軌44搬運籃子46。
本實施例中,在壁構件34的狹縫36A、36B之前設置飛鏢型遮蔽構件38A、38B,使飛鏢型遮蔽構件38A、38B高速旋轉。因此,如以一定的間隔連續投入獎牌,則能以一定的概率通過狹縫36A、36B,能與遊玩者的技巧無關地享用獎牌遊戲。
對於遊玩者投入的獎牌通過狹縫36A、36B的得獎概率,改變各種參數使得獎概率為最佳值地確定參數。
作為參數,考慮了飛鏢型遮蔽構件38的形狀、狹縫36的寬度、飛鏢型遮蔽構件38的轉速、獎牌投入裝置22的投入角度。使用的獎牌直徑為24.2mm、厚度為1.7mm。
飛鏢型遮蔽構件38如圖5A所示,具有4個劍部38a。改變飛鏢型遮蔽構件38整體的直徑D1和劍部38a的寬度D2,作為組合(D1,D2),對6個組合(80mm,15mm)、(80mm,20mm)、(80mm,25mm)、(100mm,15mm)、(100mm,20mm)、(100mm,25mm)作了試驗。
在壁構件34如圖5B所示形成獎牌可通過的狹縫36A、36B。將狹縫寬度D3改變為5mm、10mm、15mm、20mm作了試驗。
對於飛鏢型遮蔽構件38的轉速,將轉速M改變為2rps(1秒鐘旋轉2周)、4rps、6rps、8rps作了試驗。
對於獎牌投入裝置22的投入角度,將投入角度θ改變為10度、15度進行了實驗。
這些試驗的結果是,飛鏢型遮蔽構件38的(D1,D2)為(100mm,25mm)、狹縫36的寬度D3為15mm、飛鏢型遮蔽構件38的轉速M為4rps、獎牌投入裝置22的投入角度θ為15度的場合,獎牌能夠以規定的概率(比如,既不使遊玩者喪失遊玩意欲,又能使店鋪獲得一定的利益的概率)不被旋轉的飛鏢型遮蔽構件38碰掉而能進入狹縫36內,遊戲平衡最好,最為合適。
(燈籠型存放容器)本實施例中,如圖5所示,在獎牌供給部10的燈籠型存放容器16內事先存放有獎牌,大獎時,存放的大量獎牌從燈籠型存放容器16向中大獎的遊玩者的操縱臺20放出。
從燈籠型存放容器16放出獎牌,除了得大獎時以外,也可是與得獎與否無關地隨機選擇的時候、或想搞什麼特別活動時等滿足了規定條件時進行執行。
讓遊玩者看到大量的獎牌存放在那裡,可提高遊玩者的期待感。為了讓遊玩者帶有期待,使用了大型的燈籠型存放容器16,但如直接將獎牌存放在大型燈籠型存放容器16中,因獎牌的重量會非常危險的。為此,如圖5所示,在燈籠型存放容器16的內部設有雙重結構的透明容器16a。獎牌存放在雙重結構的透明容器16a之間。由此,可讓人看到存放了大量的獎牌。
也可在燈籠型存放容器16內部事先放入將底抬起用的容器,在該容器上存放獎牌,讓人看到有大量獎牌存放在那兒。若將大量的獎牌放入燈籠型存放容器16內,則看到被返回出的獎牌量在直感上能夠知道的,但最好不要太重而對燈籠型存放容器16的機構施加負擔。由此,可減輕燈籠型存放容器16的機構的負擔,而且能讓遊玩者直感地知道獎牌量。
若作為大獎的前階段而對某一遊玩者起作用時,則門12整體邊朝該遊玩者的操縱臺20轉動,邊向燈籠型存放容器16內補充獎牌,通過前傾轉動驅動部52,使燈籠型存放容器16朝遊玩者前傾。通過進行這種似乎要向遊玩者發放獎牌似的演出控制,能提高遊玩者的期待感。然後,一旦中大獎,將燈籠型存放容器16進行旋轉,使存放的獎牌向操縱臺20放出。沒有中大獎的場合,燈籠型存放容器16返回原來的位置。
利用圖7對盛放至燈籠型存放容器16內的獎牌的搬運方法進行說明。本實施例中始終將獎牌搬運存放在燈籠型存放容器16內。
設置在各操縱臺20上的料鬥54內盛放著排出的獎牌。各料鬥54內的獎牌經由垂直搬運通道56上升,通過滑槽58向中央槽60內放出。放入中央槽60內的獎牌經由中央槽62集中到中央料鬥64內。
