有點狠 冷靜下來後再看"Intel Alloy"
2023-11-01 16:22:34
在今年的Intel IDF開發者大會上,英特爾再次讓我們眼前一亮——曝光了一款名為Alloy的黑科技頭戴產品,該產品採用一體化設計,無需線材和外部控制器的接入便可進行使用,追蹤定位方式也別具一格。目前距離該產品的曝光已經有將近半個月的時間,而在冷靜後我們也對於該產品甚至這次IDF大會有了全新的認識。
融合現實:不願跟從 所以創新
之所以將它叫做黑科技產品是因為它帶來了一個全新的頭戴設備名稱——融合現實,雖然簡稱也是MR(Merged Reality)但是和我們之前了解的HoloLens那種混合現實(Mixed Reality)卻是兩個極端,它強調以虛擬實境為場景,融入現實的元素(如通過攝像頭可以真實的看到自己的雙手),而微軟的MR概念則強調在一個現實的環境中加入虛擬的元素,同時帶來比AR更好的疊加效果。如果將HoloLens那種混合現實(Mixed Reality)稱作加強版的AR,那麼我麼也可以把Intel全新推出的融合現實(Merged Reality)稱作加強版的VR。
背景和物體哪個重要不用我們說大家也能清楚,而「虛擬」是可以任意改變的,但是「現實」卻不能,所以這樣的定位其實也註定了此類產品除了能在VR中帶來手勢交互的功能以外,可能沒有更多的其它功能,即便有也不會有混合現實那樣的多樣化。說的再直白一些,它的最大意義可能真的就是一個手勢識別,此類概念化產品其實早就有了,比如加入了Leap Motion的普通VR設備。
所以在此方面也有不少人認為「Alloy只是給起了個名字而已,至於目的也很明顯,只不過是想在頭戴產品中增加出一條由自己所帶領的道路」,雖然這種觀點相對來說可能有些過於偏激,但是其中有些東西卻是我們自己細想後又不得不承認的。
將空間定位一體化:為未來做準備
開始的時候我們就提到過,該產品確實也有著自己獨特的空間定位方式,它可以讓用戶判斷自己所在房間中的位置以免碰到牆壁或者撞到其他的人。位置的準確判斷以及防碰撞系統也是通過上面這些頭顯中的攝像頭才真正實現的,這些攝像頭大體可以分為三組,其中一組是紅外傳感器,它能夠感知物體冷熱,判斷面前是否有人,還是別的其他東西。另一組是魚眼鏡頭,通過它你能夠看到周邊環境;最有一組是英特爾RealSense傳感器,它的主要作用是測量深度和距離。
這也讓我們情不自禁的想到另一個消息,在IDF 2016召開的幾天前,一位英特爾公司的工程師@Dimitri Diakopoulos發推文表示8月16-18日在舊金山舉行的英特爾開發者大會將會有重大的事情發布,並附帶了一張疑似HTC Vive加強版的圖片——即在Vive頭顯上面加了一個手勢跟蹤傳感器,該傳感器貌似和Alloy上的主體相機部分一模一樣(少了景深傳感器),不過這位英特爾公司的工程師在不久後又馬上刪除了這條推文,而且原因不明。當時我們一直覺得在本次IDF上會有Vive的加強版上市,但是沒想到放出來的只有Alloy。
開放平臺、硬體和API:最強CP正式布局頭戴產品未來
在本次的IDF上貌似大家都更關注的是Alloy硬體、配置的一些信息,但是卻下意識的忽略了最重要的兩句話「Alloy項目將於2017年下半年對開發者開放Alloy硬體和API」、「Windows Holographic將在明年登錄一切Windows 10電腦。」現在我們來簡單解釋一下這兩句話:Alloy硬體和API的開放表示他們將允許第三方OEM廠商按照Intel的規則,研發同類產品;而Holographic登錄所有Windows 10電腦則表示像Vive和Rift那樣使用Windows PC作驅動的頭戴產品都將可以使用Holographic平臺和基於它開發的應用(Alloy用的也是Holographic)。
這意味著什麼顯而易見——繼手機、平板、筆記本後,英特爾和微軟這對最強CP將再次聯手布局頭戴產品領域(包括VR、AR和兩種MR),分工同樣和之前相同,一個負責硬體一個負責軟體/系統。現在再來看看Intel工程師之前放出的那張加強版HTC Vive的圖片是否會讓你思考到更多的內容呢?
總結:期待未來的三族大戰
這也是為什麼在本次的發布會上我們並沒有看到關於Alloy更詳細參數的原因——因為作為一場開發者大會,這些其實並不重要,未來的布局才是本次會議相關內容的最大主線。而說到未來,從當下的情況來看,貌似又將是一場三族大戰,不過這次似乎發生了一些人員調整:一個是使用Holographic的PC/一體機頭顯陣營;一個是由索尼PS VR領隊的遊戲主機陣營;一個則是由谷歌Dream VR領隊的手機/一體機陣營(如果蘋果本次秋季發布會再無任何動作,他們將憾然離場)。沒錯,精彩的未來即將來臨,讓我們共同期待。■