處置光柵操作中的post-z覆蓋數據的製作方法
2023-05-17 14:57:11 1
處置光柵操作中的post-z覆蓋數據的製作方法
【專利摘要】提供了處置光柵操作中的post-z覆蓋數據。公開了用於將post-z覆蓋數據存儲在渲染目標中的技術。顏色光柵操作(CROP)單元接收與多個樣本的一部分相關聯的覆蓋掩碼,其中圖形基元相交包括多個樣本的像素,並且該部分覆蓋至少一個樣本。CROP單元將覆蓋掩碼存儲在渲染目標中的與像素相關聯的位置處的數據欄位中。所公開技術的一個優勢在於,GPU僅計算用於如由post-z覆蓋數據所確定的可見片段的顏色和其他像素信息。GPU不計算用於遮蔽片段的顏色和其他像素信息,從而減少總功耗並且改進總渲染性能。
【專利說明】處置光柵操作中的post-ζ覆蓋數據
【技術領域】
[0001]本發明總地涉及三維(3D)圖形處理,並且更具體地,涉及處置光柵操作中的post-z覆蓋數據。
【背景技術】
[0002]包括2D和3D圖形對象的計算機生成的圖像典型地使用具有一個或多個多級圖形處理管線的圖形處理單元(GPU)來渲染。這類圖形管線包括各種可編程的和固定的功能級。可編程級包括各種處理單元,該處理單元執行著色器程序以渲染圖形對象以及生成與圖形對象相關聯的各種視覺效果。固定的功能級實施不由可編程級所實施的附加的圖形操作。一個這類固定功能單元是光柵操作單元,其實施諸如模板(stencil)、z測試、混合等等的操作以及輸出像素數據作為經處理的圖形數據用於圖形存儲器中的存儲。GPU將圖形對象渲染成一個或多個渲染目標。每個渲染目標包括畫像元素(像素),並且每個像素進而可以包括多個樣本。一旦渲染完成,則一個或多個渲染目標中的像素可以傳送到顯示設備用於經渲染圖像的視覺顯示。
[0003]在渲染期間,GPU確定用於每個圖形基元的覆蓋信息,其中圖形基元包括3D空間中的點、線和三角形。圖形基元被再分成片段,其中每個片段與渲染目標中的特定像素的一個或多個樣本相應。一旦GPU確定用於片段的覆蓋信息,則GPU然後可以計算用於所覆蓋樣本每個片段的顏色或其他像素信息。該方法的一個缺點是,GPU可能浪費計算用於在最後經渲染圖像中不可見的片段的顏色和其他像素信息的計算工作量。與特定圖形基元相關聯的片段可由與離顯示設備的屏幕表面較近的不同圖形基元相關聯的片段來覆蓋。計算用於遮蔽(obscured)片段的顏色和其他像素信息減少可用於渲染最後圖像中可見的圖形對象的時間,因此降低總GPU性能。
[0004]該問題的一個可能的解決方案是計算用於通過深度測試的片段的顏色和其他像素信息,其中深度測試基於離屏幕表面的距離來確定哪些片段是可見的以及哪些片段是不可見的。然而,在一些情況下,這類深度測試可以在圖形處理管線中的晚級處實施。因此,深度測試結果在計算顏色和其他像素信息時是未知的。在其他情況下,典型地實施這類深度測試的單元可處於低功率狀態以增加電池壽命。因此,深度測試的結果在GPU渲染片段時可能是不可用的。
[0005]如前述所示,本領域需要的是降低針對遮蔽片段所實施的處理量的、用於渲染圖形處理管線中的片段數據的技術。
【發明內容】
[0006]本發明的一個實施例闡述用於將post-z覆蓋數據存儲在渲染目標中的方法。方法包括接收與圖形基元的一部分相關聯的覆蓋掩碼(mask),其中圖形基元相交包括多個樣本的像素,並且該部分覆蓋至少一個樣本。方法進一步包括將覆蓋掩碼存儲在渲染目標中的與像素相關聯的位置處的數據欄位中。
[0007]其他實施例包括但不限於,包括指令的計算機可讀介質,指令使處理單元能夠實現所公開方法的一個或多個方面。其他實施例包括但不限於,包括配置為實現所公開方法的一個或多個方面的處理單元以及配置為實現所公開方法的一個或多個方面的系統的子系統。
[0008]所公開技術的一個優勢在於,GPU僅計算用於如由post-z覆蓋數據所確定的可見片段的顏色和其他像素信息。GPU不計算用於遮蔽片段的顏色和其他像素信息,從而減少總功耗並且改進總渲染性能。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0009]因此,可以詳細地理解本發明的上述特徵,並且可以參考示範性實施例得到對如上面所簡要概括的本發明更具體的描述,其中一些實施例在附圖中示出。然而,應當注意的是,附圖僅示出了本發明的典型實施例,因此不應被認為是對其範圍的限制,本發明可以具有其他等效的實施例。
[0010]圖1是示出了配置為實現本發明的一個或多個方面的計算機系統的框圖;
[0011]圖2是根據本發明的一個實施例的、用於圖1的計算機系統的並行處理子系統的框圖;
[0012]圖3A是根據本發明的一個實施例的、圖2的PPU中的一個內的分區單元的框圖;
[0013]圖3B是根據本發明的一個實施例的、圖2的通用處理集群(GPC)內的流多處理器(SM)的一部分的框圖;
[0014]圖4是根據本發明的一個實施例的、圖2的並行處理單元中的一個或多個可配置為實現其的圖形處理管線的示意圖。
[0015]圖5示出了根據本發明的一個實施例的、圖4的片段處理單元和光柵操作單元。
[0016]圖6示出了根據本發明的一個實施例的、如存儲在圖2的分區單元中的一個或多個中的渲染目標的集合。
[0017]圖7A-7D示出了根據本發明的一個實施例的、相交多個圖形基元的像素;以及
[0018]圖8闡述了根據本發明的一個實施例的、用於存儲post-z覆蓋數據的方法步驟的流程圖。
【具體實施方式】
[0019]在下面的描述中,將闡述大量的具體細節以提供對本發明更透徹的理解。然而,本領域的技術人員應該清楚,本發明可以在沒有一個或多個這些具體細節的情況下得以實踐。
[0020]系統概述
[0021]圖1是示出了配置為實現本發明的一個或多個方面的計算機系統100的框圖。計算機系統100包括經由可以包括存儲器橋105的互連路徑通信的中央處理單元(CPU) 102和系統存儲器104。存儲器橋105可以是例如北橋晶片,經由總線或其他通信路徑106 (例如超傳輸(Hyper Transport)鏈路)連接到I/O (輸入/輸出)橋107。I/O橋107,其可以是例如南橋晶片,從一個或多個用戶輸入設備108 (例如鍵盤、滑鼠)接收用戶輸入並且經由通信路徑106和存儲器橋105將該輸入轉發到CPU102。並行處理子系統112經由總線或第二通信路徑113 (例如外圍部件互連(PCI)Express、加速圖形埠或超傳輸鏈路)耦連到存儲器橋105 ;在一個實施例中,並行處理子系統112是將像素傳遞到顯示設備110的圖形子系統,該顯示設備110可以是任何常規的基於陰極射線管、液晶顯示器、發光二極體顯示器等等。系統盤114也連接到I/O橋107並可配置為存儲內容應用和數據用於由CPU102和並行處理子系統112使用。系統盤114為應用和數據提供非易失性存儲並且可以包括固定的或可移動的硬碟驅動器、快閃記憶體設備以及CD-ROM (壓縮光碟只讀存儲器)、DVD-R0M (數字多用光碟-ROM)、藍光、HD-DVD (高清晰度DVD)或其他磁性、光學或固態存儲設備。
[0022]交換器116提供I/O橋107與諸如網絡適配器118以及各種插卡120和121的其他部件之間的連接。其他部件(未明確示出),包括通用串行總線(USB)或其他埠連接、壓縮光碟(⑶)驅動器、數字多用光碟(DVD)驅動器、膠片錄製設備及類似部件,也可以連接到I/O橋107。圖1所示的各種通信路徑包括具體命名的通信路徑106和113可以使用任何適合的協議實現,諸如PC1-EXpreSS、AGP (加速圖形埠)、超傳輸或者任何其他總線或點到點通信協議,並且如本領域已知的,不同設備間的連接可使用不同協議。
