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遊戲越來越大 你的固態硬碟還頂得住嗎?

2025-05-23 07:41:10

  隨著遊戲開發技術的發展和硬體性能的不斷提升,遊戲的容量變得越來越大,以GB為容量單位的遊戲如今已經隨處可見。所以,現在的一些大型網遊或者3A遊戲,容量動輒過百GB,以致于越來越多的玩家直呼硬碟裝不起。

  那麼,從誕生到現在,遊戲是如何一步步變「胖」的呢?

  偉大的時代從KB開始

  玩家可能很難想像,一九七二年,一款名為Pong"(桌球)"的遊戲,開啟了一個屬於電子遊戲的歷史時代。

  這款遊戲在現在的眼光看來十分簡陋和乏味,它基本就是由幾個像素塊構成,玩家在控制它的過程中只是單純的改變了主機的內部電路,使屏幕產生像素變化。也正是因為這樣,Pong甚至稱不上有「容量」。

  到了1976年,遊戲才真正有了「體重」,這時候的遊戲容量大小只能以KB來衡量,不過即便如此,當時候仍然誕生了一批火熱並且影響深遠的遊戲,像劇情容量豐富的初代《勇者鬥惡龍》(容量64KB)、玩家熟知的橫版闖關遊戲《超級馬裡奧兄弟》(容量40KB)等等。

  從1976年開始,以KB為容量單位的遊戲橫行了漫長時間,直到1991年,Q版的《快打旋風》才將遊戲容量推向了「MB」的時代。

  爆炸式發「胖」的年代

  受制於技術手段和磁帶、卡帶等遊戲載體的限制,遊戲容量在前20年以極其緩慢的補發小幅增長。而在1993年,一款僅有幾百MB、名為《神秘島》的遊戲獲得了空前的成功,而在當時這款容量「巨大」的遊戲之所以能夠順利推廣,還得歸功於當時候剛開始普及的CD光碟。

  憑藉容量大、成本低、產出快的優點,CD成為開發大容量遊戲的理想載體,給予了遊戲開發者更大的創作空間,人聲、影片或動畫成為遊戲開發不可或缺的元素之一。

  《紅色警戒2》就是典型的例子之一,裡面加入了真人過場動畫,成為一代玩家的青澀回憶。值得注意的是,這時完整版的《紅色警戒2》的容量已經達到了1.5GB,無論是對比KB時代還是MB時代的遊戲,都有了質的飛躍。

  隨著時代的進步,遊戲的容量迎來爆炸式增長,以《刺客信條》系列為例,2007年初代《刺客信條》只有6GB大小,2017年的《刺客信條:起源》達到了60GB,還有玩家熟知的《荒野大鏢客:救贖2》高達109GB,並且可以預見的是,這種大容量的遊戲將加速出現。

  遊戲為什麼變「胖」了?

  載體決定了上限,因此載體容量的擴大成為了遊戲「變胖」的根本原因。

  在遊戲剛發展階段,遊戲容量的暴增,音頻文件可謂「功不可沒」。2006年的《紅色管弦樂隊:東線41-45》,容量達到2.6GB,其中音頻文件成為了遊戲容量的主體。尤其是遊戲開發者對高保真音質的注重,遊戲容量也就水漲船高。

  其次,解析度的提高也是重要的推手之一。640*480的畫面對比如今4K級的畫面,2D對比3D,已經天壤之別。

  除此之外,Steam平臺的橫空出世和寬帶網絡的普及,提高了遊戲的下載能力,加速了大型遊戲的發展。

  但能讓遊戲容量直破100GB的「罪魁禍首」,卻不是上述因素,而是貼圖。現在的遊戲通常有建模和貼圖兩個環節,建模時根據原畫師的概念設計,通過三維建模軟體來完成骨骼的搭建;而貼圖就好比時為骨骼來「畫皮」,通過PS等製圖軟體,將三維的面拆分成無數哥二維平面的拼接,繪製出各個面的圖案後再與骨骼貼合。貼圖能讓畫面呈現出高模的細節和效果,讓畫面更加寫實逼真。

  如何應對變「胖」的遊戲?

  遊戲變「胖」對載體容量提出了更高的要求,除此之外,遊戲遊戲文件包含大量的小文件,對加載速度無疑帶來極大影響。但無論是容量還是讀寫速度,發揮主導作用的無疑是硬碟。

  影馳 HOF PRO M.2 1TB SSD提供了1TB的超大容量,能夠極大滿足遊戲玩家裝載大容量SSD的需求。

  除此之外,HOF PRO M.2 1TB SSD支持PCIe4.0,連續讀寫高達5000/4400MB/s,隨機讀寫760/700K iops,能夠快速加載遊戲,帶來閃電般的響應速度。

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