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健身彈子棋的製作方法

2023-10-07 19:27:54 1

健身彈子棋的製作方法
【專利摘要】本實用新型的健身彈子棋,包括棋子和棋盤;其棋子為紅藍雙方各十二個圓形棋子;棋子為設有棋子圖案標識區、棋子色彩標識區結構,色彩標識區設於棋子兩個圖案標識的中間;其棋盤為臺式結構,包括棋臺面(1),棋臺腳(2),棋臺內平面(3),棋臺內平面(3)四邊設有凸起的邊框(A),棋臺內平面(3)的四個角分別設有棋子倉口(D),每個棋子倉口(D)聯接有網狀袋(E);其具有結構簡單,易於製造,使用方便,實用性強等特點。
【專利說明】健身彈子祺
【技術領域】
[0001]本實用新型屬於一種文娛用品,特別涉及一種健身棋類【背景技術】
[0002]棋類娛樂,下棋,是雙方按規則擺放或移動棋子來比輸贏;棋的種類,目前還未見到權威的統計,常見的或主流的有中國象棋、西洋棋、圍棋、軍棋、跳棋以及網上流行的五子棋。至於民間雜棋的種類,則不可勝數,如潮州地區就有廁棋、腳區棋、旋迴棋、策反棋、趕虎棋等等。
[0003]經中國公開專利檢索,未發現與本發明相同的技術和產品。

