WCA2016戰略合作樂視體育開創電競新格局
2025-05-07 21:05:25
5月21日,「王者之路」WCA樂視體育戰略合作啟動發布會在北京國家網球中心鑽石球場舉行,啟動儀式上,WCA2016世界電子競技大賽正式宣布獲樂視體育2000萬戰略冠名合作。WCA2016將運用樂視體育在體育生態圈中的優勢,加快整合達人經濟、賽事運營、產品開發、人才培訓等多個維度的電競生態化反的進程。此外,WCA2016世界電子競技大賽形象代言人張雨綺也出席了啟動儀式,助力詮釋電子競技的熱愛與夢想。
線上線下兩大維度,深耕電競產業化和商業化
近年來,中國電子競技產業在政策、社會環境的有利影響下,取得了爆發式的增長。截止2015年底,中國電競產業用戶已經超過一億大關,產業總產值預計將達500億,這一數字還將有繼續攀升的趨勢和空間。毫無疑問,電子競技已經成為中國遊戲產業的新的增長極。樂視體育創始人兼CEO雷振劍提到,電子競技作為新興行業在中國快速崛起,可以看到各大資本的湧入,包括政府機構的積極關注和推進,然而,電競作為一個年輕的行業,它的行業規範性和商業模式都仍有巨大的成熟空間,包括盈利性在未來也存在著各種多元化的可能性。
因此,樂視體育與WCA的戰略合作,是站在中國電競產業的整體格局上,攜手更多的熱愛電競的老炮兒們,助力電競行業能夠實現更規範化的運營,邁入實現商業化的更大的前景,基於此的初心,雙方將在線上及線下的兩大維度,從人才培訓、賽事運營、賽事IP、全屏媒體矩陣等多個方面全力打造電競產業生態鏈。
作為飛速發展的新興行業,尤其又是集體育、遊戲、娛樂、網際網路為一體的跨界行業,專業性的人才成為掣肘電競行業規範化發展的關鍵。因此在線下部分,樂視體育第一個搭建的維度即是一套完善的電競產業人才的培訓教育機制,利用自身的智能場館、網吧等線下載體,建立短期培訓及長期培訓等體系,涵蓋產業鏈上遊到最末端的參與者,包括賽事的參賽者,規則的制定者、運營者及線下的執行者等。此外,樂視體育的線上生態圈模式也製造了諸多的行業興奮點,涵蓋大神玩家、俱樂部達人的紅人經濟模式,捆綁樂視體育自身的賽事IP聯合發行,全新的賽事經營管理體系,直播生態,以及藉助於樂視自身的全媒體矩陣及跨屏陣營等,將惠及到每一個電競粉絲及電競參與者們。
強強聯合,WCA樂視體育共建電競生態
WCA與樂視體育的強強聯合,雙方將在生態疊加的格局上實現最大化的共贏。樂視體育通過WCA2016世界電子競技大賽讓體育生態圈的觸角觸及到電子競技這一體育大家庭中的新成員,通過電競用戶與體育用戶屬性上的重合,增加用戶粘性,完善體育生態圈的構成;另一方面來看,WCA2016世界電子競技大賽將充分運用樂視體育平臺化、生態化優勢帶來的上億用戶和體育領域獲得的認可,帶動自身「紅人+賽事+產品+平臺」新模式下的商業發展,加快自身電競生態的進程。在發布會上,WCA世界電子競技大賽新聞發言人李燕飛提到,2016年將是WCA裡程碑式的一年,將攜全國200+的WCA電競中心普及全民電競;更將進一步提升電競高度,攜手IeSF的43個成員國在今年7月打造WCA2016電子競技首腦峰會,共議電競申奧的進程;此外,將繼續深化WCA大學的培訓進度,在此次WCA2016資格賽S1總決賽上表現敬業及獲得一致好評的國際裁判團,即來自於WCA大學的第一期培訓生。最後,在9月份WCA將發起全球英雄聯盟高校聯賽,參賽的高校團隊將來自IeSF全球的43個聯盟國,最終勝出的八支國家隊將晉級到年底在銀川舉辦的全球總決賽中,與其他選手一起爭奪全球總冠軍的榮譽!
目前,賽事已經成為電競產業發展的核心,無論是上遊的遊戲運營商和硬體生產商,還是下遊的直播、轉播等內容生產商,都需要通過電競賽事的橋梁達到產業共贏。WCA與樂視體育的強強聯手,共贏合作,利用雙方各自的先發優勢,無疑將構築起整個行業內最具影響力的電競生態鏈條,相信在不遠的將來,我們將看到一個更加彭勃發展,而且充滿無限可能性的電競產業。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,將PC遊戲、手遊、頁遊作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
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