[0023]在一個實施例中,並行處理子系統112包含經優化用於圖形和視頻處理的電路,包括例如視頻輸出電路,並且構成圖形處理單元(GPU)。在另一個實施例中,並行處理子系統112包含經優化用於通用處理的電路,同時保留底層(underlying)的計算架構,本文將更詳細地進行描述。在又一個實施例中,可以將並行處理子系統112與一個或多個其他系統元件集成在單個子系統中,諸如結合存儲器橋105、CPU102以及I/O橋107,以形成片上系統(SoC)。
[0024]應該理解,本文所示系統是示例性的,並且變化和修改都是可能的。連接拓撲,包括橋的數目和布置、CPU102的數目以及並行處理子系統112的數目,可根據需要修改。例如,在一些實施例中,系統存儲器104直接連接到CPU102而不是通過橋,並且其他設備經由存儲器橋105和CPU102與系統存儲器104通信。在其他替代性拓撲中,並行處理子系統112連接到I/O橋107或直接連接到CPU102,而不是連接到存儲器橋105。而在其他實施例中,I/O橋107和存儲器橋105可能被集成到單個晶片上而不是作為一個或多個分立設備存在。大型實施例可以包括兩個或更多個CPU102以及兩個或更多個並行處理子系統112。本文所示的特定部件是可選的;例如,任何數目的插卡或外圍設備都可能得到支持。在一些實施例中,交換器116被去掉,網絡適配器118和插卡120、121直接連接到I/O橋107。
[0025]圖2示出了根據本發明的一個實施例的並行處理子系統112。如所示的,並行處理子系統112包括一個或多個並行處理單元(PI3U) 202,每個並行處理單元202都耦連到本地並行處理(PP)存儲器204。通常,並行處理子系統包括U個PPU,其中U≥I。(本文中,類似對象的多個實例需要時以標識對象的參考數字和標識實例的括號中的數字來表示。)PPU202和並行處理存儲器204可使用一個或多個集成電路設備來實現,諸如可編程處理器、專用集成電路(ASIC)或存儲器設備,或者以任何其他技術可行的方式來實現。
[0026]再參考圖1以及圖2,在一些實施例中,並行處理子系統112中的一些或所有PPU202是具有渲染管線的圖形處理器,其可以配置為實施與下述相關的各種操作:經由存儲器橋105和第二通信路徑113從CPU102和/或系統存儲器104所供應的圖形數據生成像素數據,與本地並行處理存儲器204 (可被用作圖形存儲器,包括例如常規幀緩衝區(buffer))交互以存儲和更新像素數據,傳遞像素數據到顯示設備110等等。在一些實施例中,並行處理子系統112可包括一個或多個作為圖形處理器而操作的PPU202以及一個或多個用於通用計算的其他PPU202。這些PTO可以是同樣的或不同的,並且每個PPU可具有專用並行處理存儲器設備或不具有專用並行處理存儲器設備。並行處理子系統112中的一個或多個PPU202可輸出數據到顯示設備110,或者並行處理子系統112中的每個PPU202可輸出數據到一個或多個顯示設備110。
[0027]在操作中,CPU102是計算機系統100的主處理器,控制和協調其他系統部件的操作。具體地,CPU102發出控制PPU202的操作的命令。在一些實施例中,CPU102寫入用於每個PPU202的命令流到數據結構中(在圖1或圖2中未明確示出),該數據結構可位於系統存儲器104、並行處理存儲器204、或CPU102和PPU202都可訪問的其他存儲位置中。將指向每個數據結構的指針寫到入棧緩衝區(pushbuffer)以發起對數據結構中的命令流的處理。PPU202從一個或多個入棧緩衝區讀取命令流,然後相對於CPU102的操作異步地執行命令。可以經由設備驅動程序103由應用程式為每個入棧緩衝區指定執行優先級以控制對不同入棧緩衝區的調度。
[0028]現在返回參考圖2和圖1,每個PPU202包括經由連接到存儲器橋105 (或者,在一個替代性實施例中,直接連接到CPU102)的通信路徑113與計算機系統100的其餘部分通信的I/O (輸入/輸出)單元205。PPU202到計算機系統100的其餘部分的連接也可以變化。在一些實施例中,並行處理子系統112可實現為可插入到計算機系統100的擴展槽中的插卡。在其他實施例中,PPU202可以和諸如存儲器橋105或I/O橋107的總線橋集成在單個晶片上。而在其他實施例中,PPU202的一些或所有元件可以和CPU102集成在單個晶片上。
[0029]在一個實施例中,通信路徑113是PCI Express鏈路,如本領域所知的,其中專用通道被分配到每個PPU202。也可以使用其他通信路徑。I/O單元205生成用於在通信路徑113上傳送的包(或其他信號),並且還從通信路徑113接收所有傳入的包(或其他信號),將傳入的包引導到PPU202的適當部件。例如,可將與處理任務相關的命令引導到主機接口206,而將與存儲器操作相關的命令(例如,對並行處理存儲器204的讀取或寫入)引導到存儲器交叉開關單元210。主機接口 206讀取每個入棧緩衝區,並且將存儲在入棧緩衝區中的命令流輸出到前端212。
[0030]有利地,每個PPU202都實現高度並行處理架構。如詳細示出的,PPU202 (O)包括處理集群陣列230,該陣列230包括C個通用處理集群(GPC)208,其中C≥I。每個GPC208能夠並發執行大量的(例如,幾百或幾千)線程,其中每個線程是程序的實例(instance)。在各種應用中,可分配不同的GPC208用於處理不同類型的程序或用於實施不同類型的計算。GPC208的分配可以取決於因每種類型的程序或計算所產生的工作量而變化。
[0031]GPC208從任務/工作單元207內的工作分布單元接收所要執行的處理任務。工作分布單元接收指向編碼為任務元數據(TMD)並存儲在存儲器中的處理任務的指針。指向TMD的指針包括在存儲為入棧緩衝區並由前端單元212從主機接口 206接收的命令流中。可以編碼為TMD的處理任務包括所要處理的數據的索引,以及定義數據將被如何處理(例如,什麼程序將被執行)的狀態參數和命令。任務/工作單元207從前端212接收任務並確保在每一個TMD所指定的處理髮起前,將GPC208配置為有效狀態。可以為每個TMD指定用來調度處理任務的執行的優先級。還可從處理集群陣列230接收處理任務。可選地,TMD可包括控制將TMD添加到處理任務列表(或指向處理任務的指針的列表)的頭部還是尾部的參數,從而提供除優先級以外的另一級別的控制。
[0032]存儲器接口 214包括D個分區單元215,每個分區單元215直接耦連到並行處理存儲器204的一部分,其中D > I。如所示的,分區單元215的數目一般等於動態隨機存取存儲器(DRAM) 220的數目。在其他實施例中,分區單元215的數目也可以不等於存儲器設備的數目。本領域的普通技術人員應該理解DRAM220可以用其他合適的存儲設備來替代並且可以是一般常規的設計。因此省略了詳細描述。諸如幀緩衝區或紋理映射圖的渲染目標可以跨DRAM220加以存儲,這允許分區單元215並行寫入每個渲染目標的各部分以有效地使用並行處理存儲器204的可用帶寬。