集中到中央料鬥64內的獎牌經由垂直搬運通道66搬運至提升器的下部。在提升器68中,搬運獎牌的箱子70上下進行移動。在提升器68的下部將獎牌收放在箱子70內後,箱子70在提升器68內上升。箱子70內的獎牌在提升器68的上部經由滑槽72放入燈籠型存放容器16內。
最長距離的搬運中使用了提升器68,因而獎牌搬運途中不會阻塞,能可靠地搬運規定量的獎牌。
本實施例的獎牌遊戲機中,將向燈籠型存放容器16存放的獎牌數量在獎牌遊戲機的顯眼處進行數字顯示。該數字顯示的獎牌數與實際存放的獎牌數需要一致。本實施例中,對放入箱子70內的獎牌進行計數後放入,通過提升器68進行搬運,能容易地使數字顯示的獎牌數與實際存放的獎牌數一致。
(遊戲方法)利用圖8及圖9對本實施例的獎牌遊戲機的遊戲方法進行說明。圖8是本實施例的獎牌遊戲機的遊戲方法的流程圖,圖9是表示本實施例的獎牌遊戲機的特定遊戲狀態的顯示畫面的圖。
遊玩者在操縱臺20通過獎牌投入裝置22A、22B將獎牌對準狹縫36A、36B進行投入。通過飛鏢型遮蔽構件38使彈回的獎牌掉落在固定臺30上。
一旦獎牌成功地進入狹縫36A、36B內(步驟S10),則在獎牌遊戲機內進行抽籤,確定特定遊戲狀態中的得大獎、中獎、小獎、或未中獎等抽籤結果(步驟S11)。
然後,如圖9所示,通過遊戲狀態變化裝置(未圖示)使顯示部42顯示的切槽開始旋轉,變為特定遊戲狀態(步驟S12)。
在特定遊戲狀態中,切槽由3個圖案獨立旋轉,根據停止時的圖案,決定得大獎、中獎、小獎、或未中獎。如圖9B所示,當3個都是大獎記號(日文ジヤックポットシンボル)(比如,鳳凰標記),則為得大獎,當如圖C所示為特定的圖案(比如,三標記)時為得中獎,如圖9D所示的出現算命的圖案為得小獎。
本實施例中,特定遊戲狀態是指,通過所述切槽的3個圖案獨立進行旋轉開始,根據依次停止時的圖案,確定得大獎、中獎、小獎、或未中獎。這些大獎、中獎、小獎、未中獎是執行了特定遊戲狀態的結果的價值,即,成為特定遊戲狀態的權利的價值。
遊戲機通過其運算部(CPU)將特定遊戲狀態的結果以規定的算法進行預先決定的內部抽籤。該內部抽籤的結果參照是否是大獎得到(ジヤックポットリ一チ大獎的場合或未中獎但好像要中大獎似地進行演出的場合)(步驟S13)。
大獎得到(ジヤックポットリ一チ)的場合,為了提高對大獎的演出效果,如圖9A所示,定下2個鳳凰圖案(步驟S14),進行特別的演出,直到剩下的1個圖案確定為止。
當成為大獎得到狀態時,則門12整體朝該遊玩者的操縱臺20轉動(步驟S15)。然後,對獎牌的規定個數進行計數後將獎牌向燈籠型存放容器16內進行搬運(步驟S16)。搬運到的獎牌存積後改變燈籠型存放容器16的獎牌數顯示(步驟S17)。當獎牌存積後將燈籠型存放容器16朝前方移動(步驟S18),進一步提高遊玩者的期待感,同時在顯示部42顯示「要祈求大量,請拉動鈴繩」,引誘遊玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26(步驟S19)。
下面,參照內部抽籤的結果是否是大獎(步驟S20)。
內部抽籤的結果是未中獎的場合,即使遊玩者進行擺動拉繩式操作輸入裝置26的動作,顯示部42將剩下的1個圖案作為其他標記進行未中獎顯示(步驟S21),向前方移動的燈籠型存放容器16返回到原來的位置。存積在燈籠型存放容器16內的獎牌留給下一位中大獎的遊玩者。
內部抽籤的結果為中大獎的場合,對遊玩者是否對拉繩式操作輸入裝置26進行了一定程度以上的擺動動作進行檢測(步驟S23)。當遊玩者對拉繩式操作輸入裝置26的擺動動作達到一定程度以上的場合,燈籠型存放容器16與其擺動動作連動而擺動,以提高遊玩者的期待感(步驟S24)。擺動動作是否達到一定程度以上是指在規定時間內是否進行規定頻度以上,比如在5秒鐘內是否是1秒進行1次以上,以此來進行檢測的。
