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AMD2014網吧大會 專訪首席遊戲科學家

2025-05-01 16:14:24

    泡泡網顯卡頻道12月12日 2014年12月10日,AMD在北京成功召開了以「獨具匠芯 引爆遊戲」為主題的2014 AMD 中國網吧大會。期間,AMD首席遊戲科學家Richard Huddy和AMD遊戲及軟體方案總監楚含進接受了10家國內知名IT網絡和平面媒體的專訪。在專訪過程中,Richard Huddy和楚含進先生就大家關心的AMD Mantle技術和中國版Never Settle計劃等熱點問題進行了精彩的回答,並與在場的媒體開展了良好的互動。

採訪現場

問:AMD Mantle技術對於遊戲愛好者來說最大的價值是什麼?未來還會有哪些知名遊戲引擎採用Mantle API呢?

Richard Huddy:Mantle是我們一個非常成功、非常引以為豪的一項技術,非常地引以為豪,它能夠幫助我們獲得更多的性能提升,從而釋放出PC裡面所有的潛能。提到遊戲引擎的話,我們已經有了像是「寒霜3」這樣的著名遊戲引擎加入到Mantle API支持中來,而在中國,我們也在和國內知名遊戲廠家洽談採用Mantle API,我想這就是Mantle的成就之所在。
楚含進:關於Mantle API我想補充一點,因為Mantle API是一個面向性能提升的技術,大家在使用PC時希望功耗越來越低,但並不希望性能有所降低,這就是Mantle API的重要出發點。如果你用Mantle API做遊戲開發性能會比用傳統技術有提高,這就使得在未來很多低功耗的PC上容易達到遊戲所要求的運行性能,基於Mantle API設計的遊戲使得遊戲的受眾硬體更為擴大,這也是Mantle API在未來遊戲開發領域更有前景的原因。

問:能談談Mantle技術對於未來遊戲發展的影響嗎?

Richard Huddy:Mantle是我們去年九月底十月初推出的新技術,到現在大約有一年多一點的時間了,在這個期間,有越來越多遊戲廠商進入到支持Mantle API的行列中來,主要原因還是看重了Mantle技術的高性能、高數據吞吐量以及低延遲等方面的表現。另外我們看到,在AMD發布Mantle API之後,相繼微軟和蘋果,Khronos組織都發布了自己的新一代遊戲開發API接口,而我們看到這些API都更多的利用底層的架構來構造的,這一點和Mantle API有相似。我想這也是Mantle API和業界首屈一指的公司一樣對未來遊戲的開發考慮是有相同的眼光的。

AMD首席遊戲科學家 Richard Huddy

問:對於今天提到Freesync技術,能否為我們講解一下這個技術的具體細節?另外,我想知道這個技術對於遊戲玩家會有哪些實際的好處?

Richard Huddy:過去的顯示器是沒有辦法處理幀速率的,我們使用了Freesync技術後把它進行了改善,能夠避免畫面撕裂或者是卡頓的情況出現,對於30到60赫茲之間的這種顯示器,它的遊戲表現很流暢。另外,Freesync技術還一個好處,雖然顯示器的價格我們無法控制,但是使用Freesync技術卻沒有額外費用,不需要許可費和特殊硬體。Freesync技術一個公開的標準,所以無論對於一般玩家或者是網吧業者來說,選擇Freesync技術幾乎是零成本的。

問:剛剛我們看到了AMD精彩的虛擬實境技術演示,現在我們想詳細了解一下AMD的虛擬實境技術有哪些特點和優勢?

Richard Huddy:這裡我想講的有兩點,這套虛擬實境技術運用了AMD的軟體驅動,能夠提供最低的延遲率,我們現在還在看有哪些硬體方面能夠有改善的空間,包括在驅動中能不能增加一些新的功能,讓PC與虛擬實境設備之間的通訊時間更快。對於虛擬實境技術我們希望一直能夠扮演領先者的角色,今後我們也將會繼續跟合作夥伴開展更深入合作。

問:這次AMD發布了基於Windows XP的AMD 統一版網吧專用顯卡驅動,我簡單了解了一下看到這款驅動支持的GPU型號很豐富,這一點對網吧管理來說十分方便,而且這款驅動對於遊戲的優化支持也很多,我看到達到了40多款。總體看來,AMD 統一版網吧專用顯卡驅動的發布對於我們網吧來說是個很好的消息,因此現在我很想知道這款驅動今後的更新頻率會保持在一個什麼節奏?