[0033]任何一個GPC208都可以處理要被寫到並行處理存儲器204內的任何DRAM220的數據。交叉開關單元210配置為路由每個GPC208的輸出到任何分區單元215的輸入或到另一個GPC208用於進一步處理。GPC208通過交叉開關單元210與存儲器接口 214通信,以對各種外部存儲器設備進行讀取或寫入。在一個實施例中,交叉開關單元210具有到存儲器接口 214的連接以和I/O單元205通信,以及到本地並行處理存儲器204的連接,從而使得在不同GPC208內的處理內核能夠與系統存儲器104或對於PPU202而言非本地的其他存儲器通信。在圖2所示的實施例中,交叉開關單元210直接與I/O單元205連接。交叉開關單元210可使用虛擬信道來分開GPC208與分區單元215之間的業務流。
[0034]另外,GPC208可被編程以執行與種類繁多的應用相關的處理任務,包括但不限於,線性和非線性數據變換、視頻和/或音頻數據過濾、建模操作(例如,應用物理定律以確定對象的位置、速率和其他屬性)、圖像渲染操作(例如,曲面細分著色器、頂點著色器、幾何著色器、和/或像素著色器程序)等等。PPU202可將數據從系統存儲器104和/或本地並行處理存儲器204轉移到內部(片上)存儲器中,處理該數據,並且將結果數據寫回到系統存儲器104和/或本地並行處理存儲器204,其中這樣的數據可以由其他系統部件訪問,所述其他系統部件包括CPU102或另一個並行處理子系統112。
[0035]PPU202可配備有任何容量(amount)的本地並行處理存儲器204,包括沒有本地存儲器,並且可以以任何組合方式使用本地存儲器和系統存儲器。例如,在統一存儲器架構(UMA)實施例中,PPU202可以是圖形處理器。在這樣的實施例中,將不提供或幾乎不提供專用的圖形(並行處理)存儲器,並且PPU202會以排他或幾乎排他的方式使用系統存儲器。在UMA實施例中,PPU202可集成到橋式晶片中或處理器晶片中,或作為具有高速鏈路(例如,PCI Express)的分立晶片提供,所述高速鏈路經由橋式晶片或其他通信手段將PPU202連接到系統存儲器。
[0036]如上所示,在並行處理子系統112中可以包括任何數目的PPU202。例如,可在單個插卡上提供多個PPU202、或可將多個插卡連接到通信路徑113、或可將一個或多個PPU202集成到橋式晶片中。在多PPU系統中的PPU202可以彼此同樣或不同。例如,不同的PPU202可能具有不同數目的處理內核、不同容量的本地並行處理存儲器等等。在存在多個PPU202的情況下,可並行操作那些PI3U從而以高於單個PPU202所可能達到的吞吐量來處理數據。包含一個或多個PPU202的系統可以以各種配置和形式因素來實現,包括桌上型電腦、筆記本電腦或手持式個人計算機、伺服器、工作站、遊戲控制臺、嵌入式系統等等。
[0037]圖3A是根據本發明的一個實施例的、圖2的PPU中的一個內的分區單元215的框圖。如所示,分區單元215包括L2高速緩存350、幀緩衝區(FB)DRAM接口 355以及光柵操作單元(R0P)360。L2高速緩存350是配置為實施從交叉開關單元210和R0P360所接收的加載和存儲操作。讀未命中和緊急回寫請求由L2高速緩存350輸出到FB DRAM接口 355用於處理。髒(dirty)更新也發送到FB355用於伺機性(opportunistic)處理。FB355直接與DRAM220配合,輸出讀和寫請求以及接收從DRAM220所讀取的數據。
[0038]在圖形應用中,R0P360是實施光柵操作以及輸出像素數據作為經處理的圖形數據用於圖形存儲器中的存儲的處理單元,所述光柵操作諸如模板、z測試、混合等等。在本發明的實施例中,ROP包括在每個GPC208而不是分區單元215內,並且像素讀和寫請求在交叉開關單元210而不是像素片段數據之上進行傳送。
[0039]經處理的圖形數據可以顯示在顯示設備110上或者被路由用於由CPU102或由並行處理子系統112內的處理實體中的一個進一步處理。每個分區單元215包括R0P360以分布光柵操作的處理。在一些實施例中,R0P360可配置為壓縮被寫到存儲器的z或顏色數據以及解壓縮從存儲器所讀取的z或顏色數據。
[0040]圖3B為根據本發明的一個實施例的、圖2的通用處理集群(GPC) 208內的流多處理器(SM)310的一部分的框圖。每個GPC208可配置為並行執行大量線程,其中術語「線程」是指在特定輸入數據集上執行的特定程序的實例。在一些實施例中,單指令、多數據(SMD)指令發出技術用於在不提供多個獨立指令單元的情況下支持大量線程的並行執行。在其他實施例中,單指令、多線程(SMT)技術用於使用配置為向GPC208中的每一個內的處理引擎集發出指令的公共指令單元來支持大量一般來說同步的線程的並行執行。不同於所有處理引擎通常都執行同樣指令的SMD執行機制,SIMT執行通過給定線程程序允許不同線程更容易跟隨分散執行路徑。本領域普通技術人員應該理解SMD處理機制代表SMT處理機制的功能子集。
[0041]經由將處理任務分布到一個或多個流多處理器(SM)310的管線管理器(未示出)來有利地控制GPC208的操作。其中每個SM310配置為處理一個或多個線程組。每個SM310包括配置為經由GPC208內的L1.5高速緩存(未示出)從存儲器接收指令和常量的LI高速緩存370。線程束(warp)調度器和指令單元312從指令LI高速緩存370接收指令和常量並且根據指令和常量來控制本地寄存器堆304和SM310功能單元。SM310功能單元包括N個exec (執行或處理)單元302和P個加載-存儲單元(LSU) 303。SM功能單元可以是管線化的,其允許在前一個指令完成之前發出新指令。可提供功能執行單元的任何組合。在一個實施例中,功能單元支持各種各樣的操作,包括整數和浮點運算(例如加法和乘法)、比較操作、布爾操作(AND、0R、X0R)、移位和各種代數函數的計算(例如平面插值、三角函數、指數函數和對數函數等等);以及相同功能單元硬體可均衡地用來實施不同的操作。
[0042]如本文之前所定義的,傳送到特定GPC208的一系列指令構成線程,並且跨SM310內的並行處理引擎(未示出)的某一數目的並發執行線程的集合在本文中稱為「線程束」或「線程組」。如本文所使用的,「線程組」是指對不同輸入數據並發執行相同程序的一組線程,所述組的一個線程被指派到SM310內的不同處理引擎。線程組可以包括比SM310內的處理引擎數目少的線程,在這種情況下一些處理引擎將在該線程組正在被處理的周期期間處於閒置狀態。線程組還可以包括比SM310內的處理引擎數目多的線程,在這種情況下處理將在連續的時鐘周期內發生。因為每個SM310可以並發支持多達G個線程組,結果是包括M個流多處理器310的GPC208中的系統在任何給定時間在GPC208中可以執行多達G*M個線程組。
[0043]此外,多個相關線程組可以在SM310內同時活動(在執行的不同階段)。該線程組集合在本文中稱為「協作線程陣列」(「CTA」)或「線程陣列」。特定CTA的大小等於m*k,其中k是線程組中並發執行線程的數目並且通常是SM310內的並行處理引擎數目的整數倍,以及m是SM310內同時活動的線程組的數目。CTA的大小一般由編程者以及可用於CTA的硬體資源諸如存儲器或寄存器的容量來確定。
