遊戲件的製作方法
2023-10-17 22:22:59 1
遊戲件的製作方法
【專利摘要】遊戲件(1)包括三個或更多相互連接的球形元件(6),其中這些元件(6)被分為兩個或更多個組(7,8,9),每個組由至少一個元件(6)組成,其中一個組(7,8,9)中的元件(6)以不可移動的方式相互連接,且其中各個組(7,8,9)以可旋轉的方式連接至少一個其它組(7,8,9),並且設有具有兩個或更多個元件(6)的至少一個組(7,8,9)。
【專利說明】遊戲件
【技術領域】
[0001]本發明涉及遊戲件、一套這種遊戲件、遊戲及這種遊戲件的用法。
[0002]更確切地說,本發明涉及為連接的球形元件形式的遊戲件。
[0003]通過以不同方式相互連接元件,基於給定數量的元件可以獲得不同圖案,其均可以構成遊戲件。
[0004]這些遊戲件期望用在拼圖類遊戲和/或策略類遊戲中,其中在拼圖類遊戲中要通過連續放置遊戲件完全或一定程度地填充二維區域或三維空間,而在策略類遊戲中一組預定獲勝布局中的一個需要在多人遊戲中被完成,其中某個玩家對遊戲件的放置影響其它玩家的剩餘選擇。
【發明內容】
[0005]本發明的目的是創建這樣的遊戲件,其與已知的遊戲件相比提供了用於設計各種遊戲的額外可能。
[0006]為此,本發明涉及一種遊戲件,其包括三個或更多相互連接的球形元件,其中這些元件被分為兩個或更多個組,每個組由至少一個元件組成,其中一個組中的元件以不可移動的方式相互連接,且其中各個組以可旋轉的方式連接至少一個其它組,且存在至少一個具有兩個或更多個元件的組。
[0007]這允許遊戲件從一種構造變化成另一種構造,從而提供不同類型的拼圖遊戲或遊戲娛樂的可玩性。
[0008]元件可以被視為同時屬於兩個組,這將在下面變得清楚。
[0009]在優選實施例中,球形元件之間的中心到中心的距離等於由該球形元件限定的球體的直徑。
[0010]這允許利用該遊戲件填充三維體積,其中遊戲件能夠從遊戲或拼圖遊戲中的一個層延伸至另一個層,且其中一個層於是可以部分由來自同樣位於其它層中的遊戲件的元件來填充,部分由來自只存在於特定層中的遊戲件的元件來填充。
[0011]這在缺少該特徵的情況下是不可能實現的,因為層間距離會與層內元件之間的距離不匹配。
[0012]顯然,二維空間的填充及以逐層方式對三維空間的填充保持同等可能,因為不存在超出兩個或更多個層的遊戲件。
[0013]在進一步優選實施例中,對於以可旋轉方式連接的相鄰組的各種組合,這兩個相連接的組之一的元件(該元件紙連相連接的另一個組)形成為球形鉸鏈,由此該鉸鏈在旋轉軸線位置上具有實體軸。
[0014]這使得遊戲件結實且不易損壞。
[0015]在進一步優選的實施例中,鉸鏈上設有指示部件,以指示通過鉸鏈連接的這兩個組具有一個或多個優選的旋轉位置,其中所述位置由形成鉸鏈的元件的中心與同一組中相鄰元件的中心之間的連線與形成鉸鏈的元件的中心與另一組中相鄰元件的中心之間的連線之間形成的角度限定。
[0016]這樣,遊戲件的用戶知曉何時遊戲件處在適於它應當被用於其中的遊戲或拼圖遊戲的構造下,以及何時處在不適於或不怎麼適於特定遊戲或拼圖的構造下。
[0017]在優選實施例中,鉸鏈具有處於90°和180°角或者處於60°、120°或180°角的優選位置。
[0018]藉助這兩種替換方式,常規的球形元件的二維和三維圖案均可實現,這使得這些構造特別有用。
