實用還是噱頭?POP眾小編體驗三屏遊戲
2025-01-24 19:50:10
泡泡網顯卡頻道3月11日 從HD5000系列顯卡開始,AMD引入了一項全新的技術——Eyefinity,相信各位最近關注顯卡產品的讀者都對這個名詞很熟悉。但根據筆者的了解,絕大多數讀者還是對這個技術沒有太深的影響,也沒有媒體對Eyefinity多屏顯示技術做真正意義上具有代表意義的體驗報告。今天,我們通過泡泡網數十小編的親身體驗,對Eyefinity 3屏顯示進行評價。
● 什麼是Eyefinity
Eyefinity是AMD集成於HD5000系列的一項新技術,通過Eyefinity技術,單個GPU可同時支持多達六個獨立的顯示輸出。而這在之前根本沒有任何顯卡可以實現這一功能,導致在液晶顯示器價格急速下降的今天,多屏拼接應用一直沒有成為普通用戶的一項選擇。
● Eyefinity誕生背景
近年來,GPU的性能翻了無數倍,畫面和特效有了質的飛躍,但最終輸出的圖像解析度卻是一成不變的——1920x1080是目前的絕對主流,2560x1600就已經是上限了,為什麼解析度不能再大一點呢?
雙Dual-Link DVI的配置已經沿用好多年沒變過了
瓶頸就在液晶顯示器面板的製造上面,切割液晶面板跟切割矽晶片有些類似,面板/核心越大,良品率就越低,成本就越高,幾乎成級數增長。矽晶片出了問題還能夠雷射修復或者屏蔽,正常使用完全沒有問題,而一整塊液晶面板有較多壞點的話,相信沒人願意買單。
單純提升解析度達到了液晶面板的極限
所以,高解析度的液晶面板都是天價,主要供醫療、科研、遙感等需要處理高精度圖像的專業領域使用,難以進入消費級市場。對於遊戲玩家來說,優異的30寸顯示器所提供的2560解析度就是較高級別,3840解析度的專業顯示器刷新率只能到30Hz,而且點距尺寸太小,根本不適合玩遊戲。
既然解析度無法繼續提升,解決方法只有一個,那就是組建多屏系統。相信很多人都有雙屏應用的經驗,對於多任務來說,雙屏可以獲得更大的自由分配空間,有利於提高工作效率;但對於遊戲玩家來說,雙屏幾乎毫無用處,主屏玩遊戲的話無法同時對副屏操作,如果雙屏擴展的話對於遊戲簡直是個噩夢!
對於遊戲玩家而言,雙顯示器是沒有意義的,當擴展解析度之後,您所面對的屏幕最中間始終是顯示器的黑邊,從玩遊戲的角度來說,不需要雙顯示器、四顯示器更沒必要,只有三顯示器才適合人類的視角——中間需要一個主屏幕,兩邊用來擴充視野。那麼現在的問題就是單顯卡只能雙頭輸出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI僅能單頭輸出,怎麼辦呢。