國內社交遊戲發展的"突破"正悄然到來
2025-03-30 18:20:24
提起社交遊戲,就不能不說農場!不得不說騰訊。曾在農場火極一時的時候,騰訊推出了社交開放平臺,把國內社交遊戲推向了頂點,國內也湧現出大批優秀的社交遊戲,然而繁華之後,國內社交遊戲的研發商逐漸發現,社交遊戲的「錢」景並沒有想像的那麼美好!雖然社會上關於偷菜未能正確引導網民價值觀的謾罵早已不見,但原因不是偷菜的改變,而是偷菜不火了,社交遊戲真的末路了嗎?筆者認為,現如今,國內的社交遊戲似乎在經歷著磨難,大有涅槃的感覺。
第一代的社交遊戲,重點放在了社交而不是遊戲,像農場、搶車位等。極度簡單的內容固然可以讓一批不曾接觸的遊戲的玩家加入到遊戲的行列中,但正因此類設計的初衷便是社交,所以無論如何擴展,依舊很容易讓人乏味。我們不得不承認,在經過第一代社交遊戲的洗禮,大量的用戶開始逐步認識了遊戲,他們開始尋找適合自己口味的,更加複雜和精美,更具可玩性的社交遊戲,而現在正是青黃不接的時期。
面對現在的困境,國內大量的社交遊戲研發商已經認輸,開始轉型做起了頁遊;有的研發商仍然在埋頭做複製,或者是做著A+B+C的複製模式;而有的則通過快速反編譯,直接截取外海的社交遊戲大作,雖然筆者不恥這種行為,但商業的規則卻一時無法撼動。自然,這些短、頻、快的手法做出的社交遊戲品質低劣,試問如何能叫國內玩家青睞!筆者忽然想起十年前的網遊市場,業內也有一段混沌期,隨著引入《傳奇》《奇蹟》等眾多「精品」網遊,我們才學著做自己的MMORPG,並加入中國元素,取得了不錯的成績。是不是當遇到瓶頸時,嘗試代理國外的遊戲,邊運營邊學習,也是國內社交遊戲的一條路,甚至是必經的階段呢?
這裡不妨說說筆者最近發現的一款社交遊戲《天之迷城》。這款遊戲原名《Ravenskye City》,在facebook上早已取得了非常好的成績,並獲得了GDC2012的三項提名(非常好的社交遊戲,非常好的在線遊戲設計以及非常好的在線遊戲音效),可謂既贏得了市場,又贏得了業內的認同的精品中的精品,就好比一部既通俗好看又能獲得奧斯卡提名的電影,自是非常難得。現在它殺入中國市場,就如當初的《傳奇》《奇蹟》一般,在SNS遊戲市場難逢對手。製作理念上的差異使得這款遊戲無處不讓人眼前一亮,尤其在細節的處理,如配合劇情不時展現的視覺特效,獨具趣味的階段性任務,更不要說宏觀上的色調把握,和音樂音效設計,設計者似乎打算讓玩家邊玩邊做一個童話的夢。現在我們只想馬上瞧瞧這遊戲在國內的表現,雖然已經有了無數先決的優勢,並完成了高質量的漢化,但國內玩家是否會買帳呢?當他們看到了這麼精美的遊戲,是否會徹底拋棄那些粗製濫造的社交遊戲?如此是否會引來國內社交遊戲的革命呢?
我想,這幾乎是一定的。國內總是慢半拍的重演著國外的故事,進化在發展中總是不可避免。倘若國內廠商也開始走精品化路線,又為搶佔市場而選擇了代理為主的模式,那麼運營能力就首當其衝了。剛才提到的那款《天之迷城》的代理方雖然沒有鼎鼎大名,卻是一個非常典型的例子——這是一家人數不足百人的遊戲公司,專注社交遊戲領域。這樣的遊戲公司在國內已有數十家,而引入《天之迷城》的凡趣科技因為看到了國外社交遊戲的進化,在不放棄自身研發的基礎上果斷引進了GDC認可的社交遊戲大作,敢於在理念上先人一步,積極利用其在海外的資源。當然,這樣的勇氣也離不開他們成功運營了多款社交遊戲的經歷。相信有好的作品,好的運營,就一定會有好的口碑,好的市場。
國內的其他公司是否會跟進找尋國外熱門的大作呢?畢竟自行研發想達到上述國外大作的水平目前並不現實,人才儲備就是問題,更不要說做遊戲的理念,和不時來自上方的壓力。自然,事情也不絕對,國內新生代的遊戲公司也許能擺脫束縛,大幹一場!
還是讓我們拭目以待,引進也好,自研也罷,只要真是好的作品,就一定能點燃玩家的熱情,讓玩家在遊戲中找到自我——這關乎遊戲人的快樂,遊戲人的生活方式,遊戲人的遊戲夢。■