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遊戲裝置、遊戲裝置的控制方法及信息記憶媒體的製作方法

2023-05-08 10:48:41 1

專利名稱:遊戲裝置、遊戲裝置的控制方法及信息記憶媒體的製作方法
技術領域:
本發明涉及遊戲裝置、遊戲裝置的控制方法及信息記憶媒體,特別是相關於具備變換遊戲人物所持有的遊戲器具類型變換功能的遊戲裝置、及其遊戲裝置的控制方法及信息記憶媒體。
在以遊戲者人物為主人公的遊戲(RPG)等中,遊戲人物可持有各種的遊戲器具類型(例如武器和防護具等),遊戲者使用這些遊戲器具類型在遊戲中進行進攻和防守。構成這種遊戲的遊戲軟體廣受人們的歡迎。在這些遊戲軟體中,有例如使用通信電纜把自己的遊戲裝置與朋友的遊戲裝置形成通信連接,在兩個遊戲裝置中能夠進行遊戲器具類型交換的軟體。這樣,遊戲者除了在自己的遊戲空間正當取得的或購買的遊戲器具類型之外,還可以使遊戲人物持有新的遊戲器具類型,從而使遊戲方法有更多的變化。
然而,上述以往的遊戲軟體只是簡單地支持與朋友之間的遊戲器具類型的交換,在遊戲器具類型交換前便能夠知道變換後的遊戲器具類型。也就是依照上述的遊戲軟體只能在遊戲者雙方所知道的遊戲器具類型的範圍內進行交換。
本發明的目的是為了解決上述的問題,通過使遊戲具備把遊戲器具類型變換為不可預測的其他的遊戲器具類型的功能,提供一種能夠使遊戲具有不可預測性的遊戲裝置、遊戲裝置的控制方法及信息記憶媒體。
為了解決上述的問題,本發明的遊戲裝置的其特徵是包括記憶遊戲人物所具有的遊戲器具類型的遊戲器具類型記憶機構、判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件的條件判斷機構、在判斷為滿足遊戲器具類型變換條件的場合,從記憶在上述遊戲器具類型記憶機構中的遊戲器具類型中至少選擇1個的遊戲器具類型選擇機構、記憶由變換前遊戲器具類型和與其對應的至少1個變換後遊戲器具類型的遊戲器具類型變換表的表記憶機構、根據上述遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型確定機構、把被確定的上述至少1個變換後遊戲器具類型取代通過上述遊戲器具類型選擇機構所選擇的遊戲器具類型記憶在上述遊戲器具類型記憶機構的遊戲器具類型變換機構。
另外,本發明的遊戲裝置控制方法的特徵是包括把遊戲人物所具有的遊戲器具類型記憶到存儲器的遊戲器具類型記憶步驟、判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件的條件判斷步驟、在判斷為滿足遊戲器具類型變換條件的場合,從記憶在上述存儲器中的遊戲器具類型中至少選擇1個遊戲器具類型的遊戲器具類型選擇步驟、根據變換前遊戲器具類型和與其對應的至少1個變換後遊戲器具類型的遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型確定步驟、把上述至少1個變換後遊戲器具類型取代通過上述遊戲器具類型選擇步驟所選擇的遊戲器具類型記憶在上述存儲器的遊戲器具類型變換步驟。
另外,本發明的信息記憶媒體是記錄有使計算功能夠執行以下步驟的程序的信息記錄媒體,以下步驟包括把遊戲人物所具有的遊戲器具類型記憶到存儲器的遊戲器具類型記憶步驟、判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件的條件判斷步驟、在判斷為滿足遊戲器具類型變換條件的場合,從記憶在上述存儲器中的遊戲器具類型中至少選擇1個遊戲器具類型的遊戲器具類型選擇步驟、根據變換前遊戲器具類型和與其對應的至少1個變換後遊戲器具類型的遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型確定步驟、把上述至少1個變換後遊戲器具類型取代通過上述遊戲器具類型選擇步驟所選擇的遊戲器具類型記憶在上述存儲器的遊戲器具類型變換步驟。