[0019]在進一步優選的實施例中,指示部件通過為旋轉提供阻力而作用,其中所述阻力在兩個組處於優選位置上時大於當這兩個組不處於這種位置上時,且該部件包括鉸鏈的一個部件上的至少一個突起和鉸鏈的另一部件上的至少一個凹部。
[0020]這是一種向用戶提供反饋的實踐方式。
[0021]在另一優選實施例中,鉸鏈上設有擋塊以在某個旋轉位置上阻止進一步的旋轉運動,並且設有用於在到達該位置時仍進一步施加作用力的情況下避免發生損壞的部件,其中所述部件包括鉸鏈的一個部件上的圓形凹槽和鉸鏈的另一個部件上的相匹配的圓形脊部,所述凹槽和脊部具有與鉸鏈旋轉軸線相重疊的中心。
[0022]兩組元件可以被轉動,但是可以提供擋塊以使這些組不會旋轉超過某個量。然而,存在因壓力過大,遊戲件發生變形和/或斷裂的危險。
[0023]在該優選實施例中,這種損壞較不易發生,因為造成損壞的過程包括(作為第一步)所設計的鉸鏈兩個部件的旋轉軸線的相對位移,而所述旋轉軸線通常是重疊的。
[0024]由於這種脊部和凹槽,這種位移被避免,因為它們阻止鉸鏈的一個部件相對另一部件在與旋轉軸線垂直的平面上的位移。
[0025]在進一步優選的實施例中,鉸鏈具有可見或標示的鉸接軸。
[0026]這使得遊戲件的用戶更易於操縱遊戲件,因為這樣他在握住遊戲件時總是知道在哪些位置上可以移動。
[0027]本發明還涉及由多個如前述權利要求中任意項所述的遊戲件組成的一套遊戲件。
[0028]本發明進一步涉及遊戲或拼圖遊戲,其包括一套如上解釋的遊戲件,其中所述遊戲件與或者不與具有多個在形狀及相互距離上與球形元件匹配的凹部的遊戲板相結合。
[0029]本發明進一步涉及上述遊戲件在拼圖和/或遊戲中的使用,其中在拼圖中多個這種遊戲件被用於填充二維區域或三維空間,在遊戲中,遊戲件在這種區域或空間中的放置影響遊戲中另一個玩家在放置下一個遊戲件時的選擇。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0030]為了更好地展現本發明的特點,下面非限制性地參考附圖以舉例的方式描述根據本發明的遊戲件的一些優選實施例,其中:
[0031]圖1示出根據本發明的遊戲件的透視圖;
[0032]圖2示出根據圖1的遊戲件的線I1-1I的橫截面圖;
[0033]圖3和4示出圖1和2的遊戲件的一個組成部件;
[0034]圖5示出圖1和2的遊戲件的另一組成部件;
[0035]圖6和7示意性示出根據本發明的替換性遊戲件;[0036]圖8示意性示出根據本發明的遊戲件的兩種方案;
[0037]圖9和10在透視圖和分解圖中示出根據本發明的另一替換性遊戲件;
[0038]圖11和12示出根據本發明的另一替換性遊戲件,連同這些遊戲件可以採用的可能構造;
[0039]圖13示出用於與根據圖1的遊戲件一同使用的遊戲板;
[0040]圖14示出根據本發明的另一替換性遊戲件;以及
[0041]圖15示出用於與根據圖9和10的遊戲件一同使用的替換性遊戲板。
【具體實施方式】
[0042]圖1和2中示出的遊戲件I由四個部件2、3、4、5組成。這些部件2、3、4、5共同形成6個球形元件6,其被分成三個組7、8、9。
[0043]除了與其它元件6連接的區域之外,元件6為球形,從而限定出直徑為d的球體10。
[0044]第一組7由一個元件6組成,第二組8由在固定位置(在此例中不必成直線)上相互連接的三個元件6組成,第三組9由相互連接的兩個元件6組成。
