常用效果圖製作軟體大寶典!
2023-03-31 03:02:48 1
常用效果圖製作軟體大寶典!
效果圖一詞本身從字面上來理解是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果。通過計算機三維仿真軟體即效果圖製作軟體技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建築、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的效果圖製作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。
效果圖製作細分:效果圖是一個廣義詞 包羅萬象,不過效果圖所應用最多的領域大致可以分為,建築效果圖製作、城市規劃效果圖製作、景觀環境效果圖製作、建築室內效果圖製作、機械加工效果圖製作、產品設計方案效果圖製作等等。一個簡單的三字詞覆蓋面之廣是難以想像的。下面給大家介紹幾款現在常用的效果圖製作軟體。
一、常用效果圖製作軟體——CorelDRAW
CorelDRAW是Corel公司推出的平面設計軟體,它以其功能的強大、軟體系統的穩定、操作的簡易與靈活性,在專業製圖軟體市場上佔有了主導地位,被越來越多的專業繪圖和設計人員所應用。在學習該軟體時可以按以下幾個步驟進行:首先認識工作界面、文件的基本操作、常用繪圖工具(圓、矩形、多邊形工具、輪廓工具組、填充工具、造形工具)、交互式特效工具、文本特效、封面設計、版面設計、廣告創意、展板設計、文件的導入與輸出、戶型設計、名片、胸卡、展架設計、圖像的常用尺寸與比例、印刷和噴繪前的準備工作、雕刻前的準備工作。
二、常用效果圖製作軟體——Photoshop
Photoshop是每一個從事平面設計、網頁設計、三維效果圖製作、後期合成、婚紗攝影、商業插畫設計、數碼攝影、出片打樣、圖像處理、影像合成等工作的專業人士必備的工具軟體。由於該軟體功能強大、用途廣泛,所以擁有大量用戶。在學習該軟體時可以按以下幾個步驟進行:首先 認識工作界面,然後在對該軟體詳細的學習如菜單命令、工具選項欄、控制面板泊窗、使用工具箱、控制面板、被操作文件、新建畫布、打開文件、選取圖像、圖層操作、修飾、修改圖像的局部、繪製和編輯路徑.通道與蒙版的應用、圖像色彩的校正、特效文字、圖像輸出與置入、圖像解析度和掃描解析度的設置、列印、廣告創意、圖像合成、顏色模式的應用、掃描與數位相機照片的後期處理。
三、常用效果圖製作軟體——Auto CAD
由淺入深,循序漸進的介紹AutoDesk公司最新推出的計算機輔助製圖軟體Auto CAD的基本功能和使用技巧。介紹AutoCAD基本操作,圖形的顯示控制,二維圖形的創建與編輯的操作,線形、顏色和圖層的設置,繪圖命令和編輯命令的使用,文字的創建與編輯,圖塊的創建與屬性塊的定義,圖案填充對象的創建與編輯,圖形對象的尺寸標註,三維圖形的繪製與編輯。結合大量實例,更加熟練的掌握各種工具的應用技巧。
四、常用效果圖製作軟體——3DS MAX
3DS MAX以效果圖製作為主。工作環境(界面組成、視圖類型及控制,顯示方式等),創建標準幾何體,擴展幾何體,主工具行,繪製二維圖形,編輯樣條曲線,二維修改命令(Extrude擠壓、Lathe 旋轉、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角),編輯多邊形(各層級的操作),三維修改命令(Bend彎曲、Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Lattice結構線框、FFD變形),合成物體(Loft放樣、布爾運算)材質編輯器(基本參數、貼圖方式、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道、材質類型),燈光系統(標準燈光創建及參數,陰影類型及參數,光度學燈光創建與參數,Light Tracer光照跟蹤、Radiosity光能傳遞)攝像機的創建及參數,渲染類型與輸出,室內室外各一張完整的效果圖實例(包括建模、材質、燈光、渲染、後期處理的全部過程)。
五、常用效果圖製作軟體——Lightscape
Lightscape是先進的光照和可視化應用程式(渲染軟體),同時使用光影跟蹤和光影傳遞技術,且光源和材料屬性都是基於物理性質進行定義,渲染出來的效果真實感強。授課內容:工作環境,全部工具按扭,文件導入和輸出,圖層列表(圖層的各項操作),圖塊列表(圖塊單獨編輯,查詢關聯、保存和使用圖塊庫等),材質列表(材質的物理性質、模板的選擇、使用紋理貼圖、凹凸映射和強度映射),光源列表(點光源、線光源、面光源、使用光域網文件、載入和使用光源、圖塊定義光源),晚光和天光和應用,對3DS MAX和CAD的模型進行精確渲染及模型互轉。
高級建模部分
建模部分是效果圖製作的基礎,創建一套完整的效果圖模型不但要求外形及細部要與實際相符,尺寸的正確性也是至關重要的一個環節,本階段內容就是要結合CAD圖紙,根據裝飾公司的專業製作流程進行講解練習,拉近與現實實踐的距離。
從工程圖入手,按照CAD工程圖圖紙,將尺寸精確的CAD二維平面圖形導入3DSMAX中精確建模,以及空間布置和流動空間的合理性,常用的家具模型的標準尺寸等。
燈光渲染部分
精確形象的模型創建出來以後,要靠真實的材質和合理的燈光配合才能達到高水平的效果。而Lightscape這款渲染軟體以其應用的光能傳遞和光影跟蹤兩大技術對MAX創建的場景進行真實的高品質渲染。本階段內容會讓學生熟練掌握MAX的材質與標準燈光的技巧的同時,對Lightscape的使用高級技巧進行詳細講解。
3DS MAX複雜材質的製作與應用技巧,標準燈光和高級燈光的合理運用,Lihghscape對MAX的模型進行真實的材料定義,特殊材質效果的表現,真實的燈光分布,人工光源與自然光源的使用,不同場景設置不同的光環境對人心理產生的影響等。
效果圖製作後期處理
後期處理是製作效果圖的最後一個環節,也是比較重要的一個環節,它是用Photshop將從3DS MAX和Lightscape渲染出來的圖片進行調整,後期處理主要就是調整從三維軟體輸出的圖片的不足之處和添加各種配景(包括背景、人物、花草等等),使效果圖的畫面更加生動和豐富多彩。