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飢餓遊戲觀後感作文

2025-02-08 15:06:09

  導語:有幸享受一次精神盛宴,觀看了電影《飢餓遊戲》。一種心血來潮的激情,小編收集飢餓遊戲觀後感作文,歡迎閱讀。

  第一篇:飢餓遊戲觀後感

  有幸享受一次精神盛宴,觀看了電影《飢餓遊戲》。一種心血來潮的激情,促使我寫了這篇觀後感。

  電影《飢餓遊戲》(The·Hunger·Games)改編自美國作家蘇珊·柯林斯(Suzanne·Collins)的青少年科幻小說《飢餓遊戲》三部曲小說。《飢餓遊戲》講述了:北美洲在一場大戰後被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規定:管轄下的12個地區每年都必須進貢一對少年男女,貢品24人參加一檔電視直播節目「飢餓遊戲」。按著你死我活的遊戲規則,只允許1個人活下來,殺人或者被殺。女主角凱特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,由於要保護妹妹,女主角自告奮勇替妹妹上場。儘管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節目裡的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區選手周旋,還要面對來自同一地區的救命恩人的愛情。要想成為最後的贏家,她必須在人性和生存、愛情和家庭中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最後,當男女主角正準備同時吃下毒漿果殉情時,官方意外地改變規則,男女主角雙雙活著回來。

  雖然《飢餓遊戲》是一部虛幻的科幻電影,但細細琢磨,飢餓遊戲是人類社會的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場飢餓遊戲!試看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態、價值觀之爭,財富、資源、能源之爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,冤冤相報何時了?

  人性是人個體的價值觀,其核心是生存至上。影片中的貢品為了個人生存,互相廝殺,成為喪心病狂的殺人機器。人是高級動物。一方面,作為動物,具有動物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活動的本能;另一方面,群體欲導致人類進入社會性生存的狀態,人類個體必須維護群體的利益,才能維持個體生存。於是,國家應運而生,並產生了法律和道德,用以約束社會人的行為,這是人類與其他動物的主要區別。為了維護集體、民族、國家利益而鬥爭、不惜犧牲自己的人被譽為英雄,改朝換代的開國元勳是領袖。由於國家制度決定了意識形態、價值觀的取向,法律所制定的行為準則不一定適合生存競爭的需要,從而導致意識形態、價值觀之爭。由於道德標準因時因地而不同,道德觀念因人而大相逕庭,導致個人利益與他人利益、集體利益的衝突。

  食慾、性慾、表現欲、權威欲、群體欲是人的主要動物本性。每個人都有被關注、被讚賞、獲得榮譽的自我表現欲望。影片中男主角面對看臺上狂熱的人群自我膨脹起來,面帶微笑,揮手致意,好像自己是個不可一世的大人物。影片結尾,男女主角凱旋歸來,面對人們的歡呼,得意洋洋,面帶微笑,攜手致意。這些鏡頭,使我聯想到偉大領袖向群眾揮手、檢閱群眾隊伍的場面。對於人類社會,表現欲導致個人崇拜的產生,將個人崇拜演化為登峰造極的神化運動,導致第二次世界大戰,導致文化大革命悲劇的產生。影片中有的貢品出於權威欲的誘惑,恃強凌弱,慘無人道,通過殺戮獲得成就感。對於人類社會,權威欲導致有人渴望成為群體中的統治者,從而伴隨著不休止的爭權奪利。勝者諸侯敗者賊。戰爭是由戰爭狂人發動的。戰爭狂人往往打著拯救人民、拯救國家、拯救社會、解放全人類的旗號,煽動群眾,發動戰爭。

  飢餓遊戲是一場秀,一齣戲,有演員,有編劇,有導演。每個貢品都要被包裝,被宣傳,乃至被炒作,最後達到「娛樂至死」,來滿足觀眾變態的娛樂要求。影片隨處可見觀眾鼓掌,觀眾的欲望催生了被榮譽包裝起來的殘酷規則。個人崇拜是人捧出來的,是戰爭的群眾基礎。當大眾媒體、宣傳及其它方式將某一個人塑造為理想化、英雄化的公眾形象,並予以絕對的奉承和頻繁的頌揚時,就會產生個人崇拜。捧人的人,除別有用心者外,大多人是被騙的,隨波逐流,一哄而上,頂禮膜拜,高呼萬歲,劇場裡只要有三分之一鼓掌,其他人也會跟著鼓掌,這是由人的從眾心理和羊群效應導致的。

  我們多麼希望,飢餓遊戲在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續上演。可惜,這只是一個美好的願望而已!

  第二篇:飢餓遊戲觀後感

  今天看完了一部名叫《飢餓遊戲》的電影。一種心血來潮的激情,促使我寫了這篇觀後感。

  電影《飢餓遊戲》(TheHungerGames)改編自美國作家蘇珊·柯林斯(Suzanne·Collins)的青少年科幻女主角凱特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,由於要保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇替妹妹上場。儘管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節目裡的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區選手周旋,還要面對來自同一地區的救命恩人的愛情。

  要想成為最後的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最後,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸於盡時,官方意外地改變規則,男女主角雙雙活著回來。

  雖然《飢餓遊戲》是一部虛幻的科幻電影,但細細琢磨,飢餓遊戲是人類社會的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場飢餓遊戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態、價值觀之爭,財富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,冤冤相報何時了?