[0044]在本發明的實施例中,使用計算系統的PPU202或其他處理器來使用線程陣列執行通用計算是可取的。為線程陣列中的每個線程指派在線程的執行期間對於線程可訪問的唯一的線程標識符(「線程ID」)。可被定義為一維或多維數值的線程ID控制線程處理行為的各方面。例如,線程ID可用於確定線程將要處理輸入數據集的哪部分和/或確定線程將要產生或寫輸出數據集的哪部分。
[0045]每線程指令序列可包括定義線程陣列的代表性線程和一個或多個其他線程之間的協作行為的至少一個指令。例如,每線程指令序列可能包括在序列中的特定點處掛起用於代表性線程的操作執行直到諸如其他線程的一個或多個到達該特定點的時間為止的指令、用於代表性線程將數據存儲在其他線程的一個或多個有權訪問的共享存儲器中的指令、用於代表性線程原子地讀取和更新存儲在其他線程的一個或多個基於它們的線程ID有權訪問的共享存儲器中的數據的指令等等。CTA程序還可以包括計算數據將從其讀取的共享存儲器中的地址的指令,該地址是線程ID的函數。通過定義合適的函數並提供同步技術,可以以可預測的方式由CTA的一個線程將數據寫入共享存儲器中的給定位置並由同一個CTA的不同線程從該位置讀取數據。因此,數據在線程之間共享的任何期望模式可以得到支持,以及CTA中的任何線程可以與同一個CTA中的任何其他線程共享數據。如果存在數據在CTA的線程之間的共享,則其範圍由CTA程序確定;因此,應該理解的是,在使用CTA的特定應用中,CTA的線程可能會或可能不會真正互相共享數據,這取決於CTA程序,術語「CTA」和「線程陣列」在本文作為同義詞使用。
[0046]SM310提供具有不同級別的可訪問性的片上(內部)數據存儲。特殊寄存器(未示出)對於LSU303可讀但不可寫並且用於存儲定義每個線程的「位置」的參數。在一個實施例中,特殊寄存器包括每線程(或SM310內的每exec單元302) —個的存儲線程ID的寄存器;每個線程ID寄存器僅由各自的exec單元302可訪問。特殊寄存器還可以包括附加寄存器,其對於執行由任務元數據(TMD)(未示出)所代表的同一個處理任務的所有線程(或由所有LSU303)可讀,其存儲CTA標識符、CTA維數、CTA所屬網格(grid)的維數(或隊列位置,如果TMD編碼隊列任務而不是網格任務的話)、以及CTA被指派到的TMD的標識符。
[0047]如果TMD是網格TMD,則TMD的執行會啟動和執行固定數目的CTA以處理存儲在隊列525中的固定量的數據。將CTA的數目指定為網格寬度、高度和深度的乘積。可以將固定量的數據存儲在TMD中或TMD可以存儲指向將由CTA所處理的數據的指針。TMD還存儲由CTA所執行的程序的開始地址。
[0048]如果TMD是隊列TMD,那麼使用TMD的隊列特點,這意味著將要被處理的數據量不一定是固定的。隊列條目存儲用於由指派到TMD的CTA所處理的數據。隊列條目還可以代表在線程執行期間由另一個TMD所生成的子任務,從而提供嵌套並行性。通常線程或包括線程的CTA的執行被掛起直到子任務的執行完成。可以將隊列存儲在TMD中或與TMD分開存儲,在該情況下TMD存儲指向該隊列的隊列指針。有利地,當代表子任務的TMD正在執行時可以將由子任務所生成的數據寫到隊列。隊列可以實現為循環隊列以使得數據的總量不限於隊列的大小。
[0049]屬於網格的CTA具有指示網格內各自CTA的位置的隱含網格寬度、高度和深度參數。在初始化期間響應於經由前端212從設備驅動程序103所接收的命令來寫特殊寄存器並且在處理任務的執行期間特殊寄存器不改變。前端212調度每個處理任務用於執行。每個CTA與具體TMD相關聯用於一個或多個任務的並發執行。此外,單個GPC208可以並發執行多個任務。
[0050]參數存儲器(未示出)存儲可由同一個CTA內的任何線程(或任何LSU303)讀取但不可由其寫入的運行時間參數(常量)。在一個實施例中,設備驅動程序103在引導SM310開始執行使用參數的任務之前將這些參數提供給參數存儲器。任何CTA內的任何線程(或SM310內的任何exec單元302)可以通過存儲器接口 214訪問全局存儲器。可以將全局存儲器的各部分存儲在LI高速緩存320中。
[0051]每個線程將本地寄存器堆304用作暫存空間;每個寄存器被分配以專用於一個線程,並且在本地寄存器堆304的任何部分中的數據僅對於寄存器被分配到的線程可訪問。本地寄存器堆304可以實現為物理上或邏輯上分為P個通道的寄存器堆,每個通道具有一定數目的條目(其中每個條目可以存儲例如32位字)。將一個通道指派到N個exec單元302和P個下載-存儲單元LSU303的每一個,並且利用用於執行同一個程序的不同線程的數據來填充不同通道中的相應條目以幫助SIMD執行。可以將通道的不同部分分配到G個並發線程組中的不同線程組,以使得本地寄存器堆304中的給定條目僅對於特定線程可訪問。在一個實施例中,保留本地寄存器堆304內的某些條目用於存儲線程標識符,實現特殊寄存器之一。此外,一致LI高速緩存375存儲用於N個exec單元302和P個下載-存儲單元LSU303的每個通道的一致值或常量值。
[0052]共享存儲器306對於單個CTA內的線程可訪問;換言之,共享存儲器306中的任何位置對於同一個CTA內的任何線程(或對於SM310內的任何處理引擎)可訪問。共享存儲器306可以實現為具有允許任何處理引擎對共享存儲器中的任何位置讀取或寫入的互連的共享寄存器堆或共享片上高速緩存存儲器。在其他實施例中,共享狀態空間可能映射到片外存儲器的每CTA區上並被高速緩存在LI高速緩存320中。參數存儲器可以實現為在實現共享存儲器306的同一個共享寄存器堆或共享高速緩存存儲器內的指定部分,或者實現為LSU303對其具有隻讀訪問權限的分開的共享寄存器堆或片上高速緩存存儲器。在一個實施例中,實現參數存儲器的區域還用於存儲CTA ID和任務ID,以及CTA和網格維數或隊列位置,實現特殊寄存器的各部分。SM310中的每個LSU303耦連到統一地址映射單元352,統一地址映射單元352將為在統一存儲器空間中所指定的加載和存儲指令所提供的地址轉換為每個各異存儲器空間中的地址。因此,指令可以用於通過指定統一存儲器空間中的地址來訪問本地、共享或全局存儲器空間中的任何一個。
[0053]每個SM310中的LI高速緩存320可以用於高速緩存私有的每線程本地數據還有每應用全局數據。在一些實施例中,可以將每CTA共享數據高速緩存在LI高速緩存320中。LSU303經由存儲器和高速緩存互連380耦連到共享存儲器306和LI高速緩存320。
[0054]應該理解,本文所描述的核心架構是示例性的並且變化和修改是可能的。任何數目的處理單元例如SM310可以包括在GPC208內。進一步地,如圖2所示,PPU202可以包括任何數目的GPC208,其有利地功能上彼此類似使得執行行為不取決於哪個GPC208接收特定處理任務。進一步地,每個GPC208有利地使用分開並且各異的處理單元、LI高速緩存獨立於其他GPC208進行操作以執行用於一個或多個應用程式的任務。
[0055]本領域普通技術人員將理解的是,圖1-3B所描述的架構決不限制本發明的範圍並且本文所教導的技術可以實現在任何經適當配置的處理單元上而不脫離本發明的範圍,所述處理單元包括但不限於一個或多個CPU、一個或多個多核心CPU、一個或多個PPU202、一個或多個GPC208、一個或多個圖形或專用處理單元等等。
[0056]圖形管線架構
