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csgo賽博朋克名場面(賽博朋克2077憑什麼撼動CSGO常年第一寶座)

2023-10-20 02:09:06 1

《賽博朋克2077》無疑是玩家們2020年最為期待的一款遊戲。不管是CDPR通過《巫師3》在玩家群體中獲得的優良口碑,還是別具風格的賽博朋克題材,再或者新舊世代迭代的特殊時間節點……這些都讓玩家們對這款籌備了八年之久的遊戲寄予了厚望。

在經歷了3次跳票後,《賽博朋克2077》終於"如約"和玩家們在12月10日見面了。北京時間早八點,《賽博朋克2077》PC版正式解鎖,世界各地的玩家們在苦等8個月後,終於得以進入夢寐以求的夜之城,開啟只屬於自己的傳奇故事。

遊戲解鎖的一個小時後,Steam上《賽博朋克2077》的在線人數就突破了50萬,最終以峰值100萬玩家同時在線的驚人成績收關,在隔壁的微博上"賽博朋克2077"這個話題甚至還進入了微博熱搜榜前十名。

對於一款單機遊戲來說,這樣的成績幾乎是無法想像的。《賽博朋克2077》這次首日峰值100萬在線的成績已經打破了Steam單機類遊戲的記錄,在Steam近20年的歷史上也僅有三款遊戲峰值在線人數能排在它之前,這三款遊戲分別是《絕地求生》、《CS:GO》以及《Dota2》——無一例外它們都是大型的多人在線遊戲。

那麼這款遲到多時的遊戲是不是真的如玩家之前期望的那般優秀呢?

夜之城—賽博朋克之都

如果單單是從地圖的大小來看,《賽博朋克2077》的地圖規模遠不如隔壁育碧的《看門狗:軍團》和《刺客信條:英靈殿》,更別說之前自家的《巫師3》了。不過這次的開放世界"夜之城"是一座真正完整的城市,對於一座城市來說,"大小"並不是唯一的衡量標準。

夜之城在設定中是一個相對立體卻縱深相當的後現代大都會,一個五光十色的霓虹燈交相輝映的繁華城市,一個燈紅酒綠又充滿刺激的夢幻世界。但在這光鮮亮麗的外表下,隱藏著的是隨處可見的幫派鬥毆與地下交易,以及某些更見不得人的東西。夜之城就像黑夜之中的一團火焰,吸引著四周的飛蛾不斷撲來,最後將它們化為灰燼。

與CDPR在《巫師3》中遵照自然地理所設計出的世界類似,夜之城的設計也遵循了城市的發展理論,這座城市的細節多到足以讓你覺得哪怕他真的出現在現實世界也不為過。

但作為已經體驗過很多款開放世界遊戲的玩家們,飆車、槍戰這些已經幾乎成為開放世界必備元素的內容,早已經不能給玩家們帶來"沉浸感"。身為業界標杆的CDPR自然也想到了這一點,因此他們只是把這樣常見的元素作為夜之城這一"舞臺"的一部分,讓NPC作為演出的提線木偶,真正的殺手鐧則放在了遊戲的任務劇情上。

誠意滿滿的任務劇情

開放世界帶給玩家們高自由度的同時,也經常會讓玩家們喪失自己的目標,不知道自己到底該做什麼。大部分的開放世界對此的解決方法都是在地圖上放滿問號,用層出不窮的收集品和支線任務來填充玩家的遊玩歷程。《賽博朋克2077》自然也不例外,但與大多數此類遊戲不同的是,《賽博朋克2077》即便是拿來填充地圖的支線任務也同樣誠意滿滿。

在常見的其他遊戲的支線任務中,玩家們經常可以碰到"去某地殺某人然後回來交差"這種極為公式化的任務內容,而在《賽博朋克2077》中玩家們可以說完全看不到這樣的支線,取而代之的是充滿對支線NPC人物的刻畫、能夠完善遊戲主角"V"社交人際關係並且帶領玩家深入探索夜之城的支線任務劇情。