  我多麼希望,飢餓遊戲在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續上演。可惜,這只是一個美好的願望而已!

  第三篇:飢餓遊戲觀後感

  筆者今天才第一次觀看飢餓遊戲1、之前一直把它當作暮光式的作品,不敢去嘗試。

  整部作品可以分成兩個部分——前奏和高潮,二者就時長來看,平分秋色。說實話,連筆者都不敢相信,我竟然更加喜歡前奏而不是高潮,因為這部影片的高潮在筆者看來實則索然無味。這畢竟是一部青少年作品,自然不能有鮮血淋淋的鏡頭,而這也使得這場飢餓遊戲變得不那麼殘酷,無法給觀眾帶來直達心靈的視覺震撼。影像不同於文字,往往更能帶來直觀的感受,這也正是電影藝術的魅力所在。當你坐在電影院中,電影畫面所呈現出的世界,通過眼睛這扇心靈的窗戶直達你的內心,你更能通過這種不可言喻的方式去體會創作者的意圖。

  何為飢餓遊戲?這場遊戲的勝利者又能得到什麼?筆者沒有看過原著,所以無法從書中去尋求答案,筆者也不想在這裡和原著黨們發生什麼爭執。無論這部電影和原著的距離有多遠,這都不是筆者關心的事情。

  從電影所傳達出來的信息可以總結出,飢餓遊戲其實是統治階級將反抗力量玩弄於股掌之間的把戲。筆者非常欣賞和喜歡電影中總統的一句話,希望,是比恐懼還要強大的力量,一點希望可以星火燎原,而過多希望則會製造危險。作為遊戲的設計師,他的職責就是控制玩家的希望,適時的給予一定的希望卻不能太多。其實在諾蘭的黑暗騎士崛起中就傳達出一種理念,對死亡的恐懼才能催生出人潛在的能力,所以忍者大師的女兒才能從監獄中逃生。這種理念和飢餓遊戲電影所傳達的理念不謀而合。

  希望是一種毒藥,一點希望可以使人亢奮,可以給予人超越肉體的力量。但是過多的希望卻能讓人上癮,會讓人陷入空洞虛無的自由幻夢之中。只有對現實的恐懼,不滿,憤怒,才能催生出人反抗的本能。

  統治者最初為了懲罰參與反抗的12個地區而設計了這場遊戲。從12各地區挑選出的參與者們,只有一人可以勝出。而勝出者就能永享榮華富貴。這場遊戲不僅是懲罰,更是要讓12個地區的人們懺悔和贖罪。參與遊戲的青少年們是希望的象徵,而這場殘酷的遊戲正是要抹滅他們的希望。或者說是要消除他們不切實際的反抗的希望,而給予他們通過服從統治而獲得榮華富貴的希望。這也恰恰是總統那句話隱藏的含義。獲勝者就成了統治階級的代表,回到自己的地區,向人們宣示統治階級希望他們安定順從的願景以及其所帶來的好處。

  影片中女主角的導師說過與其讓人們因為不滿而抵抗,不如給他們一個共同支持信仰的目標,這就是男女主角的虛假卻動人的愛情。而總統最後也對遊戲設計師說過,主角所在的12區以及11區的人民都是落水狗,他很討厭他們,但是他們卻掌握了國家的農業和礦業資源。其實筆者更相信勝利者是統治者精心挑選出來的。

  反抗只是一種情緒的宣洩。對於底層的反抗者來說,反抗並不能讓他們翻身做主人。反抗的結果,只是讓他們換了一個主人罷了。

  第四篇:飢餓遊戲觀後感

  昨天,我和媽媽一起去看了飢餓遊戲這一部電影,我非常喜歡這部電影,我就和大家說說這一部電影講述了什麼。我為什麼喜歡這部電影。

  帕納姆國,建立在曾經隸屬北美大陸版圖的廢墟之上。歷經數十年的戰爭和混亂後,頹廢卻獨裁的政府用各種高壓手段鉗制百姓,民不聊生。為了懲治當年十二轄區發動的反政府起義,每年的收割日,通過抽籤或者自願的方式,每一個轄區必須選送少男少女代表各一名,參加飢餓遊戲,以此威脅並告誡國民順從統治。

  一場慘烈的你死我活之戰,在24名被統稱為「貢品」的年輕勇士中展開。競技全過程在全國範圍內電視直播的形式公諸於眾,直到剩下最後一名活下來的選手,一旦加入,生死由命。

  收割日當天,在第12轄區,最不可思議的事情發生了。被凱妮絲自幼呵護長大的小妹妹普利姆,不幸中籤。一心想挽救妹妹生命的凱妮絲,明知自己的決定可能招致殺身之禍,仍然勇敢地做出了自殺式的決定:代替妹妹參加比賽。

  要想成為最後的贏家,她必須在人性和生存、愛情和家庭中做出選擇。最後他們打算一起吃毒果死時,卻同時出來了。

  我很喜歡這部電影的第十二區裡的那兩位主角,女主角很勇敢,男主角很堅強。這就是我為什麼喜歡這部電影的原因。

  我聽說這部電影要出第二部了,大約是2013年11月。

  好了我就說到這裡了。

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