中雲TestBird首個遊戲自動化雲測平臺
2025-05-03 00:25:24
5月5日,成都中雲天下宣布,正式推出TestBird手遊自動化雲測平臺,為手遊開發商解決手機適配問題。與市面上同類產品不同,TestBird還可以深入到手遊內部測試,如新手引導、任務、充值、商城等。
TestBird由華為前高管李偉創立,曾擔任華為無線GSM產品研發總裁,管理多個部門近兩千人的研發團隊,TestBird主要成員(包括CEO/CTO/COO)均在華為工作10年以上,核心技術團隊均有10年以上測試經驗,精通測試管理、測試設計和測試評估、測試工具和平臺開發等模塊工作。
發布會上TestBird公開自主研發的全球先進手遊自動化雲測平臺,該平臺支持多種遊戲引擎(Cocos2D-X、Unity3D、自定義遊戲引擎),能深入到遊戲內部進行兼容性、性能、所有功能點的測試。包括手遊的下載、安裝、運行崩潰點、註冊登錄、商城道具購買和充值、裝備和技能、任務、活動、團戰和社交等各個手機遊戲功能點。該平臺專門為手遊開發商和渠道提供各種技術支撐服務,直接幫助開發商和渠道提升手遊品質、增加月流水, 協助開發商和渠道更快、更好的成長。
TestBird全程參與2014年5月5日開始的全球移動網際網路大會,李偉將在遊戲峰會上做「看不見的用戶流失-中國手遊兼容性分析報告」的主題演講,同時TestBird將進行「千萬測試禮包大贈送」的活動,面向一百個手遊開發商,贈送價值一千萬的測試服務禮包。
發布會後TestBird執行長李偉接受媒體專訪,以下為群訪紀要:
記者:
深入遊戲引擎自動測試目前來看沒有其他公司能做到,TestBird如何能實現遊戲全自動化測試?
李偉:
TestBird的技術優勢在於其深入到遊戲引擎裡面,能夠分析到遊戲內部的對象,平臺主要核心競爭力是我們在華為十多年積累下來的專業測試能力,包括測試設計、測試分析、測試平臺開發,現階段手遊開發商的測試能力有限,只能採用手動測試,購買的終端也有限。大量的兼容性問題、性能問題無法通過自己的測試發現。這些兼容性問題,將直接導致大量的用戶流失。對開發商和渠道來講,意味著收入的損失。我們的研發團隊為了做到能深入引擎測試,總計攻克了78個技術難關,最終實現了這一目標。
記者:
TestBird平臺能給CP提供什麼服務,有什麼意義?
李偉:
TestBird將通過給遊戲公司提供專業的產品、貼心的服務,來幫助遊戲開發商儘早發布產品,提升質量,手遊越井噴式的增長,競爭就越激烈。同一個題材,誰的遊戲先上線,誰就可能率先佔領市場。TestBird的自動化雲測平臺,兩個小時能夠測試完成一款遊戲,能快速發現問題、快速定位問題、快速閉環問題,幫助手遊開發商儘早發布產品。
TestBird的自動化測試,對遊戲開發商來講,是一個必須選擇的業務。之所以以前遊戲開發商不太重視,是因為他們不清楚遊戲與手機不兼容會直接帶來用戶流失,而且是大量的用戶流失。從我們對1072款遊戲測試的結果,平均每款遊戲會與17部手機不兼容,不兼容的用戶數平均為700多萬人。如果這700多萬人中有10萬人到這個遊戲中玩,將會因為兼容性直接流失。按照每個用戶的成本為10元計算,遊戲公司損失的成本將是100萬。經過TestBird的測試,遊戲的質量將提升一個臺階,有利於遊戲廠商在白熱化的競爭中勝出。
記者:
TestBird未來有什麼規劃,有沒有考慮其他端遊和頁遊的測試服務?
李偉:
端遊和頁遊目前並沒有提上TestBird的計劃日程,短期內沒有這樣的計劃。我們的規劃是Q3在全國幾個手遊比較火的城市,建立起我們的辦事處:比如北京、廣東、上海;Q4開始拓展海外業務。期待能在今年,能與多個遊戲渠道商、發行商,500+遊戲開發團隊建立起深度合作關係。
公司Q4開始拓展海外,計劃拓展的海外市場包括美國、歐洲、日本這些手遊很火爆的國家。他們對手遊質量很重視,而且對高質量的產品有付費需求,還有他們測試的人力成本很高,從多方面都很需要我們這樣的自動化雲測平臺。這些國家的手遊開發商引進我們的測試平臺後,會在成本、質量、效率三個方面給他們帶來較好的幫助。
最後李偉表示自己創立TestBird的初衷看到移動網際網路的蓬勃發展,各種創業機會,錯過了網際網路創業機會,不想再錯過移動網際網路;而之所以選擇進入手機遊戲雲測試領域是由於現階段手機遊戲由於開發速度很快,CP基本上沒有測試能力。而我們在華為積累了十多年專業的測試能力,希望通過TestBird能幫助遊戲公司縮短版本上線時間,提升質量,提升兼容性,減少用戶流失。■