依照本發明,遊戲器具類型被記憶在遊戲器具類型記憶機構(例如存儲器)中。然後,當判斷為滿足遊戲器具類型變換條件時,至少其中的1個被選擇出來。另一方面,預先設置好由變換前遊戲器具類型和至少1個變換後遊戲器具類型形成對應關係的遊戲器具類型變換表,根據這個遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後的遊戲器具類型。然後,這個變換後遊戲器具類型作為被選擇的遊戲器具類型被記憶在遊戲器具類型記憶裝置(例如存儲器)中。這樣,可以把由不知道遊戲器具類型變換表內容的遊戲者所選擇的遊戲器具類型變換為不可預測的遊戲器具類型,從而使遊戲具有不可預測性,可以提高遊戲的趣味。
另外,在本發明的一個實施例中,其特徵在於進一步包括了判斷是否與其他遊戲裝置形成通信連接的連接判斷機構,上述條件判斷機構根據上述連接判斷機構的判斷結果來判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件。這樣,能夠把與其他遊戲裝置的通信連接作為可以進行遊戲器具類型變換的一個條件。從而可以促使與其他遊戲裝置連接,與朋友等共享遊戲的樂趣。
另外,在本發明的一個實施例中,其特徵是上述變換後遊戲器具類型確定機構還包括從上述其他遊戲裝置中取得確定遊戲器具類型的遊戲器具類型確定信息的遊戲器具類型特定信息獲取機構,把上述遊戲器具類型特定信息所確定的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,確定至少一個與該變換前遊戲器具類型對應且記憶在上述遊戲器具類型變換表中的變換後遊戲器具類型作為上述至少1個變換後遊戲器具類型。
在這個實施例中,從其他的遊戲裝置取得遊戲器具類型特定信息,並把由該特定信息所確定的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型。然後,在遊戲器具類型變換表中的與該變換前遊戲器具類型具有對應關係的變換後遊戲器具類型中至少選出1個作為實際的變換後遊戲器具類型。這樣,可以把遊戲器具類型特定信息所確定的遊戲器具類型變換為不可預測的其他的遊戲器具類型。
另外,在本發明的又一實施例中,其特徵是上述變換後遊戲器具類型確定機構把由上述遊戲器具類型選擇機構所選擇的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,確定至少一個與該變換前遊戲器具類型對應記憶在上述遊戲器具類型變換表中的變換後遊戲器具類型作為上述至少1個變換後遊戲器具類型。
在這個實施例中,把通過遊戲器具類型選擇機構所選擇的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,然後,在遊戲器具類型變換表中的與該變換前遊戲器具類型具有對應關係的變換後遊戲器具類型中至少選出1個作為實際的變換後遊戲器具類型。這樣,可以把遊戲者所選擇的遊戲器具類型變換為不可預測的其他的遊戲器具類型。
另外,在本發明的又一實施例中,其特徵是上述條件判斷機構當該遊戲裝置與其他遊戲裝置形成通信連接時,並且該其他的遊戲裝置滿足遊戲器具類型變換條件的場合,判斷該遊戲裝置也滿足遊戲器具類型變換條件。這樣,能夠與其他遊戲裝置同時進行遊戲器具類型的變換,可以加強與其他遊戲裝置的遊戲者的協作關係。
