千年史詩!27款GPU決戰30款遊戲
2025-02-21 10:24:24
在過去的2004年裡,NVIDA與ATI之間的強強對話依舊不絕於耳,無論在產品的技術、規格、性能還是平臺架構上,我們看到的總是兩家廠商激烈的針鋒相對。而對於一款顯示核心,性能還是考量它唯一砝碼,而對於一名普通的消費者,更多想到還是在眾多產品中,究竟孰強孰弱……
為此,Xbitlabs.com特意對AGP與PCI-E平臺下的27款GPU(NVIDIA、ATI)作出了橫向性能測試,為2004年紛爭四起的顯卡領域做出一個「總結」。
註:可能是因為ATI Radeon 9550在國外的反映遠不及國內這麼火爆,因此Xbitlabs並未將這款國人熟知的產品列入評測範圍,這也讓我們深感遺憾……
今天,我們將對不同接口下基於ATI與NVIDA的27款GPU進行橫向測試,並會作出深入的分析以幫助您更合理的去選購顯卡產品。
在回顧了過去一年的顯卡市場後,我們現在將以更實際的角度帶您去「品嘗」美味的顯卡大餐。我們準備了三套足夠豪華的測試平臺,分別為兩套AMD Althon 64 FX53(AGP 8X、PCI-E接口)與一套Intel Pentium 4 560(PCI-E ×16)。以下是各測試平臺的規格列表:
測試平臺:
AGP平臺 | |
CPU | AMD Athlon 64 4000+ (2.4GHz,1MB L2 cache) |
主板 | ABIT KV8 Pro |
內存 | OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8) |
硬碟 | Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer) |
音效卡 | Creative SoundBlaster Audigy 2 |
AGP顯卡測試平臺
PCI-E平臺 | |
CPU | Intel Pentium 4 560 (Socket 775,3.6GHz,1MB L2 cache) |
主板 | Intel D925XCV |
內存 | Mircron DDR2 (533MHz,2×512MB) |
硬碟 | Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer) |
音效卡 | Creative SoundBlaster Audigy 2 |
PCI-E顯卡測試平臺
SLI平臺 | |
CPU | AMD Athlon 64 400+ (2.4GHz,1MB L2 cache) |
主板 | ASUS A8N-SLI Deluxe |
內存 | OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8) |
硬碟 | Samsung SpinPoint sp1213c (SATA-150 8MB buffer) |
音效卡 | Creative SoundBlaster Audigy 2 |
SLI測試平臺
軟體部分:
軟體部分 |
Windows XP Pro SP2,DirectX 9.0c |
ATI Catalyst 4.12, ATI Catalyst 4.12 beat |
NVIDIA ForceWare 66.93 |
顯卡部分:
AGP平臺 | |
NVIDIA 部分 | GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz) |
GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz) | |
GeForce 6800 128MB (325/700MHz) | |
GeForce 6600 GT 128MB (500/900MHz) | |
GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz) | |
GeForce FX 5900 128MB (400/850MHz) | |
GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz) | |
GeForce FX 5700 Ultra 128MB (475/900MHz) | |
ATI 部分 | Radeon X800 XT PE 256MB (520/1120MHz) |
Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz) | |
Radeon X800 Pro 256MB (475/900MHz) | |
Radeon 9800 XT 256MB (412/730MHz) | |
Radeon 9800 Pro 128MB (380/680MHz) | |
Radeon 9500 Pro 128MB (275/550MHz) |
AGP平臺
PCI-E平臺 | |
NVIDIA 部分 | GeForce 6800 Ultra SLI (425/1100MHz) |
GeForce 6600 GT SLI (500/1000MHz) | |
GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz) | |
GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz) | |
GeForce 6600 128MB (300/500MHz) | |
GeForce PCX 5750 128MB (425/500MHz) | |
ATI 部分 | Radeon X850 XT PE 256MB (540/1180MHz) |
Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz) | |
Radeon X800 XL 256MB (400/1000MHz) | |
Radeon X700 XT 256MB (475/1000MHz) | |
Radeon X700 Pro 256MB (420/864MHz) | |
Radeon X600 XT 128MB (500/730MHz) | |
Radeon X300 SE 128MB (325/400MHz) |
PCI-E平臺
●測試說明在Forceware驅動中我們選擇非常好的化設置。對於ATI的催化劑驅動,我們將Catalyst的A.I.選項設置為「標準」,貼圖細節等級為「Quality」,並且在所有的驅動中關閉垂直同步。
我們在被測試遊戲的菜單中打開各自的全屏抗鋸齒(FSAA)以及各項異性過濾(AF),如果該遊戲不支持類似設置,那我們則在驅動中對其強行打開。
雖然在很多遊戲中都可以單獨修改遊戲的配置文件,但我們並沒有這麼做,因為一名普通的用戶往往並不會改動那些煩人的CFG或者INI文件,他們更喜歡在遊戲的菜單中去完成畫面質量的設定。因此對於每一款測試顯卡,在所有的遊戲測試中我們都選擇了非常好的畫面質量去完成測試。
在SLI平臺中,我們激活了「GPU複製模式」,並且對那些沒有被Forceware明確支持SLI的遊戲進行了測試,包括是此遊戲是否可以正常、穩定的運行在SLI系統下。
● 第一人稱射擊遊戲
·Call of Duty: United Offensive (使命召喚:聯合進攻)
·DoomⅢ(毀滅戰士Ⅲ)
·Unreal Tournament 2004(虛幻競技場2004)
·Hal Combat Evolved (光環:最後一戰)
·Far Cry (孤島驚魂)
·Painkiller (斬妖除魔)
·Half-Life 2 (半條命2)
·Counter-Strike: Source (反恐精英:Source)
·Shadow Ops: Red Mercury(紅色水銀)
● 第三人稱射擊遊戲
·Splinter Cell: Pandora Tomorrow (分裂細胞:明日潘多拉)
·Prince of Persia: Sands of Time (波斯王子:時之砂)
·Max Payne 2: The Fall of Max Payne (英雄本色2)
·Hitman: Contracts (殺手3:契約)
·Thief: Deadly Shadows (神偷:死亡陰影)
·Deus Ex: Invisible War (殺出重圍2:無形戰爭)
·Manhunt (俠盜獵魔)
·Vampires the Masquerade: Bloodlines
● 模擬競技類遊戲
·IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky
·Lock On: Modern Air Combat (鎖定:現代空戰)
·Microsoft Flight Simulator 2004 (微軟模擬飛行2004)
·FlatOut (破壞性賽車)
·Colin McRae Rally 04(柯林邁克雷 04)
● 策略遊戲
·Command & Conquer Generals: Zero Hour (命令與徵服:零時)
·Warhammer 40.000: Dawn of War (戰錘40000:戰爭黎明)
·Perimeter (周長)
·Rome: Total War (羅馬:全面戰爭)
● 測試軟體部分
·Final Fantasy Ⅺ Official Benchmark 3 (最終幻想Ⅺ)
·AquaMark3 (怒海潛將3)
·3DMark 03 Build 3.5.0
·3DMark 05 Build 1.1.0