接著,如圖9B所示,剩下的1個圖案也是鳳凰圖案的話,則進行中大獎顯示(步驟S25),燈籠型存放容器16通過前傾旋轉驅動部52朝遊玩者前傾,然後,燈籠型存放容器16轉動,將存放的獎牌向操縱臺20放出(步驟S26)。然後,燈籠型存放容器16返回原來的位置(步驟S22)。
即使內部抽籤的結果是大獎,但如果遊玩者不對拉繩式操作輸入裝置26進行擺動動作的場合,首先,進行未中獎的演出(步驟S27),然後,進行仍得獎的演出(步驟S28),進行步驟S25以後的處理。
如圖9C所示,如是得中獎的話,獎牌夾43傾斜,滯留在其上的獎牌朝操縱臺20內掉落。由此,遊玩者能期待移動臺32的推出帶來大量獎牌的返還。
另外,如圖9D所示,如得到小獎,進行猜點數。在顯示部42上顯示「猜點數神向你傳授你所期待的秘訣…請搖鈴繩!」。遊玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26進行抽籤,則顯示部42上顯示猜點數並顯示點數。猜到的點數達到一定值,則成為得到中獎,獎牌夾43傾斜,滯留在其上的獎牌向操縱臺20內掉落。
作為成為特定遊戲狀態的權利的價值,其他還可以考慮得獎時的獎牌數增加,或實施2次以上的特定遊戲狀態,總之能考慮各種價值。
另外,利用拉繩式操作輸入裝置26進行特別的遊戲。當檢測出許多遊玩者在進行遊戲,則每到一定時間就實施稱為「搖繩機會!」的獎金遊戲。該獎金遊戲中,根據來自獎牌遊戲機的指令,正在參與的遊玩者全體擺動拉繩式操作輸入裝置26。在一定時間內擺動次數最多的遊玩者作為勝利者可獲得特別的獎牌。
(權利保留處理(其1))利用圖10及圖11對本實施例的獎牌遊戲機的權利保留處理進行說明。圖10是表示本實施例的獎牌遊戲機的權利保留處理的流程圖。圖11是表示本實施例的獎牌遊戲機的權利保留處理的說明圖。
執行特定遊戲狀態的需要花費一定的時間。在執行特定遊戲狀態過程中有時投入的獎牌會進入狹縫36A、36B內。此時,獲得了成為特定遊戲狀態的權利的機器不能立即執行,因而將權利進行保留。在顯示部42上如圖9A所示,設有對保留的權利進行顯示的識別標示區域75。比如,圖9A~圖9D中,設有10個識別標示區域75。
在顯示部42的識別標示區域75中也可顯示所保留的權利的價值、得獎還是未中獎這樣的信息。比如,特別遊戲狀態時得大獎的概率高的權利的場合,採用與其他識別標示不同的顏色。比如,通常概率的權利用白色圓表示,成為得大獎的概率高的權利用紅色圓表示。當執行特別遊戲狀態,識別標示的顯示也依次進行移動。成為得大獎的紅色圓也依次移動而過,使遊玩者的期待感進一步高漲。
下面利用圖10的流程圖進行說明。一旦遊玩者通過獎牌投入裝置22A、22B投入的獎牌進入狹縫36A、36B內(步驟S30),則在獎牌遊戲機內進行抽籤,確定特定遊戲狀態的得大獎、中獎、小獎、或未中獎等的抽籤結果(步驟S31)。
下面,檢測是否是特定遊戲狀態執行中(步驟S32)。如不是特定遊戲狀態執行中,則結束權利保留處理,進行圖8所示的獎牌得獎的特定遊戲狀態的處理。如是特定遊戲狀態執行中的場合,則進行用於保留權利的處理。
首先,對顯示部42的識別標示區域75顯示的保留球的個數是否是10個進行判斷(步驟S33)。是10個以上的場合,則無法在識別標示區域75上進行顯示,因而結束權利保留處理。當保留球數少於10個的場合,在識別標示區域75上顯示新的保留球。該場合,對內部抽籤的結果,得獎的概率是否在規定值以上進行判斷(步驟S34),當得獎的概率在規定值以上的場合,如圖11A所示,將保留球用紅色球表示(步驟S35),當得獎的概率低於規定值的場合,如圖11B所示,將保留球用白色球進行表示(步驟S36)。
