高中話題作文:網路遊戲的危害
2024-05-10 07:33:06
第一篇:遊戲的危害
有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網遊如洪水猛獸席捲社會各個角落;鴉片一吸,不願吐出,網遊一玩,難以放下,如此類似,我且將網路遊戲冠以新名頭——當代鴉片。
據調查,我國網路遊戲用戶多數是22歲以下人群,中小學生排第三;「網路遊戲成癮症」患者多為學生;與此同時,猶豫過度沉迷網遊,帶來的負面影響不斷擴大,負面報導不絕於耳,網遊,作為一種科技時代的產物,對青少年的危害正如霧霾般瀰漫開來。
網遊,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割捨不下,有多少青年不顧父母的關切,執意偷去網吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚於高牆之下。青年自制力低,抵禦誘惑能力差,又對世界充滿想像,網遊的存在,無疑加大了人們走上歧路的風險。
有學者指出,判斷一個國家是否有發展,要看他的國人在閒暇時做些什麼。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代「低頭族」出現在地鐵、車站、餐廳中,人流中湧動著衝關晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網絡小遊戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是遊戲,當國人大部分時間活在虛擬世界裡,現實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網遊帶來了虛假經濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬雲有言:「一個只會玩遊戲的國家,沒有未來。」在充滿遊戲的世界裡,處處潛伏著危機。
鴉片傳入,國家萎靡;網遊當道,又將是怎樣一種不可預知的明天?一場遊戲一場夢,遊戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?
古諺有云:莫等閒,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天
第二篇:學會把握遊戲的尺度
在網際網路技術飛速普及發展的今天,網路遊戲作為其衍生品風捲殘雲般席捲影響著人們的生活。作為時代發展的產物,這樣一種便捷的,有交互性的遊戲模式有其不可替代的優點,我們亦不能否認遊戲中的健康理念同樣豐富知識。但我們更應該注意到,網路遊戲給沉溺其中的青少年學生帶來的負面影響早已觸目驚心。
因沉迷網路遊戲而引發的暴力犯罪事件層出不群,網路遊戲用戶低齡化,中學生「網路遊戲成癮症」高發化的態勢愈演愈烈。在這其中遊戲商家的責任不可推卸,不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴力、低俗的元素吸引眼球,有依靠「反智商」的操作模式,「捆綁」住玩家縱使其獲得的經濟效益有效帶動力就業及發展,但對青少年造成的傷害卻無法彌補。而社會主流價值觀引導的缺失以及監管機制的不健全更是為其推波助瀾。
但究其原因,沉迷於其中無法自拔的是青少年自己。年少輕狂不是藉口,自制力缺乏亦不是理由。追求自身能力的提升永遠不應該被追逐虛擬世界的虛無資本所取代,在陽光下揮灑朝氣的戶外活動時間亦不能被遊戲佔領剝奪。青少年對網路遊戲的沉迷更體現了他們內心責任感的缺失。因為深陷網癮中的青少年已經將親朋的幸福置之度外,將對自己、對社會的責任推卸一空,因此青少年更要學會用愛與責任克制自己,不讓喜歡變成放肆。
不良的網路遊戲並非如洪水猛獸將你一切瞬間席捲一空。它用點滴漫灌的力量日積月累地去擊垮你的心理防線。長時間對網路遊戲的沉迷有如於吸食「精神鴉片」,不光會對其產生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現實與虛擬,造成價值觀的混亂。
歌德有言:「誰若遊戲人生,他就一事無成,誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。」適度的用網路遊戲娛樂消遣本無可厚非,但過度沉迷其中便必然成為它的奴隸。到頭來,遊戲成為最大的贏家,而人生中的失敗已無法挽回。被遊戲掌控過的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。
正如馬雲所說:「一個沉迷於網路遊戲的民族是沒有未來的。」中華民族的未來在我們青少年手中。我們的人生不能被遊戲,國家的為了更不能被遊戲!選擇健康的網遊,進行適度的「網遊」是青少年應有的責任與擔當。切記,莫因網遊遊戲人生。