火焰之紋章哪個改版最好玩(今年是火焰之紋章25周年)
2023-10-08 19:42:42 3
光陰似箭,日月如梭。記得第一次接觸你,還是在紅白機上,你以你獨特的氣質,深厚的內涵牢牢地吸引住了我,你陪伴我走過了最美好的青蔥歲月,豆蔻年華。如今,在你20歲生日降至時,謹以此文獻給你和所有喜歡FE系列的朋友,祝你生日快樂~
《黑魔龍與光之劍》 機種:FC 1990年4月20日
第一次接觸你,從你石破天驚的誕生開始。雖然當時的你在國內還叫做【聖火徽章】,雖然你顯得並不完美,雖然在你的身上BUG頻出,不過這絲毫沒有影響你對我的吸引,你開創了SLG史上的先河,戰略性和難度方面同類遊戲依舊無法與你媲美。
《紋章外傳》 機種:FC 1992年3月14日
與前作系統相異頗多的第二作,雖然本作與FE系列嚴重脫節【具體表現在:武器十分稀少且無使用次數;人物能力上限過於離譜;傭兵可以無限轉職;除了劇情戰鬥以外增加了遭遇戰;魔法師使用魔法消耗生命值等等】但這並不影響FE的FANS對該作的熱愛。
《紋章之謎》 機種:SFC 1994年4月1日
《新黑魔龍與光之劍》 機種:NDS 2008年8月7日
之所以把這兩部作品放在一起,絕非我偷工減料,而是這兩款作品分別為系列第一作《黑魔龍與光之劍》的重製版與復刻版,放在一起比較也無妨。《紋章之謎》無疑是成功的,修正了BUG外又以第一作為基礎再加上後半部分的劇情將之補完。高故事性及高難度為其特點。由此開始FE成為真正的名作,事實上FE全系列的最高銷售記錄也是由《紋章之謎》保持。該作的劇情可謂一波三折,試問有多少玩家想到過其實黑騎士卡繆並沒有死,而在《黑》中忠誠的其實哈迪竟會成為本作下半部分的反派角色呢?
《聖戰系譜》 機種;SFC 1996年5月14日
毫無疑問,《聖戰系譜》是FE系列的巔峰之作,劇情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的畫面更是把SFC的機能發揮到了極限,也因此被稱為SFC最經典的戰略遊戲。
《多拉基亞776》 機種:SFC 1999年9月1日
FE系列遊戲中在SFC上的最後一部,也被稱為SFC上的最後大作.但在我看來確實不盡人意。其劇情相當於《系譜》的外傳,其實故事的發展和《系譜》的下半部分是平行的。
《封印之劍》 機種:GBA 2002年3月29日
作為FE系列轉戰掌機的第一作,《封印之劍》雖然不能說盡善盡美,但也基本令人滿意,雖然在劇情上與他的前輩《紋章之謎》多有雷同之處【相同的初期人物配置:領主 低成長聖騎士 雙騎士 弓手 重甲;關卡多有雷同;BOSS雷同:帝國君王與魔龍的組合等等】但同樣繼承了極高的可玩性與不錯的難度。
《烈火之劍》 機種:GBA 2003年4月25日
作為《封印之劍》前傳的它,在前作的基礎上增強了劇情的故事性以及增加了針對初接觸FE系列的教學模式,難度雖然不及前作,但在HARD模式下依舊值得深入研究。
《聖魔之光石》 機種:GBA 2004年10月7日
作為FE系列在GBA平臺的最後一作,《聖魔》基本算是成功的。在系統和劇情上都借鑑了前輩《紋章外傳》【同樣的雙主角,雙線路設定;同樣的大地圖行動,遭遇戰設定】。當然,《聖魔》和《紋章外傳》也是FE系列唯一兩部可以無限刷敵的遊戲,這也就決定了這兩部作品的難度在全系列中是最低的。不過,個人感覺《聖魔》也只能算的上是中規中矩,並無太多亮點。
有火紋陪伴的日子裡,經歷過快樂,當然也經歷過痛苦和磨難。儘管現在的次世代遊戲滿天亂飛,遊戲主機日新月異,火紋已經漸漸的跟不上時代的腳步,不過這絲毫影響不了我對火紋的熱愛,每當有人提起SLG遊戲,提起經典的系列作品,我總會第一時間想起,有一款遊戲,叫做火焰紋章~
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