(權利保留處理(其2))利用圖12及圖13對本實施例的獎牌遊戲機的其他權利保留處理進行說明。圖12是表示本實施例的獎牌遊戲機的其他權利保留處理的流程圖。圖13是表示本實施例的獎牌遊戲機的其他權利保留處理的說明圖。
該權利保留處理對應於被保留的權利數進行各種各樣的處理,使遊玩者的興趣持續。
一旦遊玩者通過獎牌投入裝置22A、22B投入的獎牌進入狹縫36A、36B內(步驟S40),則檢測是否在特定遊戲狀態的執行過程中(步驟S41),如不是特定遊戲狀態執行中,則結束權利保留處理,進行圖8所示的獎牌得獎的特定遊戲狀態的處理。如是特定遊戲狀態執行中的場合,則進行用於保留權利的處理。
首先,對顯示部42的識別標示區域75顯示的保留球的個數進行檢測(步驟S42)。
保留球的個數在8個以下的場合,如圖13A所示,補充通常添加的藍色的保留球(S43)。
保留球的個數為9個的場合,如圖13B所示,補充與通常添加的藍色不同的紅色的保留球(S44)。保留球的紅色是保留球為9個的場合,即,表示再加1個,那麼10個識別標示區域75就全部填滿了,那時就可得獎。藍色的保留球和紅色的保留球,其內部抽籤的結果的期待值做成相同的,但紅色保留球做成容易得大獎。由此,形成遊玩者為了使保留球變為紅色而繼續投入獎牌的動機。
下面,對包括想在增加的紅色保留球在內,10個保留球的顏色是否全是紅色進行判斷(S45)。
為了使所有的保留球變為紅色,當保留球的個數為9個這樣的條件時,需要繼續使獎牌得獎,而且,這需要10次連續成功。稍抓不住時機保留球就會變成8個,即使獎牌得獎,保留球也為藍色。要使所有的保留球為紅色,需要非常熟練的技能。
所有的保留球為紅色的場合,如圖13C所示,將10個紅色球全部消去,取而代之的是表示1個虹球(步驟S46)。該虹球的權利不管內部抽籤的結果如何,自動地作為得大獎。如不是所有保留球都為紅色的場合,結束權利保留處理。
保留球的個數為10個的場合,即,10個識別標示區域75全部填滿的場合,進行與其他場合不同的處理。
首先,對得獎的獎牌在獎牌遊戲機內進行抽籤,確定特定遊戲狀態的得大獎、中獎、小獎、或未中獎等的抽籤結果(步驟S47)。如該內部抽籤的結果是獲獎,則與10個保留球中的未中獎的保留球中的某一個進行交換(不S48)。與哪一個保留球交換是隨機決定的。從概率上來說幾乎不可能的,即10個保留球全部是獲獎的場合,即未中獎的保留球1個都沒有的場合,不在進行交換。當然,內部抽籤的結果是未中獎的場合也不進行交換。
接著,進行能量上升抽籤(步驟S49)。能量上升抽籤是指進行能量上升處理時為確定選哪一個作為帶有獲獎星號的保留球而進行的抽籤。如圖13D所示,根據能量上升抽籤的結果,對10個保留球中獲獎的保留球進行局部施加星號的能量上升處理(步驟S50)。將獲獎的藍色球局部地變為藍色星球,獲獎的紅色球局部地變為紅色星球。從遊玩者看來,外觀上好像保留球提高了能量似的,從而能持續對遊戲的興趣。
在能量上升抽籤中,做成10個保留球中帶星號的越多,所賦予星號的概率越低。無星號或星號少的場合,賦予星號以提高遊玩者興趣,但星號多了以後,賦予星號變難,以持續遊玩者的興趣。
(獎牌遮蔽裝置)作為本實施例的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子也可是圖14至圖17所示的結構。
圖14所示的遮蔽裝置使網眼大的彈簧狀構件80進行旋轉(圖14A)。從獎牌投入裝置22投入的獎牌40如能從旋轉的彈簧狀構件80之間穿過,則起動特別遊戲形式(圖14B)。獎牌40一旦被彈簧狀構件80碰掉,則掉落在遊戲區域內(圖14C)。