另外,在本發明的又一實施例中,其特徵是上述變換後遊戲器具類型確定機構包括累計通過上述遊戲器具類型變換機構的變換次數的變換次數計數機構,根據上述的變換次數至少確定1個變換後遊戲器具類型。這樣,可以根據變換次數來確定變換後的遊戲器具類型,例如在變換次數多的場合,把與變換次數對應的不可預測的遊戲器具類型作為變換後遊戲器具類型,可以使遊戲具有不可預測性。
另外,在本發明的又一實施例中,其特徵是上述變換後遊戲器具類型確定機構包括生成隨機數的隨機數生成機構,根據生成的隨機數,確定上述至少1個變換後遊戲器具類型。這樣,可以使變換後遊戲器具類型更具有不可預測性。
以下,對本發明的理想的實施例參照附圖進行說明。


圖1是表示本發明實施例的遊戲裝置的構成圖。
圖2是表示一例遊戲地圖。
圖3是表示一例器具類型變換表的圖。
圖4是說明在器具類型交換區域的遊戲處理流程圖。
圖中,10、10a、10b-遊戲裝置,12-遊戲盒式存儲卡,14-CPU(中央處理器),16-RAM(隨機存儲器),18-ROM(只讀存儲器),20、24、32、35、36-輸入輸出接口,22-顯示器,26-操作部,28-總線,30-盒式存儲卡讀寫器,33-揚聲器,34-通信部,40、42-冒險島,44-器具類型交換區域。
圖1表示本發明的一個實施例的遊戲裝置的構成。該圖所示的遊戲裝置10為可移動型,通過把內置ROM的遊戲盒式存儲卡12裝入盒式存儲卡讀出器30,並把存儲在該ROM中的遊戲程序及遊戲數據讀入到遊戲裝置10便可以進行遊戲。在這裡是使用遊戲盒式存儲卡12把遊戲程序及遊戲數據提供給遊戲裝置10,也可以使用CD-ROM或DVD等其他各種信息記憶媒體。另外,也可以通過通信網絡從遠距離把遊戲程序提供給遊戲裝置10。
在遊戲裝置10中通過總線28使CPU14、RAM16、ROM18輸入輸出接口20、24、32、35、36相互形成能夠進行數據通信連接,輸入輸出接口32與盒式存儲卡讀出器30連接,輸入輸出接口36與通信部34連接,另外,輸入輸出接口35與揚聲器33連接,輸入輸出接口20與顯示器22連接,輸入輸出接口24與操作部26連接。以上這些與電池一同裝入一個盒體內,由電池驅動並可隨身攜帶。
CPU14根據存儲在ROM18中的作業系統(OS)和從遊戲盒式存儲卡12中讀出的遊戲程序來控制遊戲裝置10的各個部分。總線28是為了使遊戲裝置10的各個部分之間傳送地址和數據的數據通路。另外,在RAM16中保存有從遊戲盒式存儲卡12讀出的必要的遊戲程序及遊戲數據。另外,在RAM16中保留有CPU14的工作區域。顯示器22例如由包括LCD等構成,並用來顯示由CPU14生成的遊戲畫面。由CPU14所生成的遊戲音樂和效果音通過揚聲器33輸出。
輸入輸出接口20、24、32、35、36是為了使顯示器22、操作部26、盒式存儲卡讀出器30、揚聲器33及通信部34與CPU14之間進行數據通信的中繼接口。操作部26是遊戲者進行遊戲操作的輸入裝置,包括方向鍵、A按鈕、B按鈕及開始按鈕等。盒式存儲卡讀出器30具有插入盒式存儲卡12的開口,在其內部設有信號輸入輸出端子。並且,通過把遊戲盒式存儲卡12插入該開口形成與遊戲盒式存儲卡12之間的信號的讀出和寫入。通信部34連接有通信電纜,通過該通信電纜形成與其他的遊戲裝置之間的數據通信。
以下,對通過這個遊戲裝置10來實現由遊戲者操作的遊戲人物(作為遊戲者的遊戲人物)在遊戲中所持有的遊戲器具類型變換到其他不可預測的遊戲器具類型的以遊戲者為主人公的遊戲的變換技術進行說明。在這裡,對把遊戲器具類型變換為其他遊戲者不可預測的遊戲器具類型的變換功能稱為瓶子郵件功能。
