神秘的圖形加速技術 GPU Turbo技術猜想和解讀
2025-04-26 23:54:26
6月6日榮耀發布了GPU Turbo圖像處理加速技術和首款搭載該技術的手機榮耀Play。由於榮耀和華為方面並沒有給出具體技術解釋,再加上GPU Turbo確實帶來了大幅遊戲性能提升,外界對該技術的原理非常好奇。今天我就給大家總結3種比較主流的相關猜想。
▼雞血驅動?
在PC端,玩遊戲主要看顯卡性能。目前PC端獨立顯卡額供應商有英偉達和AMD兩家。兩家都會為旗下顯卡推出相應驅動,因為沒有驅動顯卡就不能正常工作。
然而有時驅動並不只起「讓顯卡正常工作」的作用,而是會像打了雞血一樣在不改變硬體的情況下大幅提升顯卡性能。
圖:網絡
其實,有關「雞血驅動」的定義十分模糊。全局性地提升體驗(主要是遊戲)的驅動是公認的雞血驅動。有時,那種在遊戲新作發售時給該遊戲做專門優化的驅動也會被媒體和玩家描述成「雞血驅動」。
把注意力轉回GPU Turbo,有不少人認為華為其實是給自家麒麟SoC內置的Mali GPU寫了定製化驅動,優化了GPU性能,從而帶來了不降畫質情況下的遊戲幀數大幅提升。
▼專門遊戲適配?
上一段提到了專為新作做優化的驅動也會被稱為「雞血驅動」,所以這種情況下「雞血驅動」和「專門遊戲適配」的目標是一樣的。只不過「專門遊戲適配」通常意味著晶片廠商和遊戲開發商的更深層次合作(相比於雞血驅動)。
圖:Nvidia
不管在PC界還是手機界,與遊戲開發商合作為特定遊戲做優化都不是新鮮事。PC端有英偉達和《絕地求生大逃殺》的合作,手機端則有OPPO和《王者榮耀》的合作。
網絡上不少聲音認為GPU Turbo其實是專門適配,只有那些適配過得遊戲才有性能表現提升。
▼全方位系統級協作效率提升?
不管是雞血驅動還是專門遊戲適配,都是專注於GPU和遊戲之間的相互優化。目前還有一種說法,那就是華為把EMUI作業系統(安卓)、GPU和遊戲三者結合,在底層進行全方位的相互優化。結果就是遊戲體驗的提升、畫質的增強(HDR)和功耗的降低。
圖:榮耀
另外,手機行業中像華為這樣在作業系統、晶片和整機方面都有強大自主技術實力的廠商屈指可數(還有三星蘋果),所以華為聲稱GPU Turbo很難被學習不無道理。
▼總結
大家如果了解主機(PS、Xbox),就一定知道軟體優化的力量。因為正是軟體優化讓主機能夠以一般的硬體運行那些高級PC才能運行的遊戲,所以手機在軟體層面可優化的地方非常多。由於原本軟硬協作效率的低下,合理優化後提性能又降功耗並不違背常理。在手機界,這種軟硬結合的優化可以說是塊未被開墾的肥沃土地。華為/榮耀的GPU Turbo就是這片土地的開拓者。
最後要提一句,其實對於普通消費者來說,GPU Turbo的原理是什麼並不重要,只要最後結果有利就足夠了(目前看來確實有利)。而且在華為/榮耀做出官方聲明前,文中提到的理論也只是猜測而已,僅供大家參考。
本文編輯:張哲
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