[0057]圖4是根據本發明的一個實施例的、圖2的PPU202中的一個或多個可配置為實現其的圖形處理管線400的示意圖。例如,SM310中的一個可配置為實現以下各項中的一個或多個的各功能:頂點處理單元415、曲面細分初始化處理單元420、曲面細分處理單元440、幾何處理單元445以及片段處理單元460。基元分布器和頂點屬性獲取410、任務生成單元425、任務分布器430、拓撲生成單元435、視口縮放、剔除以及修剪單元450、光柵器455以及光柵操作單元465的各功能也可由GPC208內的其他處理引擎以及相應的分區單元215來實施。替代地,圖形處理管線400可以使用用於一個或多個功能的專用處理單元來實現。
[0058]圖形處理管線還包括本地於SM310內的圖形處理管線400的共享存儲器306。如下文進一步所描述的,共享存儲器306內的級間緩衝區(未示出)由圖形處理管線400內的各處理單元按需要進行分配和解除分配。處理單元從一個或多個級間緩衝區讀取輸入數據,處理輸入數據以產生輸出數據,以及將產生的輸出數據存儲在一個或多個級間緩衝區中。隨後的處理單元處理數據並且將輸出數據存儲在一個或多個級間緩衝區中等等。共享存儲器306和圖形處理管線的各其他級經由存儲器接口 214與外部存儲器連接。
[0059]基元分布器410處理單元採集用於高階表面的頂點數據、基元等等,並且將包括頂點屬性的頂點數據輸出到頂點處理單元415。在一些實施例中,基元分布器410包括檢索頂點屬性和將頂點屬性存儲在共享存儲器306中的頂點屬性獲取單元(未示出)。頂點處理單元415是可編程執行單元,其配置為執行頂點著色器程序,照明和變換如由頂點著色器程序所指定的頂點數據。例如,頂點處理單元415可被編程以將頂點數據從基於對象的坐標表示(對象空間)變換到可替代地基於的坐標系,諸如世界空間或規格化設備坐標(NDC)空間。頂點處理單元415可通過基元分布器410來讀取存儲在共享存儲器306、LI高速緩存320、並行處理存儲器204或系統存儲器104中的數據用於在處理頂點數據中使用。頂點處理單元415將經處理的頂點存儲在共享存儲器306內的級間緩衝區中。
[0060]曲面細分初始化處理單元420是配置為執行曲面細分初始化著色器程序的可編程執行單元。曲面細分初始化處理單元420處理由頂點處理單元415所產生的頂點並且生成被稱為補丁(patch)的圖形基元。曲面細分初始化處理單元420還生成各種補丁屬性。曲面細分初始化處理單元420然後將補丁數據和補丁屬性存儲在共享存儲器306內的級間緩衝區中。在一些實施例中,曲面細分初始化著色器程序可以叫做外殼(hull)著色器或曲面細分控制著色器。
[0061]任務生成單元425檢索用於來自共享存儲器306的級間緩衝區的頂點和補丁的數據和屬性。任務生成單元425生成用於處理頂點的任務以及用於由圖形處理管線400中的稍後的級處理的補丁。
[0062]任務分布器430重新分布由任務生成單元425所產生的任務。由頂點著色器程序和曲面細分初始化程序的各實例所產生的任務可以在一個圖形處理管線400和另一個圖形處理管線400之間顯著地變化。任務分布器430重新分布這些任務,使得每個圖形處理管線400在稍後管線級期間具有接近相同的工作量。
[0063]拓撲生成單元435檢索由任務分布器430所分布的任務。拓撲生成單元435對包括與補丁相關聯的頂點的頂點進行索引並且計算與頂點相應的紋理坐標。拓撲生成單元435然後將經索引的頂點存儲在共享存儲器306內的級間緩衝區中。
[0064]曲面細分處理單元440是配置為執行曲面細分著色器程序的可編程執行單元。曲面細分處理單元440從共享存儲器306的級間緩衝區讀取輸入數據並且將輸出數據寫到共享存儲器306的級間緩衝區。級間緩衝區中的該輸出數據被移交到下一個著色器級幾何處理單元445作為輸入數據。在一些實施例中,曲面細分著色器程序可以叫做域著色器或曲面細分評估著色器。
[0065]幾何處理單元445是配置為執行幾何著色器程序從而變換圖形基元的可編程執行單元。頂點被分組以構建圖形基元用於處理,其中圖形基元包括三角形、線段、點等等。例如,幾何處理單元445可經編程以將圖形基元再分成一個或多個新圖形基元以及計算用來將新圖形基元進行光柵化的參數,諸如平面方程係數。
[0066]在一些實施例中,幾何處理單元445也可以添加或刪除幾何流中的元素。幾何處理單元445將指定新圖形基元的參數和頂點輸出到視口縮放、剔除以及修剪單元450。幾何處理單元445可以讀取存儲在共享存儲器306、並行處理存儲器204或系統存儲器104中的數據用於在處理幾何數據中使用。視口縮放、剔除和修剪單元450實施修剪、剔除和視口縮放並且將經處理的圖形基元輸出到光柵器455。
[0067]光柵器455掃描對新圖形基元進行轉換並且將片段和覆蓋數據輸出到片段處理單元460。此外,光柵器455可配置為實施z剔除以及其他基於z的優化。
[0068]片段處理單元460是配置為執行片段著色器程序的可編程執行單元,其變換由片段著色器程序所指定、從光柵器455所接收的片段。例如,片段處理單元460可被編程以實施諸如透視校正、紋理映射、著色、混合等等的操作以產生被輸出到光柵操作單元465的經著色片段。片段處理單元460可以讀取存儲在共享存儲器306、並行處理存儲器204或系統存儲器104中的數據用於在處理片段數據中使用。片段可以在像素、樣本或其他粒度(granularity)上進行著色,這取決於所編程的採樣率。
[0069]光柵操作單元465是實施光柵操作以及輸出像素數據作為經處理的圖形數據用於圖形存儲器中的存儲的處理單元,所述光柵操作諸如模板、z測試、混合等等。經處理的圖形數據可以包括在圖形存儲器例如並行處理存儲器204和/或系統存儲器104中用於顯示設備110上的顯示或者用於由CPU102或並行處理子系統112進一步處理。在本發明的一些實施例中,光柵操作單元465配置為壓縮寫到存儲器的z或顏色數據以及解壓縮從存儲器讀取的z或顏色數據。在各實施例中,R0P465可以位於存儲器接口 214、GPC208、GPC外的處理集群陣列230或PPU202內的分開的單元(未示出)中。
[0070]處置光柵操作中的post-z覆蓋數據
[0071]在圖形處理管線400的某些級處實施z測試允許圖形處理管線400提早丟棄某些片段,使得進一步的處理周期不浪費在最後的經渲染圖像中不可見的片段上。典型地,這類Z測試的結果不直接存儲在渲染目標中。如下文所進一步描述的,一些應用從將Z測試結果存儲在渲染目標中用於隨後的處理操作中獲益。
[0072]圖5示出了根據本發明的一個實施例的、圖4的片段處理單元460和光柵操作單元465。如所示,片段處理單元460包括早Z-光柵(z-raster)操作(ZROP)單元510、pre_z/post-z多路復用器520以及片段著色器530。如進一步所示,光柵操作單元465包括晚ZROP單元540、顏色/覆蓋多路復用器545以及顏色光柵操作(CROP)單元550。
[0073]早ZROP單元510從光柵器455接收片段數據,其中片段數據包括但不限於z平面方程數據、用於顏色分量和紋理坐標的平面方程數據、屏幕空間位置(x,y)以及光柵化覆蓋掩碼。早ZROP單元510使用由多樣本模式所指定的樣本位置和由光柵器455所提供的平面方程數據計算用於每個樣本的z信息。早ZROP單元510將用於當前樣本的z值比作先前所存儲的用於相應樣本位置的z值。這類過程常規地被稱為「z測試」或「隱藏面消除」。在一些實施例中,早ZROP單元510可將通過z測試的樣本的z值寫到經配置作為深度(或z)緩衝區的渲染目標。早ZROP單元510丟棄未通過z測試的樣本,並且早ZROP單元510不寫入任何用於這些所丟棄樣本的z值。