圖2表示這個以遊戲者為主人公的遊戲的遊戲地圖。冒險島40及冒險島42是遊戲人物執行冒險遊戲的舞臺,在這裡,遊戲的最終目標是通過攻克各種遊戲障礙關,最後逃離冒險島40及冒險島42。在這裡,要求有效地運用遊戲器具類型來攻克遊戲障礙,當把不需要的遊戲器具類型在遊戲器具類型交換區域44裝入瓶中投入海中隨海漂流時,遊戲者不可預測的遊戲器具類型被裝入瓶中隨即從海上漂來(瓶子郵件功能)。這樣,形成遊戲者的遊戲人物所持有的遊戲器具類型能夠變換到不可預測的其他的遊戲器具類型。遊戲器具類型的變換方法是,首先通過對操作部26的操作把遊戲人物移動到器具類型交換區域44,然後,把通信電纜連接到通信部34,使自己的遊戲裝置10與朋友等進行遊戲的其他遊戲裝置形成通信連接。其他的遊戲裝置也具有與圖1所示的遊戲裝置10相同的構造,並裝有存儲有相同遊戲程序的遊戲盒式存儲卡12。下面,把一方的遊戲裝置10記為遊戲裝置10a,把另一方的遊戲裝置10記為遊戲裝置10b。在進行遊戲器具類型交換時,分別把各自的遊戲人物移動到遊戲裝置10a和遊戲裝置10b的器具類型交換區域44。然後,當互相通過操作部26指定了自己的遊戲人物所持有的遊戲器具類型中的一個時,所指定的遊戲器具類型被裝入瓶中並漂流到海上。這時,特定遊戲器具類型的數據(遊戲器具類型的特定信息)通過通信電纜在遊戲裝置10a與遊戲裝置10b之間進行交換。然後,在遊戲裝置10a中把由從遊戲裝置10b獲得的遊戲器具類型特定信息所確定的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,把與其對應的變換後遊戲器具類型從器具類型變換表中讀出。然後,該器具類型被裝入瓶中從海上漂來。遊戲裝置10b也是一樣,把由從遊戲裝置10a獲得的遊戲器具類型特定信息所確定的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,把與其對應的變換後遊戲器具類型從器具類型變換表中讀出。然後,該器具類型被裝入瓶中從海上漂來。這樣,當遊戲裝置10a的遊戲器具類型被裝入瓶中漂流到海上時,根據對方的遊戲裝置10b所指定的遊戲器具類型的不可預測遊戲器具類型繼而從海上漂來。遊戲裝置10b也是一樣。其結果是,遊戲者能夠把自己的遊戲人物所持有的遊戲器具類型變換為不可預測的其他遊戲器具類型。
圖3表示器具類型變換表的一例。該圖所示的器具類型變換表預先存儲在遊戲盒式存儲卡12中,在必要時,被讀出到RAM16。器具類型變換表把變換前器具類型與變換後器具類型對應設置,當指定了變換前器具類型時,可以得到與其對應的變換後器具類型。例如,當在變換前器具類型中選擇了「種子」時則變換後器具類型中的「草」被選出。再一次,當在變換前器具類型中選擇了「草」時則變換後中的「花」被選出。基本上是設定在遊戲中變換後器具類型一方的利用價值高於變換前的器具類型。因此,利用瓶子郵件雙方可以獲得利用價值高的遊戲器具類型。另外,這個器具類型變換表不把該內容顯示給遊戲者,從而,使遊戲者意識到遊戲器具類型已被變換為其他的不可預測的遊戲器具類型。在這裡,在器具類型變換表中只標記有一個與變換前遊戲器具類型對應的變換後遊戲器具類型,也可以標記出若干個變換後遊戲器具類型,使從1個遊戲器具類型變換為多個遊戲器具類型。或者也可以從若干個變換後遊戲器具類型中隨機地選擇幾個(例如1個)來進行遊戲器具類型的變換。這樣,能夠使變換後的遊戲器具類型更具有不可預測性。
圖4是說明在遊戲裝置10a和遊戲裝置10b所執行的遊戲處理,特別是在器具類型交換區域44的遊戲處理的流程圖。以下,對遊戲裝置10a所執行的遊戲處理進行說明,而遊戲裝置10b的遊戲處理與其相同,故不另做說明。