圖15所示的遮蔽裝置將L字形的柵型構件82左右移動(圖15A)。從獎牌投入裝置22投入的獎牌40不被左右移動的柵型構件82碰倒而穿過,則起動特定遊戲形式(圖15B)。當獎牌40被柵型構件82碰掉,則掉落遊戲區域(圖15C)。
圖16所示的遮蔽裝置將具有多個銷的柵型構件84高速左右移動(圖16A)。從獎牌投入裝置22投入的獎牌40不被左右移動的柵型構件84碰倒而穿過,則起動特定遊戲形式(圖16B)。當獎牌40被柵型構件84碰掉,則掉落遊戲區域(圖16B)。
圖17所示的遮蔽裝置將多個獎牌承接口86進行左右移動(圖17A)。瞄準獎牌承接口86來到獎牌投入裝置22的正下方時投入獎牌(圖17B)。當獎牌40被獎牌承接口86接到,則起動特定遊戲形式(圖17C)。如失敗,獎牌40掉落遊戲區域。
(變形實施例)本發明並不局限於所述實施例,可進行各種變形。
比如,所述實施例中,本發明應用於將遊玩者投入的獎牌堆積在臺上、利用獎牌推出構件將堆積在該臺上的獎牌推出、將推出後的獎牌返還給遊玩者的即所謂的稱為推動器的獎牌遊戲機,但也可應用於其他獎牌遊戲機。另外,並不局限於獎牌遊戲機,也可將本發明應用於彈球盤類的球等得獎介質的遊戲機。
本發明在產業上的可利用性本發明適用於遊戲機,尤其對將遊玩者投入的獎牌堆積在臺上、利用獎牌推出構件將堆積在該臺上的獎牌推出、將推出後的獎牌返還給遊玩者的獎牌遊戲機是有用的。
權利要求
1.一種遊戲機,將遊玩者投入的獎牌堆積在臺上,通過獎牌推出構件將堆積在該臺上的獎牌推出,使推出的獎牌返還給遊玩者,其特徵在於,包括具有遊玩者投入獎牌的投入口的多個操作部;以及設置在被所述多個操作部圍起的位置、從外部可以目視確認地將獎牌進行存放的存放容器,當滿足規定條件時,將存放在所述存放容器內的獎牌朝與所述操作部對應設置的所述臺上放出。
2.如權利要求1所述的遊戲機,其特徵在於,所述存放容器,是至少2個類似形狀的容器重疊而成的多重結構,獎牌存放在所述2個類似形狀的容器之間。
3.如權利要求1或2所述的遊戲機,其特徵在於,所述存放容器,進行預告有可能滿足所述規定條件這樣的演出動作。
4.如權利要求1至3中任一項所述的遊戲機,其特徵在於,具有將各規定量的獎牌集中搬運至所述存放容器內的獎牌搬運裝置。
5.一種遊戲機,具有通過遊玩者的操作而將操作信號進行輸入的操作輸入裝置,其特徵在於,所述操作輸入裝置包括至少一端被固定的拉繩式輸入裝置;以及對所述拉繩式輸入裝置被拉動或被擺動進行檢測的檢測裝置,通過對所述拉繩式輸入裝置進行多次的拉動或擺動而將操作信號進行輸入。
6.如權利要求5所述的遊戲機,其特徵在於,包括對所述拉繩施加規定值以上負荷進行檢測的負荷檢測裝置;通過所述負荷檢測裝置檢測出規定值以上的負荷的場合,發出警告的警告裝置。
7.如權利要求5或6所述的遊戲機,其特徵在於,所述拉繩式輸入裝置的兩端被固定。
8.如權利要求5至7中任一項所述的遊戲機,其特徵在於,具有遊玩者投入獎牌的投入口的多個操作部,所述操作輸入裝置可分別設置在所述各操作部上。
9.一種獎牌遊戲機,其特徵在於,具有遊玩者將獎牌朝臺上投入的獎牌投入裝置;形成所述獎牌投入裝置所投入的獎牌能通過的狹縫的壁構件;間斷地將所述狹縫予以遮蔽的遮蔽構件;對穿過所述壁構件的狹縫的獎牌進行檢測的檢測裝置;以及當通過所述檢測裝置檢測出獎牌時而變化到特定遊戲形式的遊戲形式變化裝置。
10.如權利要求9所述的獎牌遊戲機,其特徵在於,所述遮蔽構件具有多個遮蔽部朝外方突出的旋轉板,通過所述旋轉板旋轉,所述多個遮蔽部對所述狹縫間斷地進行遮蔽。