【發明內容】

[0004]本實用新型的目的在於:提出一種健身彈子棋。
[0005]本實用新型的一種健身彈子棋,包括棋子和棋盤;其特徵在於:其棋子為紅藍雙方各十二個球形棋子;棋子為設有棋子色彩標識區(4)、棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6)的結構,棋子色彩標識區(4)設於棋子圖案第一標識區(5)和棋子圖案第二標識區(6)的之間;其棋盤為臺式結構,包括棋臺面(1),棋臺腳(2),棋臺面(I)上設有棋臺內平面(3),棋臺內平面(3)四邊設有凸起的邊框(A),棋臺內平面(3)的四個角分別設有棋子倉口(D),每個棋子倉口(D)聯接有網狀袋(E);所述紅藍雙方所指為泛指不同顏色的雙方,不屬特指紅藍顏色或色彩。
[0006]所述紅藍雙方各十二個棋子,其棋子圖案第一標識區(5)和棋子
[0007]圖案第二標識區(6)分別為十二生肖圖案標識結構。
[0008]本發明與現有技術相比的有益效果是:具有結構簡單,易於製造,使用方便,實用性強等特點。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0009]下面結合附圖和實施例對本發明進一步說明,但本發明的實施方式不限於此。
[0010]圖1——棋子主視示意圖[0011 ] 圖2——棋子左視示意圖
[0012]圖3——棋子俯視示意圖
[0013]圖4——棋盤主視示意圖
[0014]圖5——棋盤左視示意圖
[0015]圖6——棋盤俯視示意圖或棋盤示意圖
[0016]圖中:棋臺面(1),棋臺腳(2),棋臺內平面(3),棋子色彩標識區(4),棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6),邊框(A),棋臺中線(B),棋子位置(C),棋子倉口(D),網狀袋(E)。【具體實施方式】
[0017]如圖1一6所示,本實用新型的健身彈子棋,其棋子和棋盤以及其中的棋臺面(1),棋臺腳(2),棋臺內平面(3),棋子色彩標識區(4),棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6),邊框(A),棋臺中線(B),棋子位置(C),棋子倉口(D),網狀袋(E);可採用現有技術的材料,採用現有技術的方法進行製造獲得。
[0018]如圖1一6所示,本實用新型的健身彈子棋,包括棋子和棋盤;其棋子為紅藍雙方各十二個圓形棋子;棋子為設有棋子色彩標識區(4)、棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6)的結構,棋子色彩標識區(4)設於棋子圖案第一標識區(5)和棋子圖案第二標識區(6)的之間;其棋盤臺式結構,包括棋臺面(I),棋臺腳(2),棋臺面(I)上設有棋臺內平面(3),棋臺內平面(3)四邊設有凸起的邊框(A),棋臺內平面(3)的四個角分別設有棋子倉口(D),每個棋子倉口(D)聯接有網狀袋(E);所述紅藍雙方所指為泛指不同顏色的雙方;不屬特指紅藍顏色或色彩,如黑白雙方等均屬所述紅藍雙方的範疇。所述紅藍雙方各十二個棋子,其棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6),可根據需要設為各種立體或平面的圖案結構;所述紅藍雙方各十二個棋子,其棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6)優選分別為十二生肖圖案標識。
[0019]本實用新型的健身彈子棋,可採用現有技術的材料和採用現有技術的製造方法製成。
[0020]本實用新型的健身彈子棋的健身及使用規則:
[0021]本彈子棋是在人們喜愛的彈珠遊戲和運動的基礎上,以手指運動為主,帶動全身運動,促進大腦發育,增強體質,集競技、娛樂、防病、健身於一體的創新運動項目。
[0022]「健身彈子棋」的動作要求和特點,使在進行此項運動時,其基本姿勢:半蹲、微蹲、馬步、弓步等基本步法和體姿。人在做此類運動時,有利於全身器官的運動,促進全身血液循環,活動全身關節的作用。並能增強人的心肺功能,提高平衡能力、協調能力和靈巧性。使人處在適度強度的運動狀態中,有效的增強,提高人的體能、技能、體質。
[0023]手指是人活動最多、最靈巧的部位,與大腦關係最直接、最緊密。俗話說:「腦靈則手巧」,手動則腦動,練手則練腦,手指的充分運動,能促進大腦的健全發育,延緩大腦老化。本「彈子棋」適合左手、右手兼練、易練的項目。眾多的醫學科研資料已表明,經常鍛鍊非習慣用手,不僅能有效延緩大腦老化,預防「老年人痴呆症」和「帕金森氏症綜合症」,而且能有效提高人的智能智商。
[0024]本「彈子棋」場地要求低,器材簡單,動作易學,競技性強,趣味性濃,健身防病有效,在群眾當中有廣泛的愛好基礎,且適合各階層,各年齡段的人,是一項易推廣、快普及的創新全民健身運動項目。對社會文明建設,經濟的發展亦有一定的促進作用。
[0025]使用通則:
[0026]一、基本動作及要求
[0027]預備姿勢半蹲、微蹲、馬步、弓步等,大拇指與任意一指相扣,前至「彈擊子」後下方距棋子0.5釐米處,用扣指彈擊棋子,彈擊前先確定彈擊的方向、角度、力度。
[0028]預備姿態時,要注意稍微收腹、立腰,保持身體平衡,彈擊前協調好呼吸,凝神靜氣,儘量保持手臂和手指的穩定,彈擊要果斷、準確。
[0029]可左手或右手執擊,不能單指彈擊。[0030]二、場地與器材
[0031](一)、棋臺:棋臺寬90cm,長120cm,高40_80cm(可調節高低,高度應控制在80cm以下為宜)。材料以原木、合成木板材、鋼塑合成亦可。
[0032]棋臺一般覆蓋一層深顏色軟性材料,如絨布、塑膠等。
[0033]棋臺四角設四個直徑4.0cm的棋子倉,倉口圓孔下面裝網狀袋,袋寬8cm,長15cm ;棋臺四周邊裝四條沿邊板條,規格高2cm,寬5cm。四角交匯處對切寬5cm 口,斜接棋子倉口孔。
[0034]棋臺中作一中線,中線兩邊各作三行共十二個布棋點,布棋點前行五個,二行四個,後行三個,中線至前行15cm,各行間隔15cm ;各行布棋點間隔為15cm (詳見圖一)
[0035]布棋點為直徑0.5cm圓點,作色與中線顏色相同。
[0036](二)、棋子(彈子)
