msi統治力有多強(對比中韓電競環境)
2023-04-14 18:14:18 2
MSI後LCK所暴露的電競環境問題在哪?對比中韓電競環境,LPL又有什麼優勢?
不知不覺中,我們從2012年的全民抗韓,到2014年的韓援來襲,再到現在的MSI決賽中的精彩抗韓,我們LPL經歷了無數沉浮。還記得12年時IG橫掃韓國龍虎擂臺賽,也記得13年WE秘訓3個月,一舉拿下IPL5冠軍;更記得皇族連續兩年摘得S系列世界亞軍,以及EDG在MSI奪得全球季中賽冠軍!這一切的一切,都是中國電競的成長和發展史。而反觀韓國,從12年的全民抗中,到13與14年的世界無敵,再到15年的季中賽遺憾獲亞。無不讓我們反思,到底韓國電競的世界地位為何會慢慢衰落?LPL又為何慢慢走向世界第一賽區的道路呢?
韓國LCK聯賽可謂是韓國頂級LOL賽事
要分析這個問題,我們需要從電競體制,商業化程度,選手培養,等等方面來解析,那麼我們就以一個一個要點的形式來分析。
電競體制與民族支持度的不同
韓國萬人觀戰電競賽事
從最初的星際1,到後來的魔獸3,再到現在的LOL,韓國人幾乎在所有電競項目上,都有過很多年的世界冠軍壟斷!韓國的父母長輩以及女友,對電競選手的支持是我們所不能及的。他們的父母非常支持孩子從事電競行業,這也得益於韓國的電競行業是受韓國各大國企贊助的,知名電競選手可以在退役後進入國企上班。
而反觀國內,政府並不支持電競行業,所有贊助均來自民間。而電競選手如果不能出名或者奪冠,那麼就會面臨非常殘酷的退役後就業危機!但是這些並不是最重要的,最重要的是中國父母並不支持孩子從事電競行業,不但辛苦,而且賺得並不多!如果不能出名或者奪冠,那麼作為貧窮家庭的孩子,就根本無法在退役後獲得任何就業幫助!這些鮮明又殘酷的對比,非常直接地告訴我們,為什麼韓國的電競發展可以那麼快,奪冠能力那麼強!同時也說明了韓國賽區在比中國賽區晚一年的情況下,還早中國2年奪冠!但是,這一切並不像表面上看到的那麼好,韓國電競體制還是有非常大的缺陷和隱患!
遊戲玩家對職業的認知與理解
被譽為韓國天才少年的LOL選手Faker
其實我們不得不佩服,韓國人對電競的使命感,他們對遊戲的認知並不僅僅是玩,到了賽場上更是榮譽的體現。這種迷一樣的民族使命感確實讓韓國在電競的起步方面就比中國強了很多!
而中國的孩子,對於電競的理解則更多還停留於玩的概念,並沒有真正走到職業化和榮譽感的高度。我們會發現,中國的職業選手普遍存在入行容易成名難的狀況。這也直接導致了很多職業選手未上場就悄然退役或者選擇轉行。其中不乏人才,但是卻不能繼續職業生涯。而韓國則相反,要成為職業選手是非常難的。但是一旦成為職業選手,並且跳出練習生範圍,那麼就一躍成為了戰隊的絕對主力,非常難以被更換。所以韓國選手的努力刻苦以及對電競的認知與堅持確實是個先天優勢。這也造就了韓國電競永遠可以在任何一個項目上用最短的時間佔領世界一線位置。
商業化程度過低的韓國賽區
中國的OMG戰隊
沒有商業,就沒有電競!這是我常說的一句話。商業化程度越高,電競受支持度就越高!雖然韓國電競的商業化步伐是領先世界的!各種國企都贊助韓國電競。但是韓國電競的贊助是非常單一且少量的!韓國選手的工資都是非常低的,就拿韓國工資最高的FAKER來說,S3奪冠後,一個月的工資也才折合人民幣1萬左右!而國內任意一個二線戰隊的隊員,工資 直播等收入,就超越FAKER好幾倍!對比國內的商業化先鋒WE,我們不難發現,從技嘉主板,到各種鍵盤滑鼠,再到電競第一美食肉鬆餅的代銷,等等等等,無不透露著贊助費的影子。
雖然中國的政府並不出資贊助電競,且中國電競的商業化起步也落後於韓國,但是中國電競的贊助腳步邁得異常大與快!就連中國富二代中的霸主,人稱國民老公的王思聰,他所經營的IG戰隊,也有網魚網咖等贊助!所以說,商業化起步早,但是商業化卻停滯不前,導致了韓國電競的發展變相落後於中國!