[0074]早ZROP單元510還基於給定像素的哪些樣本由當前被處理的片段所覆蓋來計算覆蓋信息。當早ZROP單元510單獨地基於當前被處理的片段計算覆蓋掩碼時,這類覆蓋掩碼被稱為pre-z覆蓋信息570。當早ZROP單元510基於當前被處理的片段和先前經渲染的片段數據二者來計算覆蓋掩碼時,這類覆蓋掩碼被稱為post-z覆蓋信息580。早ZROP單元510將用於每個片段的覆蓋掩碼提供到pre-z/post-z多路復用器520。在一些實施例中,早ZROP單元510也可以計算當確定特定樣本通過或者未通過z測試時結合z值使用的模板值。
[0075]pre-z/post-z多路復用器520基於控制信號560的狀態選擇從早ZROP單元510傳達到片段著色器530的pre-z覆蓋信息570或post-z覆蓋信息580。pre-z/post-z多路復用器520從SM310中的機構(未示出)接收控制信號560作為狀態屬性。然而,圖形處理管線400中的任何技術上可行的單元可以提供控制信號560。
[0076]片段著色器530使用經由pre-z/post-z多路復用器520從光柵器455所接收的片段數據來計算和處理用於像素的一個或多個樣本位置的顏色值和其他像素信息。在一些實施例中,片段著色器530還可以使用由光柵器455所提供的平面方程數據針對一個或多個樣本位置來修改從pre-z/post-z多路復用器520所接收的z值。可替代地,片段著色器530可以計算新z值而不使用由光柵器455所提供的平面方程數據。可替代地,片段著色器530可在沒有修改的情況下傳達從從pre-z/post-z多路復用器520所接收的z值。片段著色器530將顏色信息582傳送到顏色/覆蓋多路復用器545。
[0077]除晚ZROP單元在片段著色器530完成對片段的處理之後實施z測試之外,晚ZROP單元540功能本質上與早ZROP單元510相同。當片段著色器530針對一個或多個片段創建z信息時、當片段著色器530修改與一個或多個片段相關聯的現存的z信息時或者當可由早ZROP單元510計算的z信息否則無效時,晚ZROP單元540用於z測試。晚ZROP單元540將覆蓋信息572傳達到顏色/覆蓋多路復用器545。
[0078]顏色/覆蓋多路復用器545基於控制信號562的狀態選擇傳達到CROP單元550的來自片段著色器530的顏色信息582或者來自晚ZROP單元540的覆蓋信息572。控制/覆蓋多路復用器545從SM310中的機構(未示出)接收控制信號562作為狀態屬性。然而,圖形處理管線400中的任何技術上可行的單元可以提供控制信號562。
[0079]CROP單元550對從片段著色器530所接收的像素信息和存儲在一個或多個著色器目標中的像素信息實施各種混合或合成操作。CROP單元550基於從片段著色器所接收的pre-z或post-z覆蓋信息將這類混合或合成操作的結果存儲在一個或多個渲染目標中。如下文所進一步描述的,補充或者取代存儲混合或合成操作的結果,CROP單元550將post-z覆蓋信息存儲在一個或多個渲染目標中。CROP單元550經由分區單元215將信息存儲在渲染目標中。
[0080]圖6示出了根據本發明的一個實施例的、如經由圖2的分區單元215中的一個或多個所存儲的渲染目標的集合600。如所示,渲染目標的集合600包括8個分開的渲染目標610 (O) -610 (7)。
[0081]第一渲染目標610 (O)包括表示與相應樣本或片段相關聯的透明度信息和顏色的4個欄位。如所示,4個欄位包括紅值615、綠值620、藍值625以及阿爾法(alpha)或透明度值630。
[0082]第二渲染目標610 (O)包括表示與相應樣本或片段相關聯的深度和模板信息的2個欄位。如所示,2個欄位包括z或者深度值635和模板掩碼640。如所示,z值635比模板掩碼640包括更多的位。
[0083]第三渲染目標610 (2)包括表不與相應樣本或片段相關聯的表面法向量信息的4個欄位。如所不,4個欄位包括X軸法向量645、y軸法向量650、z軸法向量655。在用於第三渲染目標610 (2)的該特定配置中,第四欄位是未使用的660。
[0084]第四渲染目標610 (3)包括表示與相應樣本或片段相關聯的post-z覆蓋信息665的單個欄位。如本文所描述的,CROP單元550將post-z覆蓋信息存儲在渲染目標中。在一個實施例中,CROP單元可將這類post-z覆蓋信息存儲在第四渲染目標610 (3)的post-z覆蓋信息665中。
[0085]剩餘的渲染目標610 (4)-610 (7)配置為存儲與相應樣本或片段相關聯的附加的信息。這類配置(未示出)包括用於各種信息的存儲,包括但不限於3D位置數據、漫射照明信息以及反射照明信息。
[0086]應該理解,本文所描述的架構僅是示例性的並且變化和修改是可能的。在一個示例中,本文在給定配置中的8個渲染目標610的上下文中描述了技術。然而,所描述的技術可使用任何數目的渲染目標610加以採用。每個渲染目標可獨立於其他渲染目標配置為包括任何數目的欄位。渲染目標內的每個欄位可獨立於其他欄位配置為包括任何數目的位。在另一個不例中,渲染目標的集合600包括具有用於post-z覆蓋信息665的存儲的單個欄位的渲染目標610(3)。然而,只要欄位包括足夠數量的位以存儲post-z覆蓋信息,post-z覆蓋信息就可以存儲在任何渲染目標610中的任何技術上可行的欄位中。具體地,post-z覆蓋信息可以存儲在第三渲染目標610 (2)的第四未使用欄位660中。可替代地,當具體應用不使用模板掩碼時,post-z覆蓋信息可以存儲在第二渲染目標610 (I)的目標掩碼欄位640中。
[0087]在另一個示例中,CROP單元550可嘗試將post-z覆蓋信息存儲在被認為無資格存儲這類信息的欄位中。在這種情況下,CROP單元550可實施任何合適的操作,包括但不限於,將post-z覆蓋信息存儲在無資格欄位中,丟棄存儲操作使得存儲在欄位中的數據不被覆寫,或者基於由當前應用所指示的偏好實施存儲或丟棄。在又一個示例中,如上文所描述的,CROP單元550將post-z覆蓋信息存儲在渲染目標610中。然而,圖形處理管線400內的任何技術上可行的單元可將post-z覆蓋數據存儲在渲染目標610中,包括但不限於片段著色器530、早ZROP單元510以及晚ZROP單元540。在另一個示例中,本文所描述的系統包括用於Z-光柵操作的兩個分開的單元,具體地早ZROP單元510和晚ZROP單元540。然而,本文所描述的技術可以結合具有可配置為實施早Z-光柵操作或晚Z-光柵操作的單個ZROP單元(未示出)的技術來使用。這類共享ZROP單元經由通信路徑、多路復用器等等將可配置為在片段著色器530之前實施z測試(早z測試)或者在片段著色器530之後實施z測試(晚z測試)。
