一種間接操作電容觸控螢幕裝置和虛擬實境頭盔的製作方法
2023-12-02 16:52:41
本實用新型涉及觸控螢幕技術領域,特別涉及一種間接操作電容觸控螢幕的裝置和虛擬實境頭盔。
背景技術:
當前虛擬實境技術被各大廠商及市場熱追捧,各種高低端成本的虛擬實境頭盔紛至沓來,一些利用手機、平板電腦等設備的原有屏幕作為虛擬實境頭盔的視頻播放視頻的低成本方案也在市場上得到消費者的認可。但是當手機等設備安裝到頭盔上後,使用者將無法直接控制手機等設備,需增加輔助電路和元器件來實現,最常見的為使用傳感器通過藍牙或USB接口來實現對手機的交互操作,該方式能夠很好的滿足各種操控需求,但對低成本頭戴顯示設備來說無疑還是增加了不少成本。
技術實現要素:
鑑於上述問題,本實用新型提供了一種間接操作電容觸控螢幕的裝置和虛擬實境頭盔,以解決現有虛擬實境頭盔需增加輔助電路和元器件來間接操控其中的視頻播放設備,成本較高的問題。
為達到上述目的,本實用新型的技術方案是這樣實現的:
本實用新型提供一種間接操作電容觸控螢幕的裝置,所述裝置包括:
一個或多個電容觸點,所述一個或多個電容觸點分別穩定接觸電容觸控螢幕的指定位置;
一個或多個金屬觸摸按鈕,所述一個或多個金屬觸摸按鈕設置在用戶可以直接觸摸到的區域;
一根或多根導線,每根導線用於將一個電容觸點對應電連接到一個金屬觸摸按鈕;
其中,當某個金屬觸摸按鈕上發生觸摸動作時,通過導線相連的對應電容觸點位置處的電容發生改變,從而完成對電容觸控螢幕指定位置的觸摸。
可選地,所述電容觸控螢幕為內置在虛擬實境頭盔內的視頻播放設備的觸控螢幕時,
所述一個或多個電容觸點設置在虛擬實境頭盔的殼體內部,且分別穩定接觸所述電容觸控螢幕在播放視頻時的非顯示視頻區域;
所述一個或多個金屬觸摸按鈕設置在虛擬實境頭盔的殼體外部。
可選地,所述觸摸動作包括:長按所述金屬觸摸按鈕,或短按所述金屬觸摸按鈕。
本實用新型還提供一種虛擬實境頭盔,所述虛擬實境頭盔包括殼體和置於殼體內的視頻播放設備,其特徵在於,
所述殼體內部設置有一個或多個電容觸點,所述電容觸點分別穩定接觸視頻播放設備的電容觸控螢幕在播放視頻時的非顯示視頻區域;
所述殼體外部設置有一個或多個金屬觸摸按鈕,所述一個或多個電容觸點與所述一個或多個金屬觸摸按鈕通過導線分別對應電連接;所述視頻播放設備上設置有匹配的應用軟體,當所述金屬觸摸按鈕上發生觸摸動作時,通過導線相連的對應電容觸點位置處的電容發生改變,所述視頻播放設備通過所述電容式觸點檢測到所述觸摸動作後控制所述應用軟體做出預設的相應處理。
可選地,所述觸摸動作包括:長按所述金屬觸摸按鈕,或短按所述金屬觸摸按鈕。
可選地,所述視頻播放設備為手機或平板電腦。
本實用新型的有益效果是:本實用新型提供一種間接操作電容觸控螢幕的裝置和虛擬實境頭盔,通過導線將一個或多個電容觸點分別對應電連接到用戶可以直接觸摸到的一個或多個金屬觸摸按鈕,電容觸點穩定接觸電容觸控螢幕的指定位置,從而使得用戶能夠通過觸摸金屬觸摸按鈕來間接操作電容觸控螢幕。將上述間接操作電容觸控螢幕的裝置應用至虛擬實境頭盔時,電容觸點設置在虛擬實境頭盔的殼體內部,並穩定接觸電容觸控螢幕在播放視頻時的非顯示視頻區域,對應的金屬觸摸按鈕設置在虛擬實境頭盔的殼體外部,從而使用戶能夠通過外置的金屬觸摸按鈕來完成對位於頭盔內部的設備的觸控螢幕的觸摸,並且無需增加輔助電路及額外供電,成本較低。
附圖說明
圖1是本實用新型實施例一的虛擬實境頭盔的結構示意圖。
其中,1為電容觸點,2為金屬觸摸按鈕,3為導線,4為虛擬實境頭盔的殼體,5為視頻播放設備的觸控螢幕。
具體實施方式
為使本實用新型的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本實用新型實施方式作進一步地詳細描述。
實施例一