支線內容誠意滿滿,主線的劇情自然只會更加精彩。在整個遊戲的劇情表達上,《賽博朋克2077》做得比《巫師3》更為完滿。遊戲中的每個主要NPC,都有著流程非常長的任務線,玩家們甚至可以把每個人物的劇情線當作一篇獨立的賽博朋克短篇小說來體驗。在這些任務流程中,NPC會引導著玩家,一步一步的揭開夜之城的神秘面紗,最終到達終點站——遊戲的結局。

CDPR為《賽博朋克2077》設計了三個"完全不同"的結局——這裡的不同並不是像其他遊戲那樣通過最終的選擇來影響結局好壞,而是三個結局幾乎徹底毫不相干,劇情在之前玩家對不同選項的抉擇中就已經走上了各自的分支道路。

自由度極高的戰鬥與養成

除了劇情外,戰鬥系統同樣是玩家們評判遊戲好壞的一個重要標準。《賽博朋克2077》的戰鬥系統內容相當豐富,槍械射擊手感雖然無法與主流的一線FPS遊戲相媲美,但比起《輻射76》這類同為第一人稱開放世界的遊戲來說已經非常優秀了。

多種不同類型的槍械在打法風格上體現出了很大的差異性,讓玩家們有足夠多的選項來決定自己的風格。近戰武器則涉及到了耐力條、防反等動作遊戲常見的設定,為動作遊戲老手也提供了足夠的施展空間。

在標準遠程/近戰戰鬥方式以外,《賽博朋克2077》還提供了"黑客能力"這個選項來幫助玩家們以更為輕鬆的方式完成自己的任務目標。而提到黑客能力,就不得不涉及到《賽博朋克2077》的角色養成模式了。

在遊戲中,主角的技能樹分為肉體、智力、反應、技術能力以及鎮定這五個分支,玩家們可以選擇把屬性點分配到不同的分支上來決定自己的人物走向。是成為端槍衝鋒快樂射爆的猛男戰士還是神出鬼沒的高科技黑客,這些都在玩家的一念之間。

義體改造同樣是遊戲角色養成的一大特色。玩家們可以對主角身體幾乎所有的部位進行改造:玩家們可以在手臂裝上螳螂刀,獲得近戰自帶突進的能力一路砍瓜切菜,還可以在自己的腿部植入增強義體,解鎖二段跳和超級跳來越過一些繞路非常耗時的障礙。

發售不是結束,只是開始

儘管《賽博朋克2077》經歷了CDPR長達八年的雕琢,但不免仍有部分問題存在。在遊戲發售首日,Steam在線人數達到一百萬的同時,遊戲的評價也從特別好評變為了多半好評,在玩家的評價中差評高達24%。大量玩家遇到了遊戲閃退崩潰的問題,在使用常規的處理方法無法解決後,就氣憤的前往商店頁面打出的差評。

而對於剩下的可以進去遊戲的玩家們來說,很多人的遊戲體驗也並不太好:

遊戲的優化並不像之前所說的那麼好,很多玩家進入遊戲後都遇到了掉幀的情況,再搭配上第一人稱視角的畫面,遊玩幾十分鐘後就開始感覺到頭暈;

遊戲中車輛的駕駛手感非常差,無論是豪車還是街頭隨便搶來的普通車輛都非常漂,經常撞到路人引來警察的通緝;

遊戲的交互系統同樣存在很大的問題,玩家們想要與地面上的道具進行交互時需要精準的把鏡頭對準道具才可以互動,對於大部分玩家來說都不太習慣。

除了這些之外,CDPR似乎還向隔壁阿育學習到了遊戲的精髓——BUG,大量的玩家都在遊戲當中遇到了奇奇怪怪的BUG,比如人物飛天,車輛消失,角色穿模等等。

目前遊戲的熱度還在持續,而享受著流量紅利的CDPR自然也明白"水能載舟,亦能覆舟",在收到玩家們反饋的同時CDPR就表示道歉,並將立刻著手製作更新補丁,修復問題。對於CDPR來說,遊戲的發售並不是結束,而是新的開始。有《巫師3》的先例在前,相信玩家們也會給出足夠的耐心,等待CDPR將遊戲真正的變成"完成品"。

目前遊戲發售已經有一段時間了,相信各位玩家們都已經玩到了(或者是雲到了)《賽博朋克2077》,不知道各位對於這款遊戲目前有什麼樣的評價呢?有沒有符合自己的預期呢?

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