[0088]圖7A-7D示出了根據本發明的一個實施例的、相交多個圖形基元730735740的像素710。如圖7A所示,每個像素710再分成16個樣本720 (0)-720 (15)。如本文所進一步描述的,post-z覆蓋數據基於由圖形基元730735740所覆蓋的樣本720來針對圖形基元730735740中的每一個進行計算。在一個實施例中,post-z覆蓋數據可由位掩碼表示,其中圖中的每個位包括用於給定樣本720的post-z覆蓋數據。這類位掩碼可以是16位寬,以包括像素710的16個樣本720 (O) -720 (15)的post-z覆蓋數據。位掩碼的最高有效位可以與樣本720 (15)相應,而最低有效位可以與樣本720 (O)相應。位掩碼中的位位置(bit posit1n)中的「I」值可以指示圖形基元730735740覆蓋相應的樣本720,而位掩碼的位位置中的「O」可以指示圖形基元730735740不覆蓋相應的樣本720。
[0089]如圖7B所示,第一圖形基元730與像素710相交。圖形基元730覆蓋陰影樣本720 (0),720 (1),720 (4),720 (5),720 (8),720 (9),720 (12)以及 720 (13)。相應的位掩碼可以是0x3333,反映由圖形基元730覆蓋的像素710的8個樣本。CROP單元550將渲染目標610中的該post-z覆蓋位掩碼存儲在與像素710相應並且與圖形基元730相關聯的位置處。post-z覆蓋位掩碼可以存儲在渲染目標中的多個位置中,其中每個位置表示被覆蓋在相同像素710內的樣本720。
[0090]如圖7C所示,第二圖形基元735與像素710相交。圖形基元735覆蓋陰影樣本720 (2),720 (3),720 (6),720 (7),720 (10),720 (11),720 (14)以及 720 (15)。相應的位掩碼可以是OxCCCC,反映由圖形基元735覆蓋的像素710的8個樣本。CROP單元550將渲染目標610中的該post-z覆蓋位掩碼存儲在與像素710相應並且與圖形基元735相關聯的位置處。post-z覆蓋位掩碼可以存儲在渲染目標中的多個位置中,其中每個位置表示被覆蓋在相同像素710內的樣本720。
[0091]如圖7D所示,第三圖形基元740與像素710相交。圖形基元740在圖形基元730前面並且在圖形基元735後面。在z測試之前,圖形基元740覆蓋6個樣本720 (9)、720 (10),720 (11),720 (13),720 (14)以及 720 (15)。相應的 pre-ζ 覆蓋位掩碼可以是OxEEOO,反映z測試之前由圖形基元740覆蓋的像素710的6個樣本。在z測試之後,圖形基元740覆蓋陰影樣本720 (9)和720 (13)。相應的post-z覆蓋位掩碼可以是0x2200,反映z測試之後由圖形基元740覆蓋的像素710的2個樣本。CROP單元550將渲染目標610中的該post-z覆蓋位掩碼存儲在與像素710相應並且與圖形基元740相關聯的位置處。POSt-Z覆蓋位掩碼可以存儲在渲染目標中的多個位置中,其中每個位置表示被覆蓋在相同像素710內的樣本720。
[0092]在渲染圖形基元740之後,圖形基元730僅覆蓋6個樣本720 (0),720 (1),720
(4),720 (5),720 (8)以及720 (12)。然而,如上文結合圖7A所描述的,圖形基元730在圖形基元730原始被渲染時覆蓋8個樣本。在一個實施例中,截至每個圖形基元被首次渲染時,post-z覆蓋掩碼可以表示post-z覆蓋。在這種情況下,用於圖形基元730的post-z覆蓋位掩碼可以保持為0x3333,反映在渲染時由圖形基元730覆蓋的像素710的8個樣本。在另一個實施例中,在場景中的所有圖形基元被渲染之後,post-z覆蓋掩碼可以表示post-z覆蓋。在這種情況下,用於圖形基元730的post-z覆蓋位掩碼可以修改到0x1133,反映渲染圖形基元740之後由圖形基元730覆蓋的像素710的6個樣本。
[0093]在一些實施例中,像素710包括已通過可見性測試的樣本。這類可見性測試可以包括確定樣本是否在最後經渲染圖像中可見的任何一個或多個測試,包括但不限於以任何組合的深度測試、模板測試、阿爾法測試以及深度限度測試。可見性測試可以在樣本已由片段著色器530處理之後實施。在可替代實施例中,樣本可以不由片段著色器530處理。在這種情況下,片段著色器530可被斷電或處於低功率狀態中。
[0094]post-z覆蓋信息可以使用在除典型3D渲染技術之外的各種應用中。在一個示例中,post-z覆蓋信息可以用來支持延遲渲染(deferred rendering)。利用延遲渲染,片段處理單元460或ROP單元465將片段數據直接存儲在一個或多個渲染目標610中而不對片段數據進行渲染。在渲染目標610積累與多個圖形基元相關聯的片段數據之後,片段處理單元460或ROP單元465從渲染目標610檢索片段數據,對所檢索的片段數據實施一個或多個混合或合成操作,以及將產生的顏色值或其他像素信息存儲在渲染目標中。post-z覆蓋數據可以用來確定由所存儲片段中的每一個所影響的樣本的集合。
[0095]在另一個示例中,post-z覆蓋信息可以用來支持路徑渲染。路徑渲染是2D圖形渲染技術,其中場景指定為解析度獨立的輪廓線(outline)的序列,輪廓線被稱為可以填充或劃掉的(stroked)路徑。這些路徑,也稱為輪廓線,指定對象依照用於畫連接線、曲線和弧線的命令的序列進行渲染。這些路徑可以是凹的,可以自相交,可以包含孔並且可以是任意複雜的。這類路徑可以利用常量顏色、線性或徑向梯度、或者概述為形成(所劃掉的)路徑的相反圖樣的(所填充的)圖像。隨著特定路徑被遍歷,post-z覆蓋信息可以用來確定樣本是在由路徑所劃定的空間之內還是之外。用於樣本的集合的post-z覆蓋信息可以初始化到O。隨著片段被處理,著色器程序530可以實施對用於當前片段的post-z覆蓋信息與存儲在渲染目標中的post-z覆蓋信息的XOR操作。樣本第一次與片段相交時,post-z覆蓋信息可以設定到I。post-z覆蓋信息可在樣本第二次與片段相交時重新設定到0,在樣本第三次與片段相交時返回設定到I等等。一旦遍歷完成,則「I」值可以指示樣本在由路徑所劃定的空間內部,而「O」值可以指示樣本在由路徑所劃定的空間外部。
[0096]可替代地,由路徑所劃定的空間可以隨著路徑被遍歷而進行填充。著色器程序530可以實施對用於當如片段的post-z覆蓋彳目息與存儲在?宣染目標中的post-z覆蓋彳目息的OR操作。一旦遍歷完成,則「I」值可以指示樣本在遍歷期間被填充,而「O」值可以指示樣本在遍歷期間未被填充。
[0097]在又一個實施例中,post-z覆蓋信息可以用來支持目標獨立光柵化。利用目標獨立光柵化,每像素樣本的數目可獨立於針對存儲經渲染圖像所分配的存儲器來進行指定。例如,圖形處理管線可配置為對每像素8個樣本進行光柵化,而CROP單元550配置為寫到可配置為存儲每像素I個樣本的單個渲染目標。這類配置可以叫做8:1模式。在這種情況下,光柵化可以以與渲染目標的配置無關的速率行進。post-z覆蓋可以用來確定由一個或多個圖形基元覆蓋的給定像素中樣本的數目。如果16個中的8個樣本被覆蓋,那麼像素具有50%覆蓋率,如果16個中的12個樣本被覆蓋,那麼像素具有75%覆蓋率等等。CROP單元550然後可以計算用於如由覆蓋率的百分比所加權的像素的單個顏色值。