11.如權利要求10所述的獎牌遊戲機,其特徵在於,所述遮蔽構件的旋轉板是透明或半透明,即使所述旋轉板旋轉時,也能通過所述旋轉板目視所述狹縫。
12.一種遊戲機,當遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,所述特定遊戲形式中、得獎介質通過特定得獎區域時,將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留,根據保留的權利的價值,對每一個保留的權利用識別標示進行顯示。
13.如權利要求12所述的遊戲機,其特徵在於,根據保留的權利的價值,改變所述識別標示的顏色進行顯示。
14.一種遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;根據保留的權利對執行所述特定遊戲形式的結果的價值預先進行檢測的步驟;以及預先檢測出的所述價值達到規定值以上的場合、對保留的權利進行對應的識別標示的步驟。
15.一種遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括;得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;以及已經保留的權利數達到規定數的場合、對這次保留的權利進行特定的識別標示的步驟。
16.一種遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;以及在已經保留的權利數為最大數的場合、這次保留的權利與已被保留的權利中的任何一個進行交換的步驟。
17.如權利要求16所述的遊戲顯示方法,其特徵在於,還包括根據保留的權利對執行所述特定遊戲形式的結果的價值預先進行檢測的步驟,在所述進行交換的步驟中,與已被保留的權利中、具有比這次保留的權利的預先檢測出的所述價值低的價值的權利中的任何一個進行交換。
18.一種遊戲顯示方法,由遊玩者投入的得獎介質通過特定得獎區域時成為特定遊戲形式,其特徵在於,包括得獎介質通過所述特定得獎區域時是否是在特定遊戲形式執行中而進行檢測的步驟;在特定遊戲形式執行中的場合、將成為所述特定遊戲形式的權利予以保留的步驟;根據保留的權利對執行所述特定遊戲形式的結果的價值預先進行檢測的步驟;以及所保留的權利中、對預先檢測出的所述價值達到規定值以上的權利的一部分作對應的識別標示的步驟。
19.如權利要求14至18中任一項所述的遊戲顯示方法,其特徵在於,根據保留的權利的所述價值,改變所述識別標示的顏色進行顯示。
全文摘要
本發明的獎牌遊戲機,在筐體(2)內部的中央設有獎牌供給部(10),在其周圍設有(10)個操縱臺(20)。獎牌供給部(10),門(12)的右側立著風神像(14A),左側立著雷神像(14B),在這兩個神像(14A、14B)之間設有大的燈籠型存放容器(16)。當獲得大獎時,從燈籠型存放容器(16)向操縱臺(20)放出存放的大量的獎牌。在各操縱臺(20)設有拉繩式操作輸入裝置(26)。遊玩者通過擺動拉繩式操作輸入裝置(26),使鈴響的同時作為操作信號進行輸入。本發明能引起遊玩者的僥倖心,提高作為遊戲的遊戲性。
文檔編號G07F17/38GK1555281SQ02817978
公開日2004年12月15日 申請日期2002年9月18日 優先權日2001年9月18日
發明者內田勉, 竹下昌吾, 若生晃, 嶋田雄次, 伊東真人, 浜田哲彌, 萩野和弘, 人, 吾, 弘, 彌, 次 申請人:世嘉股份有限公司

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