[0045]第一組7和第二組8以它們能夠圍繞旋轉軸線A-A』作旋轉運動的方式相互連接。第三組9和第二組8同樣以它們能夠圍繞旋轉軸線B-B』作旋轉運動的方式相互連接。兩個旋轉軸線A-Α』和B-B』均穿過元件6的中心。
[0046]這些元件6相互連接且中心與中心的距離等於球體11的直徑D。換言之,由相鄰元件6定義的假想球體10接觸但不相交。
[0047]藉助第二組8末端的兩個元件6被實現為鉸鏈這一事實,組7、8、9之間的可相對運動性被實現。
[0048]鉸鏈的準確實施例在圖3、4和5中示出。
[0049]圖3和4示出遊戲件I的第一部件2。這由固定在鉸鏈的陰型部件(female part)11上的球形元件6組成。
[0050]陰型部件11由內部的爪12和外部的環13構成。環的兩側上均設有圓形脊部14。
[0051]爪12由兩個臂15形成,所述臂上均設有指向環13的中心的突起16。
[0052]圖5示出了第二部件3。這由沿直線相互固定的三個近似半球形元件組成。這些半球形元件中的中間那個上設有圓形凹槽17和銷18。
[0053]第二部件3的另外兩個半球形元件相同。它們均構成鉸鏈的陽型部件(malepart) 19。
[0054]鉸鏈的這些陽型部件19通過鉸接軸20形成,所述鉸接軸20由第一區段21和第二區段22形成。第一區段21為圓柱形,其上具有間隔(在此例中)90°設置的四個細長的凹部23。第二區段23也為圓柱形,其上具有限定出兩個腿部25的中心狹縫24。
[0055]陽型部件19上還設有擋塊26和圓形凹槽27。
[0056]除了具有兩個而非一個元件6之外,遊戲件I的第三部件4與第一部件2類似。
[0057]第四部件4為蓋子且不進一步具體詳述,其形如三個半球且設有用於與銷18和腿部25匹配的孔洞,並且成形為與凹槽17和脊部14互補。
[0058]通過取出第一至第四部件2、3、4、5中每個來組裝遊戲件I。[0059]然後,使第一部件2的爪12包圍第二部件3的鉸接軸20中的一個,更具體地包圍其第一區段21。這使得第一脊部14坐落在凹槽27中。
[0060]利用第二部件3的另一鉸接軸20,對第三部件4作同樣動作。
[0061]在最後的步驟中,將第四部件5放到第二部件3上,由此腿部25卡入設在第四部件5上且貫穿第四部件5的孔洞28中,銷19接合第四部件5上的孔29,與凹槽27類似的凹槽30覆蓋脊部14,且脊部31坐落在凹槽17中。
[0062]鉸接軸20的長度被設置成使得它們不會延伸到元件6的球形部件之外。
[0063]根據本發明的遊戲件I的用法如下。
[0064]組7、8、9可以圍繞鉸接軸20作相對旋轉。當突起16和凹部23具有匹配位置時,突起16進入凹槽23中,從而鎖定組7、8、9的相對位置。
[0065]由於進一步運動時的阻力變大,因此這能夠被遊戲件I的用戶感覺到。然而,這種鎖定可以輕易地通過增大作用力來克服,其中在這種作用力下突起16將被推出凹部23,這種情況可以實現緣於臂15具有一定的彈性,此後則可以作進一步旋轉運動。
[0066]在該示例中,凹部23和突起16被置於將在組7、8、9在一條直線上或成直角時產生鎖定動作的位置上。
[0067]與組7、8、9的相對旋轉位置無關,元件6的中心始終在一個平面上,且旋轉軸線A-A』和B-B』始終垂直於該平面。
[0068]當從某個位置向前進一步旋轉組7、8、9時,擋塊26通過推擋邊緣32(如圖4中的點線所示)阻止組7、8、9進一步轉動。
