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一大波高刷新率屏幕手機來襲 真能提升手機使用體驗嗎?

2025-05-05 10:36:26

    玩遊戲的朋友應該對於屏幕刷新率並不陌生,在電競領域的顯示器已經普遍在144Hz或者240Hz了,不少的遊戲本也開始用上144Hz刷新率的屏幕。

    而到了移動終端上,最有名的就是iPad Pro上應用的120Hz刷新率的屏幕,主要是在用Apple Pencil的時候,會有更好的響應。而手機也陸陸續續有產品應用了更高刷新率的屏幕,比如雷蛇的遊戲手機,ROG Phone,紅魔3以及傳聞中的一加7 Pro。

屏幕刷新率帶來哪些提升?

    這裡有三個概念要給大家聊聊,第一個是屏幕刷新率,這個是顯示屏幕的一個重要參數,我們通常見到的大多數手機用的都是60Hz刷新率的屏幕。而這個參數代表了1秒鐘內屏幕能夠顯示多少張圖片,比如60Hz的屏幕就是每秒鐘可以顯示60幀畫面,而120Hz的屏幕就可以一秒顯示120幀畫面。

    第二個是遊戲幀數,也就是《王者榮耀》上我們看到屏幕右上角會顯示的,在開啟高幀率模式的時候,是可以達到60幀的。這個是遊戲軟體以及手機GPU硬體輸出的幀率,比如正常開啟高幀率的《王者榮耀》是60幀,不開啟是30幀,而《刺激戰場》正常開啟最高幀率是40幀。

    遊戲幀率和手機屏幕幀率是相輔相成的,比如我們玩《王者榮耀》的時候,因為屏幕的刷新率在60Hz,可以顯示出每秒60幀的遊戲畫面,我們會感覺非常流暢。而30幀的遊戲,在60Hz的屏幕上顯示的時候,因為屏幕要顯示60個畫面,但是遊戲只提供了30幀,就要拖長一個畫面顯示的時間。

    第三個概念是觸控刷新率,這個和顯示沒什麼關係了,是有關觸屏靈敏度的問題,可以簡單的來說,觸控刷新率越高,觸控的靈敏度也就越高。這個和我們今天討論的關係不大。

    前面介紹的大家應該了解了,我們看畫面的效果,是由幀率和屏幕刷新率兩個參數來限制的,屏幕刷新率則是限制了效果的上限,也就是一塊60Hz的屏幕最高也就顯示60幀的畫面。也就是說,屏幕刷新率越高,理論上可以顯示的動畫效果就越流暢細膩。不過,如果屏幕刷新率提升,遊戲幀率沒有跟進,畫面效果不會有提升,甚至有可能還會反倒影響顯示的效果。

再高的刷新率也得乖乖聽軟體的話

    如今屏幕技術已經可以讓刷新率達到120Hz,144Hz,甚至240Hz,那麼有了高刷新率的屏幕,就更好嗎?

    答案當然是否定的,你的屏幕再厲害,還是要聽軟體的,遊戲只有60幀,屏幕玩出花也就只能有60幀的效果。

    在PC遊戲上,這個問題比較少,因為大多數的遊戲都可以提供非常高的幀率,比如配置要求不是很高的《英雄聯盟》,用核顯就能穩穩上百幀,越高的屏幕刷新率當然效果越好。而手機就不一樣了,絕大多數的手機軟體和遊戲都是60幀為上限的,《王者榮耀》一般都是30幀,開啟高幀率模式才有60幀。即使用一個120Hz的屏幕,依舊顯示的只有60Hz的效果。

    同時120Hz刷新率的屏幕在功耗上更高,PC方面因為有電源,功耗基本不用考慮。而手機等便攜設備上,功耗就是個大問題了。像iPad Pro這樣的大傢伙,也不敢一直開啟120Hz的刷新率,搭載的ProMotion自適應刷新率技術,在需要的時候才會提高到最高120Hz,應該也是要照顧手機的功耗。

高刷新率屏幕是未來

    屏幕顯示效果是手機最直觀的表現形式,高素質的屏幕肯定是會帶來更好的效果。我相信,高刷新率的屏幕可以帶來更好的顯示效果,高刷新率的手機屏幕未來也將會成為主流。

    目前手機的軟硬體還沒有支持高幀率,在手機發布會上展示了幾款支持高刷新率的遊戲,但我們常見的遊戲,軟體,都只是為60Hz的屏幕設計的,而且手機系統UI的過渡動畫也是為60幀的,就算有了90Hz,我們看到的表現還只是60Hz的效果。而且在功耗方面也是個大問題,需要不斷的優化來解決。

    手機軟體的升級很大程度上是硬體領跑的,有了更好的硬體,軟體層面上就會跟上的。如今我們已經見到或者即將見到多款高刷新率的手機和平板電腦了,估計很快我們常用的手機軟體就會跟進高刷新率的效果,到時候我們就能有更好的體驗了。

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