從街機搖杆到VR頭盔 遊戲操控升級之路
2025-01-30 20:16:13
很多人小時候都曾去過遊戲廳,打過《拳皇97》,玩過紅白機上的《魂鬥羅》,和同學在計算機教室裡打CS,回家和老爸踢《FIFA》······ 大家有沒有回想過,我們在玩這些遊戲的時候,使用的操控設備是什麼呢?從20世紀末到21世紀初,隨著科技的不斷進步,遊戲的操控設備也日新月異。今天就讓我們來數一數從過去到現在遊戲操控方式都進行了怎樣的升級。
1972年,諾蘭 · 布希內爾和特德 · 達布尼在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出世界上首款街機遊戲機,取名為「Computer Space」,譯為「電腦空間」。他們將一臺計算機和一個13英寸的黑白電視一起裝入一個外觀新潮的機箱內,覆蓋上帶有很多按鍵的面板,這就是現如今遊戲廳內街機的雛形。
▲ Computer Space 遊戲街機
雖然第一個街機電視遊戲問世了,但「Computer Space」視頻遊戲對於當時的人們還十分陌生,並且遊戲難度不小,所以最終還是以失敗而告終。但遊戲主機的形式和操控方式卻流傳了下來並不斷改進,搖杆和手柄應運而生。
▲ Atari 2600遊戲主機及其操縱杆
如果說「Computer Space」是遊戲廳街機的雛形,那麼同一家公司——Atari生產的Atari 2600型遊戲機則是現代家用遊戲主機的雛形,它引入了手柄的概念,並且最終由日本任天堂公司生產的紅白機遊戲手柄進行標準化。
▲ 紅白機原裝手柄
紅白機的手柄堪稱經典,左側的十字按鍵控制方向,右側的A、B鍵控制遊戲功能,中間兩個SELECT和START按鍵則控制界面的選擇菜單。目前的大多數手柄的主要功能按鍵都按照這種排列方式進行功能設計。
▲ XBOX ONE與PS4手柄
再後來隨著XBOX和PlayStation的出現,手柄上多出了搖杆。其實搖杆在當年以及目前的很多街機上都有出現,它的好處是讓人物移動定位更加準確,轉身更加迅速,360°的可操縱方向設計要比通過十字鍵上下左右不斷微調直接得多。同時,為了營造遊戲的氛圍感,讓代入感更強,現代遊戲手柄內部會設有振動馬達來模擬遊戲中的的爆炸和震動場景,玩起來更加爽快。
▲ Steam Controller
不過問題來了,相比方向鍵,搖杆雖然能帶來更高的移動精確性,但FPS類和策略類遊戲所需要的指向精確性它就無法滿足了。為了能夠同時滿足這兩個遊戲關鍵要素,Steam遊戲公司開發了一款名為Steam Controller的觸摸手柄。
▲ Steam Controller 觸摸控制區域
這款手柄的設計結合了現代觸控技術,將雙觸摸板融入方向鍵和搖杆區域,能為PC遊戲在客廳內提供高精確度的輸入模式。
▲ 虛擬搖杆在拳皇中的應用
▲ 重力感應在移動端遊戲的應用
遊戲手柄已經成為了主機的默認操作設備,而隨著移動遊戲的興起,手柄的操作模式也被運用在手機端以及平板端的界面上。只不過由實體按鍵和搖杆轉化為了虛擬按鍵和虛擬搖杆。重力感應也成為了一種新的操控方式,可以控制遊戲中人物、載具的走向,讓遊戲操控的體驗進一步升級。
▲ Oculus Touch 虛擬實境頭戴顯示器
現如今,Virtual Reality 虛擬實境技術(簡稱VR)在視頻以及娛樂領域逐漸興起,遊戲的操控方式也開始向VR技術進行研發。其代表作之一便是Oculus Rift虛擬實境頭戴顯示器,它會根據傳感器判斷頭部旋轉的角度來調整內部顯示畫面的內容,目前已經有包括《Half-Life 2》《Grid 2》《鷹擊長空》等多款FPS、賽車以及飛行類遊戲支持該頭戴設備,能給人一種身處遊戲環境之中的臨場感,預計會成為未來主流的遊戲操控設備。
▲ Oculus Touch 無線手柄
目前Oculus Rift正處於開發當中,正式版還需時日。但公司在研發頭戴顯示器的同時,還開發了配套的Oculus Touch無線手柄,通過它可以以無線的方式結合頭戴設備進行互動操作,讓VR體驗更加真實。
▲ PlayStation VR 頭戴虛擬實境眼鏡
同類產品還有索尼公司今日推出的PlayStation VR設備,它會配合PS4的PlayStation Camera提供平臺專屬的虛擬實境體驗。這款VR設備配備5.7英寸OLED顯示屏,單眼解析度為1080p,可視角度大約為100度。
▲ 使用Oculus Rift搭配體感控制器玩FPS遊戲
Oculus Rift相比索尼這套設備雖然功能相近,但配置需求卻有很大差異。有網友表示,為了讓Oculus Rift的雙眼2160p解析度屏幕在遊戲下保證流暢運行,他至少需要GTX970以上型號的顯卡,所以目前玩專業VR的成本還很高,不過隨著高性能硬體的低成本化,這類遊戲設備很快會步入尋常百姓家。
40年的時光便讓遊戲操控平臺從實體走向屏幕,從用手指去掌控到用身體去感知,相信接下來遊戲本身也會因更加多元化的操控方式變得不同。最終人類的意念預計會代替現在所有的平臺,而那時我們會以何種方式進行遊戲,還要等待時間來探究。
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