娛玩吳子強:線下推廣優勢做手機遊平臺
2025-03-23 04:57:24
泡泡網資訊頻道8月1日 DoNews遊戲7月30日特稿(記者子龍)北京博納通成科技有限公司娛玩遊戲平臺市場總監吳子強在2013年Chinajoy期間接受了DoNews遊戲的採訪,採訪中,吳子強介紹了旗下娛玩手機遊戲平臺目前的用戶狀況、娛玩平臺遊戲的審核考評制度以及其線下推廣渠道等。
做平臺的優勢:線下推廣渠道資源豐富
吳子強表示,博納通成公司擁有強大的線下推廣資源,這既是公司做娛玩手機遊戲平臺的優勢,也是其決定做娛玩平臺的原因之一。
據吳子強介紹,目前博納通成擁有的線下推廣資源包括地鐵沿線廣告板、公交車身廣告、世界五百強企業的班車以及針對高校的雜誌等等,這些資源都是許多網際網路公司並不具備的資源。
娛玩平臺:激活用戶超過120萬年內目標用戶600萬
據悉,娛玩遊戲平臺已於今年5月6日正式上線,目前激活用戶數量達到120萬。吳子強稱,根據現在的用戶增長情況,公司預計年底用戶量將會達到600萬。
談及目前的收入情況,吳子強表示由於涉及到和很多公司的合作及分成,所以只介紹了一小部分,目前娛玩遊戲平臺單款遊戲單日最高收入已經超過10000元,不過他並未透露具體是哪些遊戲。
做精品遊戲平臺:細緻審核遊戲
吳子強稱,目前娛玩的遊戲測評團隊有40多個人,分別來自EA和Gameloft,有著豐富的經驗,基本上都擁有4年以上的相關工作經驗。
吳子強介紹,娛玩對遊戲的審核包括幾個大點:如遊戲類型和題材,是否是換皮產品、娛樂性和玩法、付費功能設置以及關卡設定、遊戲畫面和遊戲音效等,另外,娛玩還會對CP的團隊實力進行評估。
吳子強稱,進行細緻的測評,一方面為了保證玩家在娛玩遊戲平臺上能夠獲得更好的體驗,另一方面是為了娛玩整個品牌。
與CP關係:分成五五和三七之間,不做強勢渠道
吳子強表示,無論娛玩是處在現在的初步階段還是未來做大做強,都不會做所謂的「強勢」渠道。他說:「其實CP才是行業發展的源動力,要讓行業健康的發展,必須給CP提供足夠的生存空間,才能保證足夠的優質內容產出。」
吳子強稱,基於以上綜合因素的考慮,娛玩與CP的分成比例基本都在三七和五五之間。
此外,吳子強表示,娛玩暫時只是提供一個平臺,還沒有考慮自研產品,但為了給用戶提供優質內容,目前正在談6-7款產品的獨代合作。■