本實用新型實施例一提供一種間接操作電容觸控螢幕的裝置,該裝置包括:一個或多個電容觸點,一個或多個金屬觸摸按鈕以及一根或多根導線,上述一個或多個電容觸點分別穩定接觸電容觸控螢幕的指定位置;一個或多個金屬觸摸按鈕設置在用戶可以直接觸摸到的區域;每根導線用於將一個電容觸點對應電連接到一個金屬觸摸按鈕。當某個金屬觸摸按鈕上發生觸摸動作時,通過導線相連的對應電容觸點位置處的電容發生改變,從而完成對電容觸控螢幕指定位置的觸摸。
在本實用新型的優選實施方案中,電容觸控螢幕為內置在虛擬實境頭盔內的視頻播放設備的觸控螢幕時,一個或多個電容觸點設置在虛擬實境頭盔的殼體內部,且分別穩定接觸所述電容觸控螢幕在播放視頻時的非顯示視頻區域;上述一個或多個金屬觸摸按鈕設置在虛擬實境頭盔的殼體外部。一般來說,在實際應用中設置兩個電容觸點即可滿足基本的交互需求。
在本實用新型的優選實施方案中,上述觸摸動作包括:長按所述金屬觸摸按鈕,或短按所述金屬觸摸按鈕。
下面以手機作為虛擬實境頭盔的視頻播放設備為例具體說明。
將手機放入頭盔播放視頻時,頭盔殼體內部設置的一個或多個電容觸點穩定接觸到手機的觸控螢幕。當用戶希望暫停視頻時,短按頭盔外殼上的金屬觸摸按鈕,與金屬觸摸按鈕電連接的電容觸點的電容隨之發生變化,手機端通過觸點的電容變化檢測出該觸摸動作,並根據應用軟體中預設的與短按觸摸按鈕的動作對應的暫停視頻的處理做出暫停視頻的響應。當用戶希望重新播放視頻時,再次短按該金屬觸摸按鈕,與上述過程類似,手機端做出重新播放視頻的響應。同樣,當用戶希望關閉播放視頻時,長按該金屬觸摸按鈕即可。
需要說明的是,此處短按和長按觸摸按鈕的動作所對應的手機端的響應可以根據需要由用戶設置。本實用新型的優選實施方案中,短按、長按的觸摸動作設置在同一個觸摸按鈕上,當然也可設置在不同的觸摸按鈕上。
現有虛擬實境頭盔中將手機等設備上的屏幕作為頭戴的視頻播放和顯示設備使用時,不會使用屏幕的全部區域,只有鏡頭區域用來播放及顯示視頻,而每個鏡頭的周邊區域,即圖1中的黑色區域,並不用來顯示。本實用新型實施例頭盔的殼體內部設置電容觸點並可穩定接觸手機等設備非顯示視頻的區域,與電容觸點導線連接的金屬觸摸按鈕設置在頭盔殼體外部用戶可以直接操作的區域,由此解決了將手機等設備置於頭盔內部播放視頻時用戶無法直接操作設備屏幕的問題,並且無需增加輔助電路及額外供電,方法簡便,成本較低。
實施例二
本實用新型實施例二提供一種虛擬實境頭盔,該虛擬實境頭盔包括殼體4和置於殼體內的視頻播放設備,如圖1所示,殼體內部設置有一個或多個電容觸點1,電容觸點分別穩定接觸視頻播放設備的電容觸控螢幕5在播放視頻時的非顯示視頻區域(黑色區域);殼體外部設置有一個或多個金屬觸摸按鈕2,一個或多個電容觸點1與上述一個或多個金屬觸摸按鈕2通過導線3分別對應電連接;上述視頻播放設備上設置有匹配的應用軟體,當所述金屬觸摸按鈕2上發生觸摸動作時,通過導線3相連的對應電容觸點1位置處的電容發生改變,視頻播放設備通過電容觸點1檢測到觸摸動作後通過應用軟體控制視頻播放設備做出預設的相應處理。
在本實用新型的優選實施方案中,上述觸摸動作包括:長按金屬觸摸按鈕2,或短按金屬觸摸按鈕2。上述視頻播放設備為手機或平板電腦。
綜上所述,本實用新型實施例一至二的有益效果是:本實用新型實施例一至二提供的一種間接操作電容觸控螢幕的裝置和虛擬實境頭盔,通過導線將一個或多個電容觸點分別對應電連接到用戶可以直接觸摸到的一個或多個金屬觸摸按鈕,電容觸點穩定接觸電容觸控螢幕的指定位置,從而使得用戶能夠通過觸摸金屬觸摸按鈕來間接操作電容觸控螢幕。將上述間接操作電容觸屏的裝置應用至虛擬實境頭盔時,電容觸點設置在虛擬實境頭盔的殼體內部,並穩定接觸電容觸控螢幕在播放視頻時的非顯示視頻區域,對應的金屬觸摸按鈕設置在虛擬實境頭盔的殼體外部,從而使用戶能夠通過外置的金屬觸摸按鈕來完成對位於頭盔內部的設備的觸控螢幕的觸摸,並且無需增加輔助電路及額外供電,成本較低。
以上所述僅為本實用新型的較佳實施例而已,並非用於限定本實用新型的保護範圍。凡在本實用新型的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本實用新型的保護範圍內。