WCA攜中外戰隊徵戰科隆 開啟高校電競國際化
2025-04-24 21:32:25
8月21日,全球最大的遊戲展之一的德國科隆遊戲展正式落下帷幕。據官方數據顯示,今年的科隆遊戲展共吸引了97個國家的34萬參觀者,以及54個國家共877家遊戲企業的參與,成為全世界遊戲愛好者的狂歡節。
而對於電競愛好者、特別是高校電競愛好者來說,此次科隆遊戲展也是一大盛會,由WCA組織的國際交流賽匯集了中外眾多高校電競高手,圍繞《爐石傳說》、《DOTA2》、《英雄聯盟》三個項目,在接連四日的會展中為全球電競愛好者獻上了一場又一場的精彩比賽,吸引了德國、英國、丹麥、立陶宛等11個國家的戰隊及個人參賽。
此次科隆之行,意味著WCA開拓高校電競市場的舉措正式步入國際化階段,在這個全球最大的第三方電競賽事的推動下,世界高校電競熱度將進一步攀升。
WCA十分注重高校市場的開拓,自2015年開始創建電競高校爭霸賽,在頭一年就覆蓋了全國1000多所高校,吸引了7000餘戰隊、超過25000名選手加入,被譽為「有史以來規格最高的高校電競賽事」。相較於去年,WCA2016電競高校爭霸賽規模進一步擴大,比賽分為春季賽和秋季賽兩大賽段,設置了職業賽同等級別的比賽獎金,以及專業的賽事服務團隊,為國內高校學子追逐「電競夢」提供了舞臺。在本次科隆遊戲展中,與歐洲電競高校選手一決高下的中國電競選手,就是國內爭霸賽中的佼佼者。
此外,WCA還通過開設電競公開課等多種形式,在高校範圍內推行電競文化,激發高校學生對於電競的熱情,如WCA2016年電競公開課的行程了包含了清華大學、北京大學、西安交通大學、廣州大學等高等學府,包括MOON在內的眾多電競明星化身夢想導師,向廣大高校學子講述自己的電競理念與夢想,傳播電競的火種。
WCA如此重視高校市場,在於高校市場所蘊含的巨大能量,這在傳統體育的發展過程中已經得到佐證。以美國大學生籃球聯賽為例(NCAA)和NBA為例,NCAA一直是NBA球員的主要來源,2015-2016賽季,僅前5的NCAA聯盟就為NBA輸送了超過250名球員。另一方面,NCAA發展至今,已經擁有不遜於NBA的人氣和影響力,平均每年7.85億美元的電視轉播價格與NBA相比也不遑多讓,美國《福布斯》雜誌曾評選出最值錢的十大體育賽事品牌, NCAA排名第6,高於NBA的第10。NCAA-NBA模式的成功模式深刻的影響到了全球籃球賽事的發展,也為電子競技的發展帶來了啟發。
我國擁有全球最大規模的高校群體,截止到2015年初我國高校在校生規模達到3559萬人,其中至少有1000萬人是電競愛好者。由於高校學生一直是對電子競技最為熱情的一大群體,是電子競技的一大中堅力量,只要充分組織和發動起來,就可以形成極其巨大能量,因此成為WCA無法忽視的一塊市場。
通過高度專業和市場化的賽事體系,WCA得以對高校電競進行合理引導,不但在學生群體中形成極為龐大的影響力,還將形成金字塔型穩定的人才培養機制,在少量頂尖的職業選手之下,形成極具規模化、規範化的高水準電競「預備役」,最終形成類似NCAA-NBA的全新模式,推動整個產業的健康良性發展。
科隆遊戲展WCA中外高校電競交流賽現場
此次的科隆遊戲展只是一個開端,WCA官方發言人、賽事總策劃李燕飛表示,「我們的目標是通過海外高校賽的形式,建立一種新的全球文化交流模式。」通過把國際交流賽帶入科隆遊戲展,將極大促進中外電競的進一步交流,讓中國電競一步步地走向海外。未來,WCA將藉助全球近2億高校學生群體的龐大能力,推動自身和中國電競的進一步發展。
不過就現在而言,要想建立起電競界的NCAA-NBA模式,需要的不僅僅是幾場簡單的賽事,更要打破學校生態和職業生態間的壁壘,形成完備的人才輸送體制,促進高校電競的有序發展。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯盟)達成深度戰略合作,創新全球先進家WCA大學,為電競行業培養更多的專業裁判人才,推動體育行業的規範化發展,發揮著至關重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰略冠名,雙方將在達人經紀、賽事、產品、內容等多個維度展開全方位戰略合作。
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