多屏利器!談GTX680 3D Surround應用
2025-03-08 04:49:28
泡泡網顯卡頻道5月15日 近日,3D大片《復仇者聯盟》,讓3D這個熱潮再一次席捲全球。而在PC領域3D應用越來越成熟,3D電影、3D遊戲……藉助NVIDIA 3D Vision技術,我們可以用相對較低的成本實現優秀的3D效果。特別在Fermi時代,NVIDIA為了3D在更大尺寸下體驗,推出了3D Vision Surround——讓我們能夠在三屏狀態下體驗更加真實的3D效果。
但是美中不足的時,Fermi時代若想進行3D Surround,必須藉助2張或以上的顯卡進行SLI方能實現。但是這個限制,在這代旗艦Kepler上已經畫上句號,GTX 680顯卡能夠單卡實現3D Surround輸出,這意味著3D Surround的體驗成本進一步下降。
今天,我們將利用該技術在三屏狀態下一嘗遊戲的樂趣,這必將是一段令人興奮的三屏立體遊戲之旅。
作為本次3D之旅的主角,採用了耕昇GTX680關羽版顯卡,顯卡採用了基於最新28nm工藝的GK104顯示核心,1536個流處理器,擁有更高的並行度,強化通用計算能力。顯卡支持GPU動態提速技術、自適應垂直同步、TXAA/ FXAA等先進技術,賦予顯卡更加強悍的功能。顯卡的Base/Bost/顯存頻率更是達到了1006/1058/6008 MHz。
耕昇GTX680關羽參數一覽
在進行組建前,我們先來了解一番3D Surround的原理。毫無疑問,3D Vision Surround技術是基於3D Vision技術而來,兩者的立體顯示原理是完全一致的。了解3D Vision立體顯示原理,有助於我們進一步認識3D Vision Surround。
毫無疑問,3D Vision Surround技術是基於3D Vision技術而來,兩者的立體顯示原理是完全一致的。了解3D Vision立體顯示原理,有助於我們進一步認識3D Vision Surround。
3D Vision採用了時分法技術,通過調整左右兩眼視差讓雙眼分別看到不同的圖片,進而使用戶產生「立體」的感覺,這就是3D Vision的原理。3D Vision將實時運算出的左右交迭的畫面呈現在同一屏幕上,這樣就能讓兩隻眼睛看到角度不同的兩幅畫面。
正因為如此,我們如果要顯示設備上看到立體圖像,這些設備就必須在近乎同一時間讓我們的雙眼同時收到不同的圖像,這樣我們才能看到立體的3D圖像。由於屏幕需要不停輪換顯示,因此不可避免地會出現閃爍現象。如果要解決閃爍的問題,左右眼都必須提供至少60fps的刷新率,也就是說顯示端垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高。
在3D Vision模式下,顯卡需要對同一畫面渲染兩次,供左右眼觀看,需要配合專用的3D眼鏡來實現,這將使得顯卡的工作量翻倍,對顯卡的性能提出了更高的要求。而3D Surround則是將3D圖像擴展到了三個屏幕上,對顯卡的性能要求更甚,因此採用了耕昇GTX 680關羽版顯卡,無論從流暢度和立體感兩個方面為用戶帶來最接近真實的視覺體驗。
耕昇GTX 680關羽版輸出接口與公版一致,搭配2個DVI、1個DP和1個HDMI,而本次組建的3D VISION Surround採用了2個DVI和DP接口。
平臺搭建成功
在完成了硬體方方面面後,我們來看看3D Surround如何設置的。
在這裡要提醒大家的是三屏輸出最關鍵的是銜接邊框的問題,而NVIDIA在驅動中提供了邊框補償這項技術,玩家可以通過這一石設置來完成對3D Vision Surround的效果設置。
3D Surround結合了3D Vision和Eyefinity——三屏和立體顯示,一個不少。它的優勢在於遊戲的應用。如果你僅僅只是想體驗三屏的效果,你可以選擇2D Surround模式,類似於AMD的三屏效果;如果你想三屏與立體兼而有之,那就選擇3D Vision Surround模式。在3D Vision Surround模式下,由於顯示尺寸變大,原本在單屏狀態下無法顯示的畫面被呈現出來,這對FPS遊戲、賽車遊戲來說是比較有利的,但是隨之對顯卡的性能要求更加高,3D Surround在大屏狀態下,立體感和層次感更加明顯。
我們今天將藉助NVIDIA最新發布Kepler的新技術以及耕昇GTX 680關於版的強大性能實現這一夢想。下面,讓我們一起進行遊戲體驗或者3D電影進入「3D Vision Surround」時代吧。■