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一種交互式多媒體演示方法及系統

2024-04-16 15:12:05



1.本技術涉及多媒體技術領域,具體而言,涉及一種交互式多媒體演示方法及系統。


背景技術:

2.隨著科學技術的告訴發展,多媒體的遠程控制技術已經越來越多地應用於人們的日常生活與工作中,特別是在工作中,多媒體遠程控制技術以其及時、快速、高效等優點逐漸體現出其優越性,現有的圖文交流平臺便是工作中應用最為廣泛的一種多媒體遠程控制技術。
3.多媒體播放器是呈現視頻、音頻或數據內容的組合(「多媒體演示」)供用戶消費的設備。諸如dvd播放器等多媒體播放器當前在視頻內容播放期間並不提供許多(如果有的話)用戶交互——通常中斷視頻內容播放來接收用戶輸入而非播放速度調節。例如,dvd播放器的用戶一般必須停止他正在播放的電影以返回到包括允許他選擇和接收諸如音頻解說、演員傳記、或遊戲等特徵的各選項的菜單。
4.交互式多媒體播放器是與傳統的視頻、音頻或數據內容並發地呈現交互式內容的組合(「交互式多媒體演示」)的設備(這樣的設備可包括硬體、軟體、固件或其任何組合)。儘管任何類型的設備可以是交互式多媒體播放器,但諸如光學介質播放器(例如,dvd播放器)、計算機、和其它電子設備等設備尤其適用於允許創建有商業價值的交互式多媒體演示,且允許消費者對其的需求,因為它們提供了對大量相對較不昂貴、便攜的數據存儲的訪問。
5.交互式內容一般是任何用戶可選的可視或可聽對象,它們可單獨演示或與其它視頻、音頻或數據內容並發演示。一種類型的可視對象是圖形對象,諸如圓圈,它可用於標識和/或跟隨視頻內容內的某些事物——例如,出現在電影中的人、汽車或建築物。一種類型的可聽對象是被播放來指示用戶已使用了諸如遙控器或滑鼠等設備選擇了諸如圓圈等可視對象地的點擊聲。交互式內容的其它示例可包括,但不限於,菜單、文字說明和動畫。


技術實現要素:

6.本技術的目的在於提供一種交互式多媒體演示方法,其能夠節省數據傳輸的網絡資源消耗、提高網絡傳輸效率,達到提高用戶與交互式多媒體交互式多媒體信息交流的流暢度與自由度。
7.本技術的另一目的在於提供一種交互式多媒體演示系統,其能夠運行一種交互式多媒體演示方法。
8.本技術的實施例是這樣實現的:
9.第一方面,本技術實施例提供一種交互式多媒體演示方法,其包括獲取演示視頻幀的周期性時間間隔的視頻幀速率及交互式多媒體的寫入數據信息;執行數據信息,並顯示其執行結果並對執行結果產生的操作信息進行數據處理;結合交互應答數據處理後的內容與視頻幀速率得到的交互式內容幀速率,並將交互應答內容發送至交互式多媒體控制項進
行演示。
10.在本技術的一些實施例中,上述獲取演示視頻幀的周期性時間間隔的視頻幀速率及交互式多媒體的寫入數據信息包括:獲取交互式多媒體的周期性時間間隔的交互式內容幀速率。
11.在本技術的一些實施例中,上述還包括:對接收到的寫入數據信息進行數據存儲,讀取本地緩存信息,並將之還原成交互式多媒體顯示的數據信息,以及執行該數據信息產生的操作信息。
12.在本技術的一些實施例中,上述執行數據信息,並顯示其執行結果並對執行結果產生的操作信息進行數據處理包括:獲取到執行數據信息之後,由交互式多媒體判斷該執行數據信息是否為插入頁、刪除頁和切換頁信息。
13.在本技術的一些實施例中,上述還包括:在交互式多媒體執行數據信息之後,將數據信息及執行該數據信息產生的操作信息傳輸至交互式多媒體控制項,用於重現執行過程及結果。
14.在本技術的一些實施例中,上述結合交互應答數據處理後的內容與視頻幀速率得到的交互式內容幀速率,並將交互應答內容發送至交互式多媒體控制項進行演示包括:基於交互應答數據處理後的內容與視頻幀速率得到的交互式內容幀速率,計算表示播放持續時間中已經經過的時間量的當前已經過播放時間。
15.在本技術的一些實施例中,上述還包括:預測交互式多媒體控制項在後續交互式內容演示時間處的演示狀態,基於所預測的演示狀態,在離後續交互式內容演示時間有一預定時間偏移量的預呈現時間預呈現交互式多媒體。
16.第二方面,本技術實施例提供一種交互式多媒體演示系統,其包括獲取模塊,用於獲取演示視頻幀的周期性時間間隔的視頻幀速率及交互式多媒體的寫入數據信息;
17.處理模塊,用於執行數據信息,並顯示其執行結果並對執行結果產生的操作信息進行數據處理;
18.演示模塊,用於結合交互應答數據處理後的內容與視頻幀速率得到的交互式內容幀速率,並將交互應答內容發送至交互式多媒體控制項進行演示。
19.在本技術的一些實施例中,上述包括:用於存儲計算機指令的至少一個存儲器;與上述存儲器通訊的至少一個處理器,其中當上述至少一個處理器執行上述計算機指令時,上述至少一個處理器使上述系統執行:獲取模塊、處理模塊及演示模塊。
20.第三方面,本技術實施例提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有電腦程式,該電腦程式被處理器執行時實現如一種交互式多媒體演示方法中任一項的方法。
21.相對於現有技術,本技術的實施例至少具有如下優點或有益效果:
22.能夠節省數據傳輸的網絡資源消耗、提高網絡傳輸效率,達到提高用戶與交互式多媒體交互式多媒體信息交流的流暢度與自由度,採用緩存技術解決了交互式多媒體可能出現數據丟失而導致無法操作的問題,保證了信息交流的正常進行,提高了信息交流的流暢度和自由度。交互式多媒體接收到數據後,首先寫入交互式多媒體的本地緩存模塊,從而有效解決交互式多媒體因宕機或程序異常退出導致數據丟失的問題。
附圖說明
23.為了更清楚地說明本技術實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本技術的某些實施例,因此不應被看作是對範圍的限定,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他相關的附圖。
24.圖1為本技術實施例提供的一種交互式多媒體演示方法步驟示意圖;
25.圖2為本技術實施例提供的一種交互式多媒體演示方法詳細步驟示意圖;
26.圖3為本技術實施例提供的一種交互式多媒體演示系統模塊示意圖;
27.圖4為本技術實施例提供的一種電子設備。
28.圖標:10-獲取模塊;20-處理模塊;30-演示模塊;101-存儲器;102-處理器;103-通信接口。
具體實施方式
29.為使本技術實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本技術實施例中的附圖,對本技術實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本技術一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本技術實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設計。
30.因此,以下對在附圖中提供的本技術的實施例的詳細描述並非旨在限制要求保護的本技術的範圍,而是僅僅表示本技術的選定實施例。基於本技術中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本技術保護的範圍。
31.應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨後的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。
32.需要說明的是,術語「包括」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個
……」
限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
33.下面結合附圖,對本技術的一些實施方式作詳細說明。在不衝突的情況下,下述的各個實施例及實施例中的各個特徵可以相互組合。
34.實施例1
35.請參閱圖1,圖1為本技術實施例提供的一種交互式多媒體演示方法步驟示意圖,其如下所示:
36.步驟s100,獲取演示視頻幀的周期性時間間隔的視頻幀速率及交互式多媒體的寫入數據信息;
37.在一些實施方式中,視頻組成部分表示演示內容中的傳統視頻、音頻或數據組成部分。例如,電影一般具有一個或多個版本(例如,針對成年觀眾的一個版本、以及針對年輕觀眾的一個版本);一個或多個標題,其具有與每一標題相關聯的一個或多個章節(未示出)(標題在以下結合演示管理器進一步描述);一個或多個音軌(例如,電影可使用一種或多種
語言來播放,帶有或不帶有字幕);以及諸如導演的評論、附加鏡頭、預告片等。可以理解,標題與章節之間的區別純粹是邏輯上的區別。例如,單個可感知的媒體片段可以是單個標題/章節中的一部分,或可由多個標題/章節組成。由內容創作源來確定適用的邏輯區別。也可理解,儘管視頻組成部分被稱為電影,但視頻組成部分實際上可以是視頻、音頻、數據或其任何組合。
38.形成視頻組成部分的視頻、音頻、或數據源自一個或多個媒體源(為示例性的目的,在a/v管理器內示出兩個媒體源)。媒體源是可從中導出或獲取視頻、音頻或數據的任何設備、位置或數據。媒體源的示例包括但不限於,網絡、硬碟驅動器、光學介質、備用的物理盤以及引用特定視頻、音頻或數據的存儲位置的數據結構。
