11月位列前茅魔甲人VR京東眾籌受熱捧
2025-01-21 13:31:08
第18屆中國國際高新技術成果交易會11月21日在深圳閉幕。此次展會上,VR成了備受矚目的寵兒。中國的可穿戴設備市場在虛擬實境(VR)業務的帶動下急速增長。預計2016年的可穿戴設備市場銷售額會突破179.4億元(26億美元),同比增長70.2%。
在即將過去的2016年中,VR可以稱得上年度最熱門詞彙之一。在Facebook以20億美元收購 Oculus後,一夜之間,虛擬實境開始被看作 「下一代計算平臺」,它也開始成為新的商業、技術角逐場。虛擬實境產品也從小眾轉向大眾,轉向普通消費者,逐漸市場化。
「VR是未來的智能網際網路不可或缺的重要的一部分。這項技術將讓我們脫離現在面對電腦、手機等智能設備的二維場景,直接進入三維世界,滿足不同人的在不同的地方同時進行工作、分享的需求。」深圳維愛特虛擬實境科技有限公司的薛董事長在談到VR技術的發展時如是說,據了解,深圳維愛特科技是國內最早從事虛擬實境技術研發的領導者,旗下魔甲G1 VR曾於4月份入駐阿里實驗室,近日,其針對iphone6、iphone7系列的VR產品—魔甲人G2正在京東眾籌,並在京東眾籌11月尖貨評選中位列前五,在京東眾籌首頁佔據了一席之地。
在VR還未如此備受關注的時候,遊戲是最早擁抱VR技術的消費領域。「相比VR在其他行業的應用,遊戲將是首個發展起來的消費者市場。」據維愛特的技術工程師介紹,魔甲早已精心布局VR產業,在內容與控制上均掌握業內核心技術,並與世界著名遊戲手柄品牌MOGA達成戰略合作。 MOGA作為維愛特的戰略合作夥伴之一,魔甲人是MOGA進軍中國市場後誕生的品牌。魔甲人VR是以維愛特為主導雙方共同合作研發的產品。「我們與MOGA的戰略合作,實現了對遊戲內容和遊戲控制領域的核心掌控,高效解決了VR行業目前發展的短板。」在此次魔甲人京東眾籌中,為回饋用戶,魔甲人推出了「MOGA蘋果遊戲手柄rebel與魔甲人極簡VR頭盔優惠套餐」體驗活動,受到了廣大消費者的擁護。
隨著各類VR產品的不斷面世,虛擬實境體驗館已逐步在全國流行,但是僅有視覺上的真實感實現不了真正的虛擬實境表現形式,離開了交互的遊戲內容,已滿足不了玩家的需求。正所謂無交互,不VR。拋開交互講VR體驗的都是耍流氓。
魔甲人G2針對iphone6、iphone7系列手機的特性,採用電容屏交互,不佔用耳機孔、藍牙通道等傳統VR交互接口。在操控手機VR APP同時,用戶還可以使用藍牙無線耳機。解放雙手,讓用戶從遙控手柄中解脫出來,直接在頭盔機身上進行前進、後退等菜單操作。同時通過技術降低延遲效果而避免用戶出現眩暈和嘔吐的問題。
其實,不單單是遊戲、影視行業開始大張旗鼓出現VR的涉足,其他行業也出現了VR的身影。房地產、教育、旅遊、醫療……各種領域似乎都可以與VR技術完美融合。從內容到硬體,VR已經喚醒了眾多領域。雖然要實現完全的沉浸感,還需要一個過程來實現這些技術的開發,但可以肯定的是VR確實將顛覆人們現有的生活方式。而魔甲人將始終堅持不忘初心,以穩定的姿態繼續前行。