電競選手的培養
俱樂部想奪冠,對於人才的培養可謂是必不可少。沒有任何一個俱樂部剛開張就有大神來打職業。而中韓在培養電競人才方面,卻有著天壤之別。韓國的俱樂部對於人才的培養是少之又少,他們那扭曲的尊老習俗導致了,任何一個選手,只要不是特別撈,或者自己不想退役,那麼這個坑是永遠可以佔下去的。我曾說過,韓國電競存在一種圖騰心理。什麼叫圖騰心理呢?就是只要一位選手曾經為韓國電競取得過世界級的榮耀,那麼這個選手無論在之後有多撈,成績多差,都不會被替換!就好像部落首領雖然死了,但是頭骨做成的圖騰可以給所有部落組人以精神上的激勵一樣。但是這並不是好事,因為這樣就變相打壓了新人的培養。
在這裡舉個例子,最典型的就是THE SHY,韓國15歲路人王,長期RANK最強王者前10,韓國第一瑞文。但是他在去各大韓國戰隊面試後卻屢屢受挫。諷刺的是最後被WE籤下。不難看出韓國電競的就業難問題相當突出,韓國俱樂部對於選手的培養過少!而韓國電競的變態尊老習俗又過於強大。直接導致了老人不退役,新人沒機會的窘境。而中國的俱樂部卻更多地樂意培養新人,我們不難發現,雖然在中國電競新人泛濫,並不是每個人都有機會上場大比賽。但是我們任可以看到,中國的兩次世界奪亞與兩次世界奪冠,都是有當年甚至當賽季剛出道新人的。於是從新人的培養上,中國已經大大超越韓國。
賽區內各個俱樂部之間的資源整合
2015夏季賽前EDG放手轉會的U神
不可否認的是,韓國電競圈的內鬥太過激烈,俱樂部與俱樂部之間的你死我活從來沒有停止過。所有的俱樂部都緊緊抓住自己的選手不放。不論是替補還是練習生,韓國俱樂部之間的轉會可謂是少之又少!沒有轉會,導致讓很多選手在冷板凳位置上要坐一年甚至兩年都未必能上場比賽。這讓很多有實力的新秀並不能在職業道路上大展身手。
反觀LPL,雖然被很多網友詬病為富二代的遊樂場,但是這讓LPL的轉會便捷程度得到了最大的提升。每個賽季的轉會名單都有很多非明星選手,讓他們有機會去別的俱樂部發揮自己的才能。比如昨天公布的U,轉會到SS戰隊,本來在胖的陰影下無法得到上場機會,但是去了SS後則可以跟BAKA輪替上場,確實給自己的職業生涯創造了更多的機會。韓國賽區的老將不退休,新人不出頭問題,確實讓韓國在奪得S3S4冠軍後,開始慢慢地步履艱難起來。
人才流失自食惡果
曾經的三星白戰隊如今已經分崩離析
如果說S3是韓國異軍突起的一年,那麼S4就是韓國真正無敵於世界的一年,三星憑藉完全無敵的戰術體系,超越了S3的王者SKT,也把LOL從線上對剛的時代,帶到了運營體系的時代。當然,這也要歸功於全體的刺客削弱。我們不難看出,韓國人對電競的鑽研和進取,以及那種不要命的訓練方式,使得韓國電競總是領先全世界。但是在上一個分析點上,我也說過了,韓國的人才培養體系非常差!這使得一旦有一隻冠軍隊伍產生,這隻隊伍就能稱霸不少時間。那麼問題也就此產生了,收入低 新人沒有出頭天 戰隊壟斷冠軍,使得韓國的一線選手一旦成名,便想尋求更好的待遇與更大的發展空間。這時候LPL似乎摸到了門道!從2014年引進KT的野輔,到2015年引進三星全隊10人的做法,從當時來看確實是比較冒險的投資!
但是結果也是非常讓我們接受的,就是我們LPL賽區確實在引進韓援和韓國教練後,得到了飛速的發展,甚至發展程度已經有一些超越韓國了!而這次的MSI上SKT最終的失利,也讓我們明顯看到,韓國的人才資源枯竭,青黃不接,培養體系並未成熟,老隊員又無力抗中。於是這個MSI的冠軍,也理所應當得被EDG收入囊中!我還記得在去年S4結束後,卡斯帕的老總引咎辭職,我當時便脫口而出「S5冠軍必然不會再是韓國拿了」,現在MSI雖然不是S5,但是季中賽無疑已經體現出韓國賽區明顯的衰敗。韓國的統治力已經大大降低!
LCK之後的發展展望
當LCK榮耀不在,世界統治力越來越弱。LCK將處在一個很尷尬的境地,培養新人太少,培養出來又要被買,老將獨木難支等等問題。這些問題都將困擾LCK至少2個賽季!如何處理這些問題,如何解決這些問題,都是LCK需要立刻去處理的。今年MSI無論是歐洲還是臺灣,都差一點將SKT拉下馬來。韓國賽區的統治力已經岌岌可危!而今年的GE和CJ的實力也和SKT差距甚大。現在是韓國電競需要重新自我認知與自我救贖的關鍵時刻。如果今年在S5,不能進入決賽的話,韓國將徹徹底底被自己原本那套不合理的運營方式擊敗!
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