NVIDIA的黑科技2:1080p顯示器也玩4K
2025-04-02 02:08:25
在上篇文章中《》,筆者為大家介紹了NVIDIA新開發的高效能抗鋸齒技術——MFAA,它能夠以2xMSAA的性能,提供4xMSAA的畫質,從而以較小的性能損失獲得更完美的遊戲畫質。當玩家們玩類似《顯卡危機3》、《男朋友4》這樣的優異大作,由於FPS本身較低不敢開高倍AA時,就可以使用MFAA技術,讓速度與畫質兼得。
但並不是所有的遊戲都像顯卡危機一樣吃顯卡,絕大多數遊戲對顯卡要求不是很高,比如《穿越火線》、《英雄聯盟》一類的遊戲中端顯卡就能動輒跑100FPS以上,此時顯卡性能有些浪費,那有沒有通過犧牲一部分FPS來提高畫質的方法呢?現在筆者就為大家介紹NVIDIA的另外一項黑科技——
Dynamic Super Resolution(DSR),動態超級解析度
簡單來說,DSR技術可以在普通的1080p顯示器上顯示4K級別的遊戲畫面,當然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能將1080p顯示器變成4K顯示器,該技術只是在後臺以4K解析度渲染遊戲畫面,通過動態縮放的方式顯示在1080p顯示器上,雖然實際解析度依然是1080p,但遊戲畫面卻要比原生1080p解析度渲染出來的好很多。
首先我們來看一張開啟DSR前後的遊戲畫面截圖:
可以看出,開啟DSR之後的草叢邊緣顯示效果要好很多
然後再通過顯卡渲染流程為大家分析出現差異的原因:
可以看到,DSR模式在GPU內部是以真4K解析度進行渲染的,只不過在像素輸出階段將4個像素合成為1個像素,最後才以1080p解析度輸出。4K的解析度是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,輸出像素的採樣率相當於是4倍,最終的畫面自然會更加柔和平滑一些。
看到這裡的示意圖,相信資歷較老的玩家會發現DSR技術有些類似於最早期的SSAA(超級採樣抗鋸齒),就拿前面的示例圖來說,原理可以說是完全相同的,但區別是SSAA只針對幾何物體的邊緣,而DSR則是針對全屏所有像素進行二次採樣,畢竟內部就是以4K解析度進行渲染的,這樣不僅是抗鋸齒效果更好,而且紋理貼圖品質也會大幅提高。
哪邊開啟了DSR,很清楚吧?
● DSR對遊戲有要求嗎?
DSR技術的工作模式非常簡單,它在系統內部模擬出了4K解析度的顯示器,遊戲就會以為電腦擁有一臺4K顯示器,從而以4K模式渲染出高精度的畫面,最後GPU再重新採樣並縮放成1080p解析度輸出,因此DSR技術的唯一要求就是遊戲本身能夠支持4K解析度。
● 如何開啟DSR技術?
DSR技術支持幾乎所有的PC 3D遊戲,玩家可以在最新版的343驅動控制面板中開啟,或者使用GeForce Experience自動掃描並優化遊戲,如果您的顯卡較好,那麼像暗黑3這樣要求不是很高的遊戲默認就會開啟DSR技術。
● DSR除了4K模式,還支持自定義解析度,如2K模式:
當然,如果顯卡性能還不夠強的話,DSR技術允許玩家進行自定義設置,將渲染模式從4K降為2K,以2K模式渲染出來的畫質縮放成1080p解析度輸出後,畫質依然會有明顯提升,同時性能損失不至於太大。
● DSR目前只能在GTX980/970顯卡上開啟:
目前DSR只能在基於GM2XX GPU的顯卡上開啟,這就意味著上代GK1XX GPU顯卡無緣享用,如果對這項技術感興趣,就必須要升級Maxwell中高端顯卡了。
● 最後打個比方幫助您理解DSR技術:
你用手機拍的照片,傳到電腦裡在大顯示器上就能看到很多噪點和模糊之處,但在手機的小屏幕上卻基本看不到這些瑕疵。DSR技術就是通過渲染大解析度、輸出小解析度的方法來過濾掉邊緣的鋸齒和模糊的紋理這些瑕疵。