[0069]如果施加更多作用力,部件2、3、4、5則可能發生變形和移位,損壞遊戲件I。這通過脊部14在凹槽27和30中的結合被抵消,其將使鉸鏈的陽型部件和陰型部件的中心軸線相互對齊,由此避免損壞遊戲件1,且顯然只有在施加過大作用力時才會發生損壞。
[0070]如上面解釋的遊戲件I可以作為拼圖塊與具有用於元件的凹部的配合遊戲板一起成套使用,其中應實現對某個二維或三維空間的填充。
[0071]元件6和/或部件2、3、4、5可設有圖案或不同顏色。
[0072]本領域技術人員將清楚,根據各組中的元件數量、遊戲件中的組數、組內元件方位及組之間的連接位置,根據本發明的遊戲件可以具有無限個變型。
[0073]這在圖6及以上中進行說明。
[0074]圖6中示出且由五個元件6組成的遊戲件I允許與上述不同類型的旋轉運動。
[0075]圖7中示出的遊戲件I由分成兩組的五個元件構成,其中用陰影表示的一組不是成直線的,而是使其元件6固定在成一定角度的位置上。
[0076]該圖中的中間元件6 (儘管在前面指出屬於帶陰影的組)也可以被認為屬於不帶陰影的組,因為它相對於兩個不帶陰影的元件6的位置也是固定的。
[0077]因此,此中間元件可被視為同時構成兩個組的部件。
[0078]圖8示出兩種不同構造的筆直型遊戲件。在此圖及後續附圖中,鉸接軸用實心點表不。
[0079]該圖證明構造完全相同的遊戲件可以由不同組成部件形成,其中在圖8A中,鉸鏈的陰型部件安裝在非末端元件的另一元件上,而在圖8B中,鉸鏈的陰型部件安裝在末端元件上。[0080]圖9和10示出其構造與前面詳細解釋的遊戲件I不同的遊戲件I。
[0081]主要區別在於:這些組可以作相對旋轉,其中卡扣機構對應於間隔60°而非90°的位置,以及一個組在另一組的中間元件而非末端元件上與該另一個組連接,從而獲得有分支的構造。
[0082]在該示例中,構成鉸鏈的元件也可被認為同時位於兩個組中。
[0083]圖11示出根據本發明如何能夠由兩種不同的遊戲件形成相同遊戲件構造,其中這兩種不同的遊戲件具有不同的其它優選構造。
[0084]圖12示出藉助只有5個元件和2個旋轉軸線的遊戲件能夠實現的一系列可能構造。
[0085]圖11和12的遊戲件也具有按照60°間隔的優選構造。
[0086]圖13和15示出可與遊戲件結合使用的遊戲板。對圖13而言採用圖1_7的遊戲件,就圖15而言採用圖9的遊戲件。遊戲板中的凹部的尺寸和相互距離及位置應當形成為與遊戲件的元件的尺寸和相互距離及位置相匹配。
[0087]圖14示出一種替換性遊戲件,其中在單個組中存在帶分支的構造,這與圖9形成對照,其中只有將遊戲件作為整體來看時存在帶分支的構造。
[0088]本發明不以任何方式被限制為作為示例描述和在附圖中示出的這些實施例,但是根據本發明的遊戲件能夠以各種變型的形式實現,而不脫離本發明的範圍。
【權利要求】
1.一種遊戲件(1),包括三個或更多個相互連接的球形元件(6),其中這些球形元件(6)被分為兩個或更多個組(7,8,9),每個組由至少一個球形元件(6)組成,其中有一個組(7,8,9)的球形元件(6)以不可移動的方式相互連接,各個組(7,8,9)以可旋轉的方式連接到至少一個其它組(7,8,9),設有具有兩個或更多個球形元件(6)的至少一個組(7,8,9)。
2.如權利要求1所述的遊戲件,其特徵在於,每個組(7,8,9)以可旋轉的方式連接另一組(7,8,9),所述組的旋轉軸線(A-A』,B-B』)與通過所述球形元件(6)的中心的線重疊。
