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mini機箱上什麼顯卡好(高性能小機箱絕配)

2023-04-14 18:10:50

喜歡玩最新的3D遊戲大作,但放置電腦的空間又很拮据怎麼辦?傳統的大機箱顯然放不下,而小機箱又難以承載高端顯卡變態的體積,有沒有辦法兩全其美呢?

僅長168毫米,前不久七彩虹推出一款ITX絕配小鋼炮——iGame960冰封騎士Mini顯卡,它小身材蘊藏大能量,讓你用小機箱也能玩爽最新的遊戲大作。目前這款顯卡即將上市,我們首先來看看它的詳細表現!

事實上NVIDIA最新的Maxwell架構顯卡除了頂級的GTX Titan X外,其他的功耗都不算大,對供電的要求也並不高,公版的GTX 960就採用了短PCB。按照慣例首先我們介紹一下GTX960的核心。

GM206核心框架示意圖

GM 206 GPU包含2個GPC、8個Maxwell流式多處理器(SMM)以及2個64位顯存控制器(共128位)。這就是這一晶片的完整實現形式,規格大約是GeForce GTX 980中的GM204的一半。

雖然Kepler SMX設計已經相當高效,但是NVIDIA的GPU架構師在能效比利用方面突破了難關。Maxwell SM設計實現證明了這一點,控制邏輯分區、負荷均衡、時鐘門控粒度、編譯器調度、每時鐘周期發出指令條數等方面的改進以及其它諸多增強之處讓Maxwell SM(亦稱「SMM」)能夠在效率上遠超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架構能夠在GM206中把SM的數量增至五個(Kepler中僅有兩個),而晶片面積僅增加25%。下表提供了高級對比,對比雙方分別為Maxwell以及上一代Kepler GPU:

具體來說,首先Maxwell採用了容量大增的二級高速緩存設計,Maxwell核心架構中二級高速緩存容量為2048KB,而Kpler中的容量僅為256KB。由於片上高速緩存容量更大,因此需要向顯卡DRAM發送的請求更少,從而降低了整體顯卡功耗、提升了性能。

Maxwell SM框架示意圖

除了上述變化以外,NVIDIA的工程師還雄心勃勃地在電晶體水平上調整了Maxwell GPU中每個單元的實現方式,以便最大限度提高節能性。所有這些努力的最終結果是,採用相同的28納米製造工藝,Maxwell能夠提供相當於Kepler兩倍的每瓦特性能!

NV DSR技術:1080p顯示器也玩4K

NVIDIA新開發的高效能抗鋸齒技術——MFAA,它能夠以2xMSAA的性能,提供4xMSAA的畫質,從而以較小的性能損失提供更完美的遊戲畫質。這樣當玩家們玩類似《顯卡危機3》、《男朋友4》這樣的頂級大作,由於FPS本身較低不敢開高倍AA時,就可以開啟MFAA技術,讓速度與畫質兼得。

但並不是所有的遊戲都像顯卡危機一樣吃顯卡,絕大多數遊戲對顯卡要求不是很高,比如《穿越火線》、《英雄聯盟》一類的遊戲中端顯卡就能動輒跑100FPS以上,此時顯卡性能有些浪費,那有沒有通過犧牲一部分FPS來提高畫質的方法呢?現在筆者就為大家介紹NVIDIA的另外一項黑科技——Dynamic Super Resolution(DSR),動態超級解析度

簡單來說,DSR技術可以在普通的1080p顯示器上顯示4K級別的遊戲畫面,當然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能將1080p顯示器變成4K顯示器,該技術只是在後臺以4K解析度渲染遊戲畫面,通過動態縮放的方式顯示在1080p顯示器上,雖然實際解析度依然是1080p,但遊戲畫面卻要比原生1080p解析度渲染出來的好很多。

首先我們來看一張開啟DSR前後的遊戲畫面截圖:

可以看出,開啟DSR之後的草叢邊緣顯示效果要好,然後再通過顯卡渲染流程為大家分析出現差異的原因:

可以看到,DSR模式在GPU內部是以真4K解析度進行渲染的,只不過在像素輸出階段將4個像素合成為1個像素,最後才以1080p解析度輸出。4K的解析度是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,輸出像素的採樣率相當於是4倍,最終的畫面自然會更加柔和平滑一些。

看到這裡的示意圖,相信資歷較老的玩家會發現DSR技術有些類似於最早期的SSAA(超級採樣抗鋸齒),就拿前面的示例圖來說,原理可以說是完全相同的,但區別是SSAA只針對幾何物體的邊緣,而DSR則是針對全屏所有像素進行二次採樣,畢竟內部就是以4K解析度進行渲染的。

點擊查看大圖可以看到開啟DSR的明顯區別

DSR對遊戲有要求嗎?

DSR技術的工作模式非常簡單,它在系統內部模擬出了4K解析度的顯示器,遊戲就會以為電腦擁有一臺4K顯示器,從而以4K模式渲染出高精度的畫面,最後GPU再重新採樣並縮放成1080p解析度輸出,因此DSR技術的唯一要求就是遊戲本身能夠支持4K解析度。

如何開啟DSR技術?