[0037]彈子棋子為圓形。
[0038]圓形棋子直徑2.5cm ;棋子材質以原木、石材、玻璃、合成樹脂、鋼化塑料等。
[0039]紅藍雙方各十二個棋子;作十二生肖圖案標識(另加十二塊棋子牌);有標識的棋子,也可不按棋子間關係因素規定,即可任意彈擊和擊殺對方任意一棋子。是簡易的比賽方式。
[0040]三、用語即用語注釋
[0041](一)彈擊子:指執行彈擊的棋子。
[0042](二)被擊子:指被「彈擊子」直接或間接彈擊的棋子。
[0043](三)間接子:指被「彈擊子」擊中後,再彈擊「被擊子」的棋子。
[0044](四)執擊:指獲彈擊權。
[0045](五)擊殺:指被「彈擊子」直接或間接彈擊落入棋子倉。
[0046](六)落倉:棋子落入棋子倉。
[0047](七)擊空:彈擊子未擊中對方棋子。
[0048](八)誤擊:把不應彈擊的棋子擊中(包括本方棋子),或把棋子彈擊出棋臺。
[0049](九)直接彈擊:「彈擊子」直接擊中「被擊子」。
[0050](十)間接彈擊:「彈擊子「擊中「間接子」,「間接子」再擊中「被擊子」。
[0051](十一)直接擊殺:「彈擊子」直接把「被擊子」彈擊入棋子倉。
[0052](十二)間接擊殺:「彈擊子」通過「間接子」把「被擊子」彈擊入棋子倉。
[0053](十三)連帶彈擊:「彈擊子」擊中「間接子」或「被擊子」後,再碰擊中其他棋子。
[0054](十四)連帶擊殺:「彈子棋」擊中「間接子」或「被擊子」後,再把其他棋子碰擊落倉。
[0055](十五)罰停:指一方違例被取消一次執擊。
[0056](十六)誤殺:指把本方棋子或對方不應受擊的棋子擊殺落倉。
[0057]四、比賽安排
[0058](一 )比賽可米用淘汰或循環賽制,米用大號輪空。
[0059](二)勝負判定和積分:勝負以積分判定。每局以一方棋子全落倉為負。
[0060]1、「十二生肖彈子棋」每局勝出一棋子,得一分,依此類推,多局制比賽時按每局積分之和定勝負。[0061]2、決鬥輪:一局比賽,有一方只剩一個棋子時,某方兩次擊空,則判罰該方一棋子落倉,依此類推。
[0062]五、違例及處罰
[0063](一)無效彈擊:「彈擊子」誤擊中對方與「彈擊子」無直接彈擊關係的棋子,為無效彈擊。罰停一次。
[0064](二)無效擊殺:「彈擊子」直接把對方無「直接彈擊」關係的棋子,誤擊落倉。稱無效擊殺。落倉子歸原位。罰停一次。
[0065](三)「彈擊子」與「被擊子」同時落倉,落倉有效,不罰停一次,執擊權為對方。
[0066](四)「彈擊子」把「被擊子」和本方棋子同時擊殺落倉,落倉有效,執擊權為對方。
[0067](五)誤把本方棋子擊出棋臺,棋子被擊落倉,落倉有效,不罰停,失執擊權;誤把對方棋子擊出棋臺,落倉無效,棋子歸原位,罰停一次。
[0068](六)身體任何部位觸碰對方任何棋子為違例,罰停一次。依此類推。
[0069](七)身體任何部位碰觸棋臺任何部位,罰停一次。
[0070]六、比賽規定:
[0071](一)抽籤定執擊。
[0072](二)有效彈擊;由對方執擊,依此類推。
[0073](三)有效擊殺:繼續執擊,「彈擊子」不變。依此類推。
[0074](四)無效擊殺:「彈擊子」擊中「被擊子」,但無棋子落倉,稱無效擊殺,由對方執擊,依此類推。
[0075](五)一局比賽中,先把對方棋子有效擊殺落倉一方為勝方,勝出I個棋子計I分,得分之和為本局積分。多局比賽以局積分之和判定勝負。
[0076](六)多局比賽:剩最後一局時,勝方積分超過12分,該局比賽可取消。
[0077]健身彈子棋行棋規則
[0078]—、分紅藍兩方,各方十二個棋子,棋子按「十二生肖」圖案做標識。棋子直徑2.5cm0
[0079]另雙方各有12個棋子牌,棋子牌一面有12個生肖標識。
[0080]二、布棋:
[0081]1、雙方先用棋子牌按棋臺棋子定位點布牌,布牌時應按自己設想進行,互不知會。
[0082]2、布牌定點後,雙方翻牌認標識,不能再更改,棋子對標識牌入位,比賽則可開始。
[0083]二、棋子直擊關係:
[0084]按十二生肖相衝規律定,即相衝的生肖為直擊關係(鼠馬相衝,牛羊相衝,虎猴相衝,兔雞相衝,龍狗相衝,蛇豬相衝),即:相衝的生肖可互相彈擊和擊殺。不相衝的生肖只可「間接彈擊」和「間接擊殺」。一局比賽中,由乙方只剩一隻棋子時(決鬥輪),雙方棋子則可任意彈擊。
[0085]四、間接彈擊和擊殺的規定:
[0086]「間接子」選擇是本方棋子時,「間接子」必須與對方「被擊子」有直擊關係,「間接子」選擇是對方棋子時,本方「彈擊子」必須與「間接子」有直擊關係。(如:白方「彈擊子」是馬,黑方「被擊子」是龍時,「間接子」必須是白方的龍或狗,黑方的鼠和馬)否則作違例判,罰停一次,依此類推。[0087]五、簡易比賽方式:布棋直接按布棋點布棋,彈擊不按棋子間直擊關係進行,即雙方可用任意一棋子直擊對方任一棋子,其餘規定、計分相同。
[0088]六、為增加本棋趣味性和健身效果,本棋亦可進行雙打比賽,雙打比賽時,開局雙方各有一人右手執擊,另一人左手執擊,第二局左、右手執擊者互換,依次類推。雙打比賽,建議一般採用建議的比賽方式。其餘不變。
【權利要求】
1.一種健身彈子棋,包括棋子和棋盤;其特徵在於:其棋子為紅藍雙方各十二個球形棋子;棋子為設有棋子色彩標識區(4)、棋子圖案第一標識區(5)、棋子圖案第二標識區(6)的結構,棋子色彩標識區(4)設於棋子圖案第一標識區(5)和棋子圖案第二標識區(6)的之間;其棋盤為臺式結構,包括棋臺面(1),棋臺腳(2),棋臺面(I)上設有棋臺內平面(3),棋臺內平面(3)四邊設有凸起的邊框(A),棋臺內平面(3)的四個角分別設有棋子倉口(D),每個棋子倉口(D)聯接有網狀袋(E);所述紅藍雙方所指為泛指不同顏色的雙方。
2.根據權利要求1所述的健身彈子棋,其特徵在於:所述紅藍雙方各十二個棋子,其棋子圖案第一標識區(5)和棋子圖案第二標識區(6)分別為十二生肖圖案標識結構。
【文檔編號】A63F3/02GK203609845SQ201320566456
【公開日】2014年5月28日 申請日期:2013年9月12日 優先權日:2013年9月12日
【發明者】鍾偉波, 鍾思俞, 鐘有清 申請人:鍾偉波

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