紋理壓縮的奇妙之旅 漫談X800的3Dc
2025-04-25 09:03:24
當我們提著「Big Freakish Gun」在Q3A中和對手追逐的時候,當我們扮演著「Sam Fisher」躡手躡腳靠近敵人的時候,是否注意過那些凹凸不平的周圍環境,那些細緻的貼圖呢?
3D技術發展到今天,可以說已經到了一個相當成熟的地步,各種3D技術讓我們在電腦上體驗著虛擬中的現實,然而我們對視覺效果的追求卻越來越不滿足。
顯示晶片的發展速度表面上讓我們應接不暇。但是,這畢竟只是對於一些3D技術的實現和提速罷了。真正引導3D技術發展的還是軟體,或者具體地說的解決3D處理過程中的算法問題。這些算法被寫進諸如DirectX這樣的標準中,再由晶片廠商在他們的晶片中通過電路實現,最終被遊戲開發人員在程序中採用,並被我們在遊戲中體驗到。
大家知道,這次ATI發布X800顯卡,各種隨之而來的最新技術一時間讓我們有些摸不到頭腦。其中一項便是被稱之為3Dc的技術。那麼究竟這個3Dc技術是怎麼一回事,它到底具有什麼樣的意義呢?就請和supercfc一起來進入這奇妙的紋理壓縮世界。
不小心說漏了嘴,可能已經有朋友注意到了這個「紋理壓縮」了。不錯,這個最新的3Dc技術其實就是一種全新的紋理壓縮技術。其名稱的含義也就是3D Compression了,3Dc則是它的縮寫。
什麼是紋理壓縮,3Dc究竟有什麼最新的特點,就請您繼續耐心地閱讀下去……
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本文將首先從談起,大致介紹紋理壓縮技術從的過程。
然後筆者還將介紹:
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· 、壓縮比例
· · 與困難所在
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