Richard Huddy:我們預計在一年後會對這款驅動有一個比較大規模更新,而在這期間我們也會不斷提供AMD 統一版網吧專用顯卡驅動的局部更新,就像你所熟知的作業系統更新那樣。基於Windows XP的AMD 統一版網吧專用顯卡驅動發布是我們對於網吧市場一個非常重要的信號,我們希望能夠提供給網吧最合適驅動程序。並且,我們對於這款驅動的穩定性十分重視,而對於它的性能表現,我們也會逐步加入新的功能,來配合目前和未來將要發布的Windows版本。關於驅動,還有一點需要強調,在AMD的上海研發中心,我們就有專門的驅動開發工程師。這一點也是為了我們本地的客戶需求考慮增加的。

問:我的問題還是與Mantle技術有關,根據我的觀察Mantle目前的發展形勢是越來越好了,有很多遊戲都開始加入到支持Mantle API的行列中來,您能和我們簡單談談,為什麼Mantle會受到越來越多的遊戲廠商青睞?另外,對與一些硬體要求比較高的遊戲用Mantle可以提高它的幀率,那麼對於網吧來說,平時運行的遊戲對硬體要求並不是很高,那麼Mantle技術對於網吧用戶來說會有哪些具體的意義呢?

Richard Huddy:在一年前,我們和遊戲開發者做過很深入的討論,當時他們主要的開發重點是在於如何提升遊戲性能,在推出了前幾款Mantle遊戲後,遊戲廠商發現說,Mantle技術能夠幫助他們解決很多問題,尤其是只需要少量投入比如花1、2個月的時間去做編程,Mantle就能幫助他們改善遊戲性能表現。我們知道對於硬體性能要求高的遊戲一般來說市場受眾就會比較小,而現在使用了Mantle技術之後則是解決了這一問題,Mantle技術對於消費者和網吧來說最大的好處就是,能夠幫助他們運行很多之前無法流暢運行的遊戲,同時對於硬體性能的需求不會很高。

問:您能簡單介紹一下明年AMD中國版Never Settle戰略和全球Never Settle的戰略的發展方向嗎?

Richard Huddy:對於全球Never Settle來說,在2015年我們會跟一些重要的遊戲廠商來加強合作,比如《龍騰世紀》,一款玩家被選為年度非常好的遊戲的產品,它將會是我們明年主要的合作對象。另外,還有其他的幾款知名遊戲,像是《植物大戰殭屍》等,因為他很適合小朋友來玩。全球版Never Settle是會持續更新的,目前沒有在這個計劃裡的遊戲廠家,今後也都可以加入到其中。

 AMD遊戲及軟體方案總監 楚含進

楚含進:我們了解到中國的大部玩家都喜歡玩網路遊戲,因此AMD把Never Settle引入到中國是對遊戲玩家的長期承諾,不是一次短暫的市場行為,它是一個長期的項目,所以在從去年開始我們整合所有的資源投入到中國版Never Settle計劃中去。首先從研發階段開始,我們和中國很多知名遊戲公司比如騰訊、完美世界等,在他們開發遊戲的時候我們的設計人員和研發人員也是共同參與其中,而且還會把我們的一些新技術加入到遊戲裡。同時,我們的工程師還會和他們的遊戲開發者去討論那些AMD的技術可以加入到遊戲裡面去。在測試階段,我們的研發人員還會來保證這些遊戲在AMD平臺上運行這些沒有問題。去年,我們精選不少遊戲加入到中國版Never Settle,比如《Dota2》、《逆戰》和《鬥戰神》等等,制定多種多種惠及玩家的項目和形式在網吧和市場推廣。在2015年,我們會將中國版Never Settle戰略持續下去,增加更多有質量和影響力的遊戲,請大家拭目以待。同時,為了讓網吧用戶也能夠感受到來自Mantle技術的魅力,我們還會特別和單機遊戲廠商合作,計劃推出《神偷4》、《文明:太空》這樣著名的基於Mantle API遊戲來回饋網吧市場。

Richard Huddy:我再補充一點,AMD在中國有一個專門的團隊來做驅動優化,因為我們相信中國本地的團隊更能夠了解中國市場的實際需求,謝謝!■

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