掀翻公版獨霸!超另類GTX260+研發始末
2023-11-10 20:19:07 4
[泡泡網顯卡頻道2月6日] 編者按:作為長期關注顯卡的人群,我們玩過不少顯卡,但是關於顯卡的幕後研發故事我們卻很少能夠了解。今天我們在iGame研究所的某臥底同學(暫且這麼稱呼)為我們帶來了七彩虹最新的一款十分另類的非公版GTX260+的研發始末,以饗讀者。
14億顆電晶體、1700顆元件組合,能爆發出怎樣的一種動力?此篇故事的主角——定製版GTX260,是一片值得記錄的顯卡,因為他的到來,「公版」獨霸的時代要離我們而去了。
第一次開放公版,之後的事情呢?也正是現在要說的。對於晶片性能,GTX260這顆GPU,在1920x1200解析度下出色的遊戲效能,從我們全球的供貨情況看,GTX260無愧於220美元價格段非常好的PCIE顯卡。對於電路設計而言,我們遭遇了不小的困難與波折,但是結果卻非常的棒,本文會給你描述一些我們的困惱。
今年1月微型計算機雜誌上有這樣一篇文章《從訂製到定製 IT的個性化定製時代》,以及2008年8月《iGame研究所探秘及顯卡研發經理訪談》對於iGame研發的報導,都給整個行業在「定製」這個概念上帶來關注。幸運的是,去年iGame在業內第一家提出並提供One-to-One定製化產品服務,其中遭遇的困難可想而此,但是令人高興的是,玩家們都拿到了最適合自己的產品。
定製的想法,是前年早一些的時候,工程師們去法國出差帶回來的靈感。讓時間回到1858年,查爾斯.弗萊德裡克.沃斯(Charles Frederick Worth)在巴黎的rue de la Paix( 和平大道)七號上開設了第一家專為顧客度身定製的高級時裝店。定製的概念由此飛躍了一個多世紀,然而用戶的需求在今天,仍舊是重點被尊重與關注的對象。我們在通過「跨界」(Crossover)的思考,在實踐中嫁接外行業價值,落實於顯卡之上。定製,更像是一種生活態度,追求個性化高品質的一種生活方式。可以想像,「定製」服務在一個批量化流水線的現代企業生產中,他所帶來的「麻煩」是無需置疑的。
好了,我們的話題回到GTX260的研發上來。