3.如權利要求1或2所述的遊戲件,其特徵在於,所有球形元件(6)的中心均位於相同平面上,可旋轉連接的相鄰組(7,8,9)的各組合的所述旋轉軸線(A-A』,B-B』)與該平面垂直,使得在所述遊戲件(I)的所有可能的旋轉構造中,所述球形元件(6)的中心位於所述相同平面上。
4.如前述權利要求中任意項所述的遊戲件,其特徵在於,球形元件(6)被設置成彼此之間的中心到中心的距離等於由該球形元件(6)限定的球體(10)的直徑(D)。
5.如前述權利要求中任意項所述的遊戲件,其特徵在於,對於可旋轉連接的相鄰組(7,8,9)的各組合,連接的兩個組(7,8,9)之一的毗鄰另一個連接組(7,8,9)的球形元件(6)被形成為球形鉸鏈,其中該鉸鏈在所述旋轉軸線(A-A』,B-B』)的位置上具有實體軸(20)。
6.如權利要求5所述的遊戲件,其特徵在於,所述鉸鏈設有指示部件(16,23),以指示通過所述鉸鏈連接的所述兩個組(7,8,9)具有優選的旋轉位置,其中所述位置由形成為鉸鏈的球形元件(6)的中心與一個組(7,8,9)中的相鄰球形元件(6)的中心之間的連線與形成鉸鏈的球形元件(6)的中心與另一組(7,8,9)中`的相鄰球形元件(6)的中心之間的連線之間形成的角度限定。
7.如權利要求6所述的遊戲件,其特徵在於,所述鉸鏈具有處於90°和180°角度的優選位置。
8.如權利要求6所述的遊戲件,其特徵在於,所述鉸鏈具有處於60°、120°或180°角度的優選位置。
9.如權利要求6-8中任一項所述的遊戲件,其特徵在於,所述指示部件(16,23)通過為旋轉提供阻力而作用,其中在兩個組(7,8,9)處於優選位置上時的所述阻力大於當這兩個組(7,8,9)不處於這種位置上時的所述阻力。
10.如權利要求6-9中任一項所述的遊戲件,其特徵在於,該指示部件包括所述鉸鏈的一個部件上的至少一個突起(16)和所述鉸鏈的另一部件上的至少一個凹部(23)。
11.如權利要求5-10中任一項所述的遊戲件,其特徵在於,所述鉸鏈設有擋塊(26)以在某個旋轉位置上阻止進一步的旋轉運動,並且設有用於在到達該位置時仍進一步施加作用力的情況下避免發生損壞的部件,所述部件包括所述鉸鏈的一個部件上的圓形凹槽(27)和所述鉸鏈的另一個部件上的相匹配的圓形脊部(14),所述凹槽(27)和脊部(14)具有與所述鉸鏈的旋轉軸線(A-A』,B-B』 )相重疊的中心。
12.如權利要求5-11中任一項所述的遊戲件,其特徵在於,所述鉸鏈具有可見的鉸接軸(20)。
13.如前述權利要求中任意項所述的遊戲件,其特徵在於,所述球形元件(6)被連接成帶分支的構造。
14.一套遊戲件(1),其包括多個如前述權利要求中任意項所述的遊戲件(I )。
15.一種遊戲娛樂或拼圖遊戲,其特徵在於,所述遊戲娛樂或拼圖遊戲包括如權利要求14所述的一套遊戲件(1)。
16.如權利要求15所述的遊戲娛樂或拼圖遊戲,其特徵在於,所述遊戲娛樂或拼圖遊戲包括具有在形狀及相互距離上與所述球形元件(6)匹配的多個凹部的遊戲板。
17.如權利要求1-13中任意項所述的遊戲件(I)在拼圖遊戲和/或遊戲娛樂中的使用,其中在拼圖遊戲中多個遊戲件(I)被用於填充二維區域或三維空間,在遊戲娛樂中遊戲件(I)在區域或空間中的布置影響了遊戲娛樂中的另一個玩家在放置下一個遊戲件(I)時的選擇。
【文檔編號】A63F9/12GK103492035SQ201280018863
【公開日】2014年1月1日 申請日期:2012年3月2日 優先權日:2011年3月4日
【發明者】羅爾夫·范多朗 申請人:智力股份有限公司