如圖所示,這個遊戲處理首先通過操作使遊戲人物在器具類型交換區域44中自由地移動(S101)。然後,判斷遊戲人物在海浪打來時是否移動到設定在中央的巖石上(S102)。在海浪打來時如果沒有移動到巖石上,則判斷遊戲人物是否從器具類型交換區域44退出(S113)。如果退出,則結束器具類型交換區域44的遊戲處理。一方面,如果沒從器具類型交換區域44退出,則繼續執行器具類型交換區域44的自由操作(S101)。在步驟S102當判斷出遊戲人物在海浪打來時移動到設定在中央的巖石上時,然後判斷是否已經獲得了通過瓶子郵件功能送來的器具類型郵件瓶(S103)。器具類型郵件瓶可以在遊戲地圖中的規定的地方拾取。瓶中器具類型等的遊戲人物所持有的遊戲器具類型被記錄在器具類型表中。在遊戲過程中器具類型表被保存在RAM16中,在結束遊戲時,為了保存遊戲者的遊戲進行狀態,轉存到遊戲盒式存儲卡12內的EEPROM中。S103的處理是,判斷器具類型表中是否包含瓶子器具類型。如果,還未得到瓶子器具類型,繼續執行在器具類型交換區域44中的自由操作(S101)。如果已經得到瓶子器具類型,然後確認遊戲者的通信指令(S104)。通信指令確認是通過例如在顯示器22顯示「漂流瓶子進行通信,是否漂流瓶子?」等的信息,根據對操作部26的輸入操作進行判斷。
然後,判斷是否滿足器具類型交換條件(S105)。具體是在滿足下麵條件的場合判斷為可以進行器具類型變換。首先,遊戲裝置10a和遊戲裝置10b雙方必須有通信指令。這些指令通過S104的處理來確認。另外,遊戲裝置10a和遊戲裝置10b必須把遊戲人物移動到器具類型交換區域44內。另外,遊戲裝置10a和遊戲裝置10b必須形成通信連接。另外,在遊戲進行中始終保持CPU14對輸入輸出接口36的訪問,且通信部34時刻監視遊戲裝置10a與遊戲裝置10b之間是否形成通信連接。並且,遊戲裝置10a和遊戲裝置10b中的遊戲人物必須具有瓶子器具類型和裝入該瓶子中的遊戲器具類型(交換器具類型)。當滿足這些條件時,則判斷為可以進行器具類型變換。如果不滿足器具類型變換條件,則在顯示器22顯示與其相關的內容(S114),再次執行在器具類型交換區域44中的自由操作(S101)。一方面,如果滿足器具類型變換條件,則要求遊戲者選擇遊戲器具類型(S106)。即CPU14從RAM16中讀出器具類型表,顯示在顯示器22上,同時接收操作部26的選擇輸入信號。然後,根據該輸入信號判斷遊戲者指定的是哪一個遊戲器具類型。這樣,從遊戲人物所持有的遊戲器具類型中的一個被選擇出來。之後,CPU14使瓶子漂流到海上,顯示器22上顯示其他瓶子隨即漂來的畫面(S107)。然後,CPU14讀取從遊戲裝置10b發送來的遊戲器具類型特定信息(S108),同時,從遊戲盒式存儲卡12讀出器具類型變換表(S109)。然後,把由遊戲裝置10b發送來的器具類型特定信息所確定的器具類型作為變換前遊戲器具類型,並查找與其對應記憶在器具類型變換表中的變換後遊戲器具類型。然後,把該變換後遊戲器具類型登錄到遊戲裝置10a的遊戲人物器具類型表中,同時,把在S106所選擇的遊戲器具類型從該器具類型表中消除(S110)。這樣,在遊戲裝置10a中遊戲器具類型被完成變換,之後,再次在顯示器22上顯示例如「是否漂流瓶子?」等的提示信息,確認是否繼續利用瓶子郵件功能(S111)。這個確認由遊戲裝置10a和遊戲裝置10b雙方來進行。然後,如果,兩個遊戲裝置10a、10b都要繼續利用瓶子郵件功能的話,再次讓遊戲者選擇遊戲器具類型(S106)。一方面,如果有一方表示想要停止使用瓶子郵件功能,例如把「今天就停止吧」等的提示信息顯示在顯示器22上(S112),再次執行遊戲人物在器具類型交換區域44中的自由移動(S101)。