DSR技術支持幾乎所有的PC3D遊戲,玩家可以在最新版的343驅動控制面板中開啟,或者使用GeForce Experience自動掃描並優化遊戲,如果您的顯卡較好,那麼像暗黑3這樣要求不是很高的遊戲默認就會開啟DSR技術。

DSR除了4K模式,還支持自定義解析度,如2K模式:

當然,如果顯卡性能還不夠強的話,DSR技術允許玩家進行自定義設置,將渲染模式從4K降為2K,以2K模式渲染出來的畫質縮放成1080p解析度輸出後,畫質依然會有明顯提升,同時性能損失不至於太大。

其它圖形技術:增強PhysX和顯存壓縮

DSR和MFAA算是重頭戲,但除此之外NVIDIA公布的新技術還有不少,有些更是之前不為人知!

和遊戲引擎開發團隊合作,幫助他們在開發出功能更豐富的產品一直是NVIDIA的重要戰略之一,本次NV公布了這一階段的一些成果。

PhysX FleX是物理加速的另一項技術成果,它能讓液體和固體之間的物理碰撞更加接近真實,事實上是將液體和固體模型均粒子化以後複合運算達到真實的效果。

事實上物理加速的應用非常廣泛,在不同平臺不同設備上都在加速普及,將來無論是電腦PC還是遊戲機或者是手機平板,都會越來越多的採用NVIDIA提供的物理加速解決方案,物理加速是虛擬實境技術不可或缺的重要構成環節,全面普及是大勢所趨。

memory compression(顯存壓縮)是一種可以大幅節省顯存容量和顯存帶寬的技術,通過算法優化,很多重複的材質和信息可以被壓縮存儲,這樣顯存的利用率得到大大提升。

用這個賽車遊戲舉例,其實大多數像素的信息都是重複和可被選壓縮的

不同的遊戲可壓縮的程度有所不同,但從NVIDIA官方披露的數據來看,大家再也不用擔心顯存會不夠用了!

七彩虹iGame960冰封騎士Mini做工用料

七彩虹iGame960冰封騎士Mini-2GD5的顏值還是挺高的,金屬導風罩的質感非常不錯,也不愧「小鋼炮」之名,紅黑色的整流罩設計得相當帥氣。

顯卡配有金屬背板,主要是保護PCB上的元件,另外背板並沒有延伸至擋板附近,這樣其實可以減少在ITX主板上顯卡與主板的衝突。

七彩虹iGame960冰封騎士Mini核心頻率為1127MHz,通過一鍵超頻按鈕可以達到1157MHz,擁有1024個CUDA流處理。顯存方面,iGame960冰封騎士Mini配備了128bit GDDR5規格的顯存,頻率為7012MHz,顯存容量2GB。

顯卡使用非公版PCB,採用4 1相供電設計,顯卡的用料非常強大,除了GPU供電用的是DrMOS之外,上面一顆高聳的固態電容都沒有,全部使用高分子聚合物電容和陶瓷電容,這樣可以給散熱器剩下不少空間。

兩根8mm與一根6mm直徑熱管可以迅速的傳導底座的熱量到每個散熱鰭片,雖然散熱器的體型小巧,但設計的非常緊湊,無論是導風罩、扇葉還是散熱鰭片用料都很足,入手很有份量。

七彩虹iGame960冰封騎士Mini提供了1個DVI、1個HDMI、3個DP接口,高端接口一應俱全,除了可以滿足用戶的主流需求外,還可以支持單卡4屏輸出,體驗多屏帶來的視覺享受。和全尺寸的ATX主板比較可以凸顯出它小巧玲瓏的身材。

最新3D性能基準:《3DMARK》

既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠,三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限於電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量行動裝置的真實性能。

而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——桌上型電腦、筆記本電腦和平板電腦。

最新的3DMARK軟體,最嚴苛的Fire Strike Extreme模式中,七彩虹iGame960冰封騎士Mini成績不錯,輕鬆超越上一代GTX760。

DX11基準測試:《3DMark11》

3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染複雜的遊戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基於原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,並支持兼容模式。

3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓旗艦顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式,高端級和旗艦級性能差距依舊非常明顯。這個測試項目和最新的3DMARK軟體測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中佔據了一定優勢。

DX11基準測試:《Unigine Valley》

對於現代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現在,新一代3DMark發布之後,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序「Valley」(山谷)。

Valley正是Heaven的開發團隊一手打造的,可以在最大程度上榨乾GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優美空靈的山谷,群山環繞,鬱鬱蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節,每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

主要技術特點包括:

— 場景面積達6400萬平方米,超高細節

— 整個場景可以完全自由瀏覽,並支持鳥瞰、漫步模式

— 先進視覺技術:動態天空、體積雲、陽光散射、景深、環境光遮蔽

— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖

— 用戶可控的動態天氣

— 支持立體3D、多屏幕

— 極限硬體穩定性測試

— 基準測試預設

— 監視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率

— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X

— 支持命令行自動執行

— CSV格式可定製報告

Unigine Valley分為基礎版、高級版、專業版三個版本,其中基礎版免費,支持測試預設、自定義設置、GPU監視、交互模式,不支持循環測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對於普通用戶和一般評測足夠用了。

Unigine Valley的場景面積達6400萬平方米,超高細節,對顯卡渲染提出了很大的考驗,在未來的遊戲中,類似的情況將會越來越多。七彩虹iGame960冰封騎士Mini在極端模式下成績為34.5FPS。

DX11遊戲:《孤島危機3》

《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高解析度材質。在遊戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了遊戲效果、物品細節、粒子系統、後置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質解析度、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》並不包含這麼多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙雲陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

實時體積煙雲陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積雲,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙雲陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積並且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需藉助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯稜角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬體才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)

實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境採樣和動態效果的新的水面反射技術。

作為新一代DX11遊戲的畫質標杆,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質的遊戲顯卡優化做的非常出色,我們可以看到七彩虹iGame960冰封騎士Mini以明顯優勢領先上一代同級別產品!

DX11遊戲:《古墓麗影9》

這些年我們看到了不少形態各異的蘿拉,從豐乳肥臀的動作遊戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的蘿拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕蘿拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

劇情介紹:故事從年少時期的蘿拉開始,蘿拉所乘坐的「堅忍號」仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了颱風,不幸擱淺。蘿拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。

「高」特效的畫質已經非常不錯了。

古墓麗影9一開始就對A卡的支持非常到位,而N卡驅動後來也進行了不斷的更新,遊戲性能得到大幅提升。

DX11遊戲:《地鐵 2033》

《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11遊戲的新成員。該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高解析度紋理、GPU PhysX物理加速、硬體曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟體加速支持的也很好,因此使用A卡玩遊戲時並不會因PhysX效果而拖累性能。該遊戲由於加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至於我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將遊戲內置的效果調至最高。遊戲自帶Benchmark,這段畫戰鬥場景並不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以採用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚豔絕倫的畫面和DX9C遊戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這麼好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

地鐵2033是A卡優勢項目,但七彩虹iGame960冰封騎士Mini依然表現出不俗的實力,1080P解析度下還是可以較為流暢的運行。

DX11遊戲:《異形大戰鐵血戰士》

《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11裡的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器後期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的遊戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為遊戲要維持「異形大戰鐵血戰士」這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

AVP原始版本並不支持AA,但升級至1.1版本之後,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該遊戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。

遊戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。

AVP測試環節中七彩虹iGame960冰封騎士Mini表現一般,A卡表現還不錯,這主要是A卡大位寬和核心暴力像素渲染能力的功勞!

功耗、溫度、噪音測試及測試總結

通過測試和與其他N卡的對比我們發現七彩虹iGame960冰封騎士Mini性能方面足以應付市售主流大型3D遊戲,下面進入功耗噪音溫度測試環節。

2D空閒狀態,七彩虹iGame960冰封騎士Mini整機功耗測得50W,Furmark顯卡滿載狀態整機功耗216W,和上一代的GTX760相比不僅性能更強,而且功耗更低,能效比大幅提升!

環境溫度大約20攝氏度,七彩虹iGame960冰封騎士Mini空閒時GPU核心溫度為42攝氏度,比較涼爽!用Furmark滿載十幾分鐘以後,測得最高溫度為78攝氏度。小款非公版散熱器顯然可以解決GTX960的散熱問題,比公版GTX960的溫度略低。

智能風扇啟停技術可以讓顯卡風扇在GPU輕負載時停止轉動,利用散熱片表面空氣對流散熱。高負載時,BIOS智能啟動風扇,提供高效散熱,保證顯卡穩定運行,也就是說中低負載下風扇是零噪音。環境噪音30分貝左右,相距10cm,測得七彩虹iGame960冰封騎士Mini滿載以後最高為43分貝。

評測總結:

採用了基於第二代全新Maxwell核心架構的GM206核心,七彩虹iGame960冰封騎士Mini能完美支持最新的DirectX12,以及GAMESTREAM、GAMEWORKS、G-SYNC等多項技術。七彩虹iGame960冰封騎士Mini特有的一鍵超頻也是非常實用的功能,可以在較高畫質下流暢運行最新3D遊戲。

七彩虹iGame960冰封騎士Mini不愧為小鋼炮,雖然顯卡體積比較普通的GTX960小不少,但完全不用擔心做工。6mm熱管2 8mm鍍鎳熱管*2,大面積拋光底座,金屬外殼。全部使用高分子聚合物電容和陶瓷電容。總的來說七彩虹iGame960冰封騎士Mini雖然在核心頻率上無法與其他全尺寸GTX960相比,但性能可以達到公版的水準,而且做工和設計都屬上乘,喜歡小機箱的朋友可以關注一下這款顯卡。■

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