39.交互式內容數據(「ic數據」)是與ic組成部分相關聯的數據,它被準備來由ic管理器呈現並被傳輸給混合器/呈現器。每一應用程式具有一相關聯的隊列(未示出),該隊列保存與呈現應用程式相關聯的一個或多個工作項(未示出)。
40.演示管理器被配置成與avc管理器和ic管理器兩者通信,它便於對演示內容的處理以及已播放演示向用戶的演示。演示管理器能訪問播放列表。播放列表包括可向用戶演示的剪輯和應用程式(包括媒體對象)的時間排序序列等。剪輯和應用程式/媒體對象可被安排成形成一個或多個標題。為示例性的目的,此處討論一個標題。播放列表可使用可擴展標記語言(「xml」)文檔或另一數據結構來實現。
41.步驟s110,執行數據信息,並顯示其執行結果並對執行結果產生的操作信息進行數據處理;
42.在一些實施方式中,用戶端作為需要向對方表達自己思維的一方,是數據信息的始發端。使用者通過鍵盤或滑鼠輸入自己需要表達的內容,即包括圖片或/和文字的數據信息,該內容由cpu傳輸至交互式多媒體功能單元,由數據採集單元獲取該內容後,交由解析顯示單元進行數據解析,並將執行過程和結果由lcd或led顯示出來。具體的過程為:首先由交互式多媒體判斷該內容是否為插入頁、刪除頁、切換頁等需要由交互式多媒體執行操作的一級操作內容,如果是,則由交互式多媒體執行相應操作,並生成網絡數據包,傳輸至相應的交互式多媒體並執行同樣的操作,反之,則在交互式多媒體中查找是否已經存在活動頁,如果沒有活動頁,則直接結束,如果存在,則由活動頁執行該使用者輸入的內容,並生成網絡數據包,傳輸至相應的交互式多媒體,執行與用戶端同樣的操作。
43.步驟s120,結合交互應答數據處理後的內容與視頻幀速率得到的交互式內容幀速率,並將交互應答內容發送至交互式多媒體控制項進行演示。
44.在一些實施方式中,播放持續時間可關於任何所需基準來確定,包括但不限於,預定播放速度(例如,正常即1x播放速度)、預定幀速率或預定的定時信號狀態。可以理解,諸如編碼技術、顯示技術和關於播放序列和每一標題的剪輯和媒體對象之間的定時關係的特定規則等實現專用因素都會影響標題的播放持續時間及其中的標題時間的精確值。術語播放持續時間和標題時間旨在包括所有這樣的實現專用細節。儘管可演示與ic組成部分相關聯的內容的標題時間一般是預定的,但可以理解,在用戶與這樣的內容交互時所採取的動作可僅基於播放已播放演示時用戶的輸入來確定。例如,用戶可在已播放演示的播放期間選擇、激活或停用某些應用程式、媒體對象和/或與之相關聯的附加內容。
45.實施例2
read-only memory,prom),可擦除只讀存儲器101(erasable programmable read-only memory,eprom),電可擦除只讀存儲器101(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)等。
62.處理器102可以是一種集成電路晶片,具有信號處理能力。該處理器102可以是通用處理器102,包括中央處理器102(central processing unit,cpu)、網絡處理器102(network processor,np)等;還可以是數位訊號處理器102(digital signal processing,dsp)、專用集成電路(application specific integrated circuit,asic)、現場可編程門陣列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者電晶體邏輯器件、分立硬體組件。
63.在本技術所提供的實施例中,應該理解到,所揭露的方法及系統,也可以通過其它的方式實現。以上所描述的方法及系統實施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據本技術的多個實施例的方法及系統、方法和電腦程式產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用於實現規定的邏輯功能的可執行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現方式中,方框中所標註的功能也可以以不同於附圖中所標註的順序發生。例如,兩個連續的方框實際上可以基本並行地執行,它們有時也可以按相反的順序執行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基於硬體的系統來實現,或者可以用專用硬體與計算機指令的組合來實現。
64.另外,在本技術各個實施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個獨立的部分,也可以是各個模塊單獨存在,也可以兩個或兩個以上模塊集成形成一個獨立的部分。
65.另一方面,本技術實施例提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有電腦程式,該電腦程式被處理器102執行時實現如上述第一方面中任一項的方法。所述功能如果以軟體功能模塊的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基於這樣的理解,本技術的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,伺服器,或者網絡設備等)執行本技術各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:u盤、移動硬碟、只讀存儲器101(rom,read-only memory)、隨機存取存儲器101(ram,random access memory)、磁碟或者光碟等各種可以存儲程序代碼的介質。
66.綜上所述,本技術實施例提供的一種交互式多媒體演示方法及系統,能夠節省數據傳輸的網絡資源消耗、提高網絡傳輸效率,達到提高用戶與交互式多媒體交互式多媒體信息交流的流暢度與自由度,採用緩存技術解決了交互式多媒體可能出現數據丟失而導致無法操作的問題,保證了信息交流的正常進行,提高了信息交流的流暢度和自由度。交互式多媒體接收到數據後,首先寫入交互式多媒體的本地緩存模塊,從而有效解決交互式多媒體因宕機或程序異常退出導致數據丟失的問題。
67.以上僅為本技術的優選實施例而已,並不用於限制本技術,對於本領域的技術人員來說,本技術可以有各種更改和變化。凡在本技術的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本技術的保護範圍之內。
68.對於本領域技術人員而言,顯然本技術不限於上述示範性實施例的細節,而且在不背離本技術的精神或基本特徵的情況下,能夠以其它的具體形式實現本技術。因此,無論從哪一點來看,均應將實施例看作是示範性的,而且是非限制性的,本技術的範圍由所附權利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權利要求的等同要件的含義和範圍內的所有變化囊括在本技術內。不應將權利要求中的任何附圖標記視為限制所涉及的權利要求。

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