依照以上說明的遊戲裝置10a、10b,兩個遊戲者通過通信電纜把遊戲裝置10a、10b相互進行連接,通過雙方來指定遊戲器具類型,可以把這些遊戲器具類型變換為不可預測的其他遊戲器具類型。因此,由於在遊戲中添加了意想不到的內容,所以可以提高遊戲的趣味。另外,由於把裝有遊戲器具類型的瓶子漂流到海上及裝有其他遊戲器具類型的瓶子從海上漂來的畫面顯示在顯示器22上,能夠恰倒好處地表現出遊戲器具類型的交換就如同郵件瓶子那樣漂浮不定。另外,由於根據器具類型變換表進行變換,又由於把變換前遊戲器具類型作為對方遊戲者所選擇的遊戲器具類型,所以,不同於以往的單純遊戲器具類型的交換,可以使器具類型交換具有不可預測性。
另外,本發明不限於上述的實施例。
例如,在這裡,是對把存儲有遊戲程序及遊戲數據的遊戲盒式存儲卡12通過可移動型遊戲裝置10的讀取來進行遊戲的場合所做的說明,除了遊戲盒式存儲卡12還可以使用CD-ROM或DVD等各種各樣的信息記憶媒體,另外,可以使用例如個人計算機等那樣的只要是能夠讀取記錄有遊戲程序及遊戲數據的信息記憶媒體的內容,並且能夠根據讀取的內容進行信息處理的任何形式的計算機。另外,也可以使用例如行動電話或PDA(移動信息終端)等的通過通信線路獲得遊戲程序及遊戲數據,並根據所獲得的內容進行信息處理的計算機。
另外,這裡的遊戲裝置10a是通過通信電纜與其他的遊戲裝置10b進行器具類型變換,也可以由遊戲裝置10a或遊戲裝置10b進行單機的遊戲器具類型變換。例如,可以預先設定好器具類型變換表,當遊戲者指定遊戲器具類型時,從器具類型變換表中讀取出把該遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型,用其替代最初指定的遊戲器具類型登錄到器具類型表中。這樣也可以把遊戲器具類型變換為不可預測的其他的遊戲器具類型。
另外,遊戲裝置10a在利用器具類型變換表時,作為變換前遊戲器具類型是使用由從其他遊戲裝置10b發送來的遊戲器具類型特定信息所確定的遊戲器具類型,也可以把遊戲裝置10a的遊戲者所選擇的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型。
另外,也可以對利用瓶子郵件功能進行的遊戲器具類型的變換次數進行計數,當達到規定的次數時,變換為不可預測的其他的遊戲器具類型。這樣,遊戲者可以反覆地利用瓶子郵件功能。
權利要求
1.一種遊戲裝置,其特徵在於包括記憶遊戲人物所具有的遊戲器具類型的遊戲器具類型記憶機構、判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件的條件判斷機構、在判斷為滿足遊戲器具類型變換條件的場合,從記憶在上述遊戲器具類型記憶機構中的遊戲器具類型中至少選擇1個的遊戲器具類型選擇機構、記憶由變換前遊戲器具類型和與其對應的至少1個變換後遊戲器具類型的遊戲器具類型變換表的表記憶機構、根據上述遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型確定機構、把被確定的上述至少1個變換後遊戲器具類型取代通過上述遊戲器具類型選擇機構所選擇的遊戲器具類型記憶在上述遊戲器具類型記憶機構的遊戲器具類型變換機構。
2.權利要求1所述的遊戲裝置,其特徵在於進一步包括了判斷是否與其他遊戲裝置形成通信連接的連接判斷機構,上述條件判斷機構根據上述連接判斷機構的判斷結果來判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件。
3.權利要求2所述的遊戲裝置,其特徵在於上述變換後遊戲器具類型確定機構還包括從上述其他遊戲裝置中取得確定遊戲器具類型的遊戲器具類型確定信息的遊戲器具類型特定信息獲取機構、把上述遊戲器具類型特定信息所確定的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,確定至少一個與該變換前遊戲器具類型對應且記憶在上述遊戲器具類型變換表中的變換後遊戲器具類型作為上述至少1個變換後遊戲器具類型。