[0098]最後,post-z覆蓋信息可以用來確定片段的pre-z或post-z覆蓋質心(centroid)。返回參考圖7D,像素710的質心是處於由像素710覆蓋的區域的中心處的點。然而,該點不是由圖形基元740覆蓋的像素710的一部分的質心。如上文所描述的,圖形基元 740 的 pre-z 覆蓋包括 6 個樣本 720 (9),720 (10),720 (11),720 (13),720 (14)以及720 (15)。通過檢查pre-z覆蓋數據,像素710與圖形基元740的相交的pre-z質心可以確定為鄰近樣本720 (10)和720 (14)的線段的中點。圖形基元740的post-z覆蓋包括2個樣本720 (9)和720 (13)。通過檢查post-z覆蓋數據,像素710與圖形基元740的相交的post-z質心可以確定為鄰近樣本720 (9)和720 (13)的線段的中點。
[0099]圖8闡述了根據本發明的一個實施例的、用於存儲post-z覆蓋數據的方法步驟的流程圖。儘管結合圖1-6的系統描述了方法步驟,但是本領域普通技術人員將理解的是,配置為以任何次序實施方法步驟的任何系統均在本發明的範圍內。
[0100]如所示,方法800開始於步驟802,其中CROP單元550接收與包括一個或多個樣本的片段相關聯的post-z覆蓋信息。在步驟804,CROP單元550接收與片段相關聯的顏色或其他信息。在步驟806,CROP單元550確定應用是否配置為對post-z覆蓋信息實施邏輯操作。例如,CROP單元550可以對當前所接收post-z覆蓋信息與從渲染目標610所檢索的、先前存儲的post-z覆蓋信息實施邏輯OR或XOR操作。如果應用配置為實施邏輯操作,那麼方法800行進到步驟808,其中CROP單元550從渲染目標610檢索現存的post-z覆蓋信肩、O
[0101]在步驟810, CROP單元550基於所接收的post_z覆蓋信息和所檢索的post_z覆蓋信息實施邏輯操作。在步驟812,CROP單元550確定post-z覆蓋信息的存儲操作是否針對有資格渲染目標610。如果存儲操作針對有資格渲染目標,那麼方法800行進到步驟814,其中CROP單元550將post-z覆蓋信息存儲在渲染目標610中。在步驟816,CROP單元550確定附加的片段是否可用於處理。如果附加的片段可用於處理,那麼方法800返回到步驟802,如上文所描述的。如果沒有附加的片段可用於處理,那麼方法800終止。
[0102]返回到步驟812,如果存儲操作針對無資格渲染目標,那麼方法800行進到上文所描述的步驟816。
[0103]返回到步驟806,如果應用不配置為實施邏輯操作,那麼方法800行進到上文所描述的步驟812。
[0104]總而言之,光柵操作單元將post-z覆蓋數據存儲到渲染目標。post-z覆蓋數據可由早Z測試單元、晚Z測試單元或片段著色單元來計算。光柵操作單元將post-z覆蓋數據存儲到單個分量渲染目標。可替代地,光柵操作單元將post-z覆蓋數據存儲到多個分量渲染目標的一個分量。GPU然後基於post-ζ覆蓋數據計算用於樣本的顏色和其他像素信息。post-z覆蓋數據也可以用來支持其他渲染技術諸如延遲渲染、路徑渲染,以及計算片段的post-z覆蓋質心。
[0105]所公開技術的一個優勢在於,GPU僅計算用於如由post-z覆蓋數據所確定的可見片段的顏色和其他像素信息。GPU不計算用於遮蔽片段的顏色和其他像素信息,從而降低總功耗並且改進總渲染性能。
[0106]本發明的一個實施例可被實施為與計算機系統一起使用的程序產品。該程序產品的程序定義實施例的各功能(包括本文中描述的方法)並且可以被包含在各種計算機可讀存儲介質上。示例性計算機可讀存儲介質包括但不限於:(i)不可寫的存儲介質(例如,計算機內的只讀存儲器設備,諸如可由CD-ROM驅動器讀取的光碟只讀存儲器(CD-ROM)盤、快閃記憶體、只讀存儲器(ROM)晶片或任何類型的固態非易失性半導體存儲器),在其上存儲永久性信息jP(ii)可寫的存儲介質(例如,磁碟驅動器或硬碟驅動器內的軟盤或者任何類型的固態隨機存取半導體存儲器),在其上存儲可更改的信息。
[0107]以上已參照特定實施例對本發明進行了描述。然而,本領域普通技術人員將理解的是,可對此做出各種修改和變化而不脫離如隨附權利要求書中所闡述的本發明的較寬精神和範圍。因此,前面的描述以及附圖應被視為是例示性而非限制性的意義。
[0108]因此,本發明的實施例的範圍由下面的權利要求書進行闡述。
【權利要求】
1.一種子系統,包括: 光柵操作單元,其配置為通過實施以下步驟將覆蓋信息存儲在渲染目標中: 接收與第一圖形基元的第一部分相關聯的第一覆蓋掩碼,其中所述第一圖形基元相交包括多個樣本的像素,並且所述第一部分覆蓋包括在所述多個樣本中的至少一個樣本;以及 將所述第一覆蓋掩碼存儲在所述渲染目標中的與所述像素相關聯的第一位置處的數據欄位中。
2.根據權利要求1所述的子系統,其中所述光柵操作單元進一步配置為實施包括檢測所述渲染目標有資格存儲覆蓋信息的步驟。
3.根據權利要求1所述的子系統,其中所述光柵操作單元進一步配置為實施以下步驟: 從所述第一位置檢索第二覆蓋掩碼;以及 在存儲所述第一覆蓋掩碼之前,通過基於所述第一覆蓋掩碼和所述第 二覆蓋掩碼實施邏輯操作來修改所述第一覆蓋掩碼。
4.根據權利要求 1所述的子系統,其中所述數據欄位選自與所述渲染目標相關聯的多個數據欄位。
5.根據權利要求1所述的子系統,其中所述第一覆蓋掩碼包括多個位,並且其中每個位與所述多個樣本中的不同樣本相對應。
6.根據權利要求1所述的子系統,其中所述第一覆蓋掩碼指示哪些樣本由所述第一圖形基元的所述第一部分覆蓋。
7.根據權利要求1所述的子系統,其中所述光柵操作單元進一步配置為實施基於所述第一覆蓋掩碼計算所述像素的由所述第一圖形基元的所述第一部分覆蓋的百分比的步驟。
8.根據權利要求1所述的子系統,其中所述光柵操作單元進一步配置為實施以下步驟: 接收與第二圖形基元的第二部分相關聯的第二覆蓋掩碼,其中所述第二基元相交所述像素,並且所述第二部分覆蓋包括在所述多個樣本中的至少一個樣本;以及 將所述第二覆蓋掩碼存儲在所述渲染目標中的與所述像素相關聯的第二位置處的數據欄位中; 其中所述第二覆蓋掩碼指示哪些樣本由所述第二圖形基元的所述第二部分覆蓋並且不被所述第一圖形基元的所述第一部分遮蔽。
9.根據權利要求8所述的子系統,其中所述光柵操作單元進一步配置為實施基於所述第二覆蓋掩碼計算所述第二部分的質心的步驟。
10.根據權利要求8所述的子系統,其中所述光柵操作單元進一步配置為實施以下步驟: 將與所述第一圖形基元的所述第一部分相關聯的第一屬性存儲在所述渲染目標中的與所述像素相關聯的第三位置處的數據欄位中; 將與所述第二圖形基元的所述第二部分相關聯的第二屬性存儲在所述渲染目標中的與所述像素相關聯的第四位置處的數據欄位中; 基於所述第一覆蓋掩碼和所述第二覆蓋掩碼中的至少一個對所述第一屬性和所述第二屬性實施混合操作;以及 將所述混合操作的結果存儲在所述渲染目標中的與所述像素相關聯的第五位置處的數據欄位 中。
【文檔編號】G06T15/00GK104050705SQ201310752242
【公開日】2014年9月17日 申請日期:2013年12月31日 優先權日:2013年3月13日
【發明者】埃裡克·B·盧姆, 魯伊·巴斯託斯, 傑爾姆·F·小杜魯克, 亨利·帕爾德·莫爾頓, 尤裡·Y·烏拉爾斯基 申請人:輝達公司