低端卡也猖狂!GT220玩轉CUDA軟體指南
2025-01-22 10:19:08 1
泡泡網顯卡頻道10月28日 半個月前,NVIDIA正式發布了其新一代低端顯卡產品GT220/GT210這兩款產品,其中的GT220由於具備了高規格、高性能以及諸多NVIDIA最新技術,受到了廣大消費者的關注。關於GT220顯卡的遊戲性能,我們從《》這篇文章的實測中可以看到。
我們之前已經對GT220的遊戲性能以及高清特性做了相應的文章,但並沒有太多的介紹GT220另一大特性——CUDA通用計算架構。實際上,GT220在通用計算方面也相對於前一代的低端產品9500、9600系列產品有很大的改進。本文,我們主要就是要介紹一下GT220在通用計算方面的改進,並且對目前常用的一些CUDA軟體進行實測介紹,如何使用GT220玩轉CUDA。
● 第二代統一架構 更加適合通用計算
在G80以前,顯卡(GPU)的規格主要用管線(Shader,著色器)來形容,分為像素管線(Pixel Shader)和頂點管線(Vertex Shader)。到了第一代DX10顯卡G80時代,NVIDIA首次採用了「統一渲染架構」,將傳統的管線統一起來,每個Shader既可以處理原本像素管線的工作,也可以處理頂點管線的工作,並且這些流處理器還可以通過NVIDIA的CUDA處理非圖形運算。G8x以及G9x的核心都採用的是第一代統一渲染架構。
到了GTX200時代,NVIDIA引入了「第二代統一架構」,細心的朋友可以看出這一代架構特地在名稱中去掉了「渲染」這兩個字,NVIDIA也正是通過這樣的方式來證明在這一代的產品中,「圖形渲染」和「通用計算」已經具有等同的重要性,GPU已經不單單是為了圖形渲染而生。