4.權利要求1所述的遊戲裝置,其特徵在於上述變換後遊戲器具類型確定機構把由上述遊戲器具類型選擇機構所選擇的遊戲器具類型作為變換前遊戲器具類型,確定至少一個與該變換前遊戲器具類型對應且記憶在上述遊戲器具類型變換表中的變換後遊戲器具類型作為上述至少1個變換後遊戲器具類型。
5.權利要求1~4中任意一項所述的遊戲裝置,其特徵在於上述條件判斷機構當該遊戲裝置與其他遊戲裝置形成通信連接時,並且在其他的遊戲裝置滿足遊戲器具類型變換條件的場合,判斷該遊戲裝置也滿足遊戲器具類型變換條件。
6.權利要求1~5中任意一項所述的遊戲裝置,其特徵在於上述變換後遊戲器具類型確定機構包括累計通過上述遊戲器具類型變換機構的變換次數的變換次數計數機構,根據上述的變換次數至少確定1個變換後遊戲器具類型。
7.權利要求1~6中任意一項所述的遊戲裝置,其特徵在於上述變換後遊戲器具類型確定機構包括生成隨機數的隨機數生成機構,根據生成的隨機數,確定上述至少1個變換後遊戲器具類型。
8.一種遊戲裝置的控制方法,其特徵在於包括把遊戲人物所具有的遊戲器具類型記憶在存儲器的遊戲器具類型記憶步驟、判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件的條件判斷步驟、在判斷為滿足遊戲器具類型變換條件的場合,從記憶在上述存儲器中的遊戲器具類型中至少選擇1個的遊戲器具類型選擇步驟、根據變換前遊戲器具類型和與其對應的至少1個變換後遊戲器具類型的遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型確定步驟、把被確定的上述至少1個變換後遊戲器具類型取代通過上述遊戲器具類型選擇步驟所選擇的遊戲器具類型記憶在上述存儲器的遊戲器具類型變換步驟。
9.一種記錄有使計算功能夠執行以下步驟的程序的信息記錄媒體,以下步驟包括把遊戲人物所具有的遊戲器具類型記憶在存儲器的遊戲器具類型記憶步驟、判斷是否滿足遊戲器具類型變換條件的條件判斷步驟、在判斷為滿足遊戲器具類型變換條件的場合,從記憶在上述存儲器中的遊戲器具類型中至少選擇1個的遊戲器具類型選擇步驟、根據變換前遊戲器具類型和與其對應的至少1個變換後遊戲器具類型的遊戲器具類型變換表,至少確定1個變換後遊戲器具類型的變換後遊戲器具類型確定步驟、把被確定的上述至少1個變換後遊戲器具類型取代通過上述遊戲器具類型選擇步驟所選擇的遊戲器具類型記憶在上述存儲器的遊戲器具類型變換步驟。
全文摘要
一種遊戲裝置為變換遊戲器具類型具備瓶子郵件功能。瓶子郵件功能能夠使2個遊戲裝置通過通信電纜等形成通信連接,指定一個自己的遊戲人物所持有的遊戲器具類型,使遊戲器具類型特定信息能夠在兩個遊戲裝置中進行交換。並且把由從對方的遊戲裝置獲得的遊戲器具類型信息作為變換前遊戲器具類型,從遊戲器具類型變換表中讀出與其對應設置的變換後遊戲器具類型。然後,使遊戲人物持有取代原來的遊戲器具類型的該讀出的遊戲器具類型。
文檔編號A63F13/10GK1318420SQ01110518
公開日2001年10月24日 申請日期2001年4月9日 優先權日2000年4月14日
發明者大江治, 竹原一嘉, 谷村昭秀, 間島保和 申請人:科樂美股份有限公司

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專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