ae如何用鋼筆做遮罩(AE使用Roto筆刷創建遮罩並提取對象)
2023-09-10 00:09:17 2
1、使用旋轉畫筆工具如本節簡介中所述,旋轉攝影是從背景中刪除對象的過程。為此,使用「 Roto筆刷」工具將要從背景中刪除的項目與背景的其餘部分區分開。當您這樣做時,After Effects將在背景和要刪除的對象之間創建一個分割邊界。
我們將從下面的圖像中刪除該人,以便我們可以調整背景的顏色而不影響他。
「 Roto筆刷」工具將用於為基本框架創建筆劃,以區分前景與背景。After Effects將使用基本框架將「 Roto筆刷」工具應用於其他框架。
接下來,轉到「工具」面板,然後選擇「 Roto筆刷」工具。看起來像這樣:
雙擊要使用的圖層,在「圖層」面板中將其打開。「圖層」面板與「合成」面板分組。
現在開始使用「 Roto筆刷」工具將筆觸添加到前景。在我們的示例中,前景是人。您可以將粗筆畫用於較大的區域,然後將較小的筆劃用於邊框。
要訪問畫筆,請轉到「窗口」>「畫筆」。然後,您將看到「畫筆」面板。
選擇畫筆大小。
警告: 如果您曾經從Photoshop中提取過對象,請不要擔心。這容易得多!
在下面的快照中,我們沿該人的中心繪製了一個綠色的筆劃。
當我們釋放滑鼠時,我們會看到After Effects根據我們的筆畫識別的人的區域。這些區域是洋紅色的。
如下所示,它無法識別所有人。
畫另一個筆觸。我們將在他的肩膀上進行此筆劃,然後在他多葉的帽子的下側各進行一次筆劃。
看一下下面的結果:
現在,我們創建了一個分割邊界。
如果您不小心在前景中加入了一些背景,請不要花費太多時間嘗試使其變得完美。而是按ALT鍵訪問紅色背景筆刷。將紅色筆觸添加到要刪除的區域。
完成後,單擊「圖層」面板中的「切換Alpha」按鈕。看起來像這樣:
現在,前景為白色,背景為黑色。這樣可使遮罩更容易看到。
如果單擊「切換Alpha覆蓋」按鈕(
),則前景將為彩色,而背景將為紅色。
如果單擊「切換Alpha邊界」按鈕(
),您將再次看到輪廓。
旋轉畫筆跨越20幀。在基礎框架的每個方向上有十個。如果需要創建新的基本框架,請轉到時間標尺中的框架,並使用「 Roto筆刷」工具定義分割邊界。
在時間標尺中,所有基本框架均由金色矩形標記。
3、旋轉筆刷工具和時間線在一幀中創建分割邊界後,邊界將與整個鏡頭中的前景對象一起移動。但是,您可能需要對邊界進行調整。
您可以在鍵盤(不是數字鍵盤)上按2一次向前前進一幀。
4、調整分割邊界有時,需要清理前景圖像周圍的分割邊界。您只需付出很少的努力就可以使它更平滑。
為此,請轉到「效果控制」面板。增加羽毛數量並減少顫動。
兩者都在上面的快照中突出顯示。
5、精煉邊緣工具Roto筆刷工具的問題在於它使創建的邊界圍繞前景圖像的一般形狀。它不會拾取小細節。有時,您可能希望在分割邊界和其他微小方面包括一縷頭髮時使用該工具。「優化邊緣」工具將允許您執行此操作。
「優化邊緣」工具與「 Roto筆刷」工具分組在一起。看起來像這樣:
單擊它後,轉到「圖層」面板中的剪輯。
如果需要,請放大,以便可以看到需要包含在細分邊界中的詳細信息。
在「畫筆」面板中設置畫筆大小。
現在,將「優化邊緣」工具移到需要包含在分段邊界中的邊緣上。確保您也跨越了細分邊界。
在下面的快照中,我們正在完善邊緣。我們放大了。圖像是像素化的,但是它允許我們包括模糊區域。
釋放滑鼠按鈕後,您將看到「優化邊緣X射線」視圖。您可以看到遮罩的變化。
完成後請縮小。
凍結分段邊界只是意味著為其進行數據計算(計算),以使它不會減慢處理器的速度,從而不會減慢After Effects的速度。
為此,請單擊「圖層」面板中的「凍結」按鈕。
看起來像這樣:
然後,當After Effects凍結「優化邊緣」工具和「 Roto筆刷」工具數據時,您將看到一個進度條。
完成後,「圖層」面板中時間標尺上方將出現一個藍色條,告訴您分割邊界已凍結。
接下來,單擊「
圖層」面板中的「切換Alpha邊界」按鈕,然後單擊「切換透明度網格」按鈕(
)。
現在,您可以看到沒有背景的前景。
現在,您已將前景對象隔離了,並有了透明的背景,可以根據需要添加新的背景。
如果在創建分割邊界後仍在查看「圖層」面板,請單擊「合成」面板的選項卡。
轉到「項目」面板。您可以導入另一個背景並將其拖動到「時間軸」面板,或者導入一個新的背景然後將其添加到您的構圖中。
我們在合成中添加了一個新層,它將作為背景。
您可以在下面的快照中看到它。它是藍色的。
如果需要,請在「時間軸」面板中選擇新圖層,然後轉到「圖層」>「變換」>「適合合成」以使新圖層與合成的大小匹配。
注意: 每當添加新圖層時,請不要忘記可以轉到「圖層」>「變換」,然後選擇一個選項以使新圖層與合成的大小匹配。
現在,在選擇了新添加的圖層後,可以轉到「效果」>「色彩校正」並調整新圖層的顏色,直到通過前景對象獲得所需的外觀為止。
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