遊戲行業的徹底革命! 淺談雲遊戲時代
2025-01-10 13:42:10
泡泡網顯卡頻道5月18日 正在美國加州聖何塞舉行的NVIDIA GTC(GPU Technology Conference)結束了首日議程。在開場GTC主題演講中,NVIDIA CEO黃仁勳公布了Kapler架構旗艦GPU GK110。作為首款支持虛擬化的GPU,黃仁勳更將Kapler拋上雲端,推出雲虛擬技術NVIDIA VGX與雲遊戲技術NVIDIA GeForce GRID,分別面向企業使用者和遊戲消費者。
儘管雲端遊戲概念並非NVIDIA首次提出,但晶片廠商推出的雲遊戲技術的優勢還是不言而喻。對於習慣了買顯卡打遊戲的玩家來說,NVIDIA GeForce GRID的出現有可能在未來改變持續多年的遊戲模式,進而改變NVIDIA產品銷售方式和遊戲行業生態環境!對遊戲感興趣的筆者來說,這或許是GTC2012首日最令人興奮的話題。
為什麼需要GPU雲遊戲技術?
GPU晶片廠商每半年或一年推出新一代產品,用戶按消費能力和性能需求購買不同檔次產品,成為顯卡行業數十年的發展規律。但實際使用時,用戶購買一塊優異遊戲卡,很可能一周只有數小時在玩Crysis、戰地3這種高性能遊戲,絕大多數時間是看新聞、聊QQ、刷微博或者看高清視頻這種對GPU性能要求並不高的應用操作,這就導致存在大量的性能浪費。
其次,遊戲PC的GPU幾乎每年都有大幅性能提升,而PS3、Xbox360這樣的遊戲主機更新則需要5~10年,最新遊戲PC的功能和性能甚至超過了最好的遊戲機。一方面,遊戲機玩家無法體驗到最新諸如物理、Tessellation、抗鋸齒、3D等最新特效。更重要的是,遊戲廠商需要為一款遊戲開發不同平臺版本,同樣是資源和效率的浪費。
試想,通過雲端數據中心完成遊戲運算,通過網絡在電視機、PC、平板電腦甚至是智慧型手機隨時隨地暢玩最新遊戲。無需考慮跨平臺、升級PC硬體配置等諸多問題,這就是GPU雲遊戲技術描繪的美好未來。
什麼是GeForce GRID?
GeForce GRID是NVIDIA最新的雲遊戲技術平臺。與普通GeForce顯卡不同,它並不直接面向普通消費者,而是針對各雲端遊戲運營商。根據NVIDIA公布的資料看,GeForce GRID相比第一代雲端遊戲技術可以提供更低的延遲、更高並發數量和畫面質量。大幅降低了一半(50ms)的遊戲反應速度,從而大大提升雲遊戲的實用性。
簡單說,NVIDIA雲遊戲技術更類電商的B2B2C概念。NVIDIA將底層硬體、平臺方案提供給雲端遊戲運營商。由雲端遊戲運營商搭建大型的數據中心,提供給消費者不同類型的終端雲遊戲服務。
雲遊戲離我們有多遠?
雲遊戲的實際應用案例並不少,北京雲聯科技提供的Cloudunlon.com就是第一代雲遊戲公司。在GTC2012黃仁勳主場演講上,美國雲端遊戲公司GaiKai提供了現場演示。通過雲端伺服器,兩名演示者分別使用手柄在平板電腦和大屏電視對戰Hawken,流暢度幾乎與本地毫無差異。在GaiKai官網,諸如Crysis2、FIFA12等均能提供試玩,該公司在北美和歐洲也積累了為數不少的用戶。
GaiKai主要針對歐美用戶雲遊戲服務,提供了大量最新大型3D遊戲
GTC2012我們還遇見另一家從事雲端遊戲的臺灣公司優必達(Ubitus)。2011年中,優必達實現了在LTE(3G與4G技術之間過渡標準)網絡上提供雲遊戲服務,在日本目前已經有超過50萬用戶。優必達的實際雲遊戲體驗中,使用平板電腦就能玩PES2011、COD這類大型3D遊戲,通過機頂盒還能在大屏幕電視上對戰街霸4。據悉,優必達已經與中國電信取得合作,在上海、杭州、廣州電信用戶有望率先體驗到。
來自臺灣的優必達雲遊戲通過機頂盒連接網絡對戰街霸4
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雲遊戲時代會有什麼不同?
不可否認,雲遊戲時代將會徹底改變整個遊戲產業。首先,實現跨平臺的雲遊戲時代無需區分PS、Xbox還是PC平臺,遊戲廠商精力可以更加投入到遊戲本身;其次,購買方式將以網絡帳號付費為主,這也最大程度避免了遊戲盜版,有利於遊戲產業健康發展;第三,雲遊戲時代用戶可以不用擔心CPU、GPU夠不夠用,因為所有動作和運算都交由數據中心上進行,用戶在購買遊戲可能同時可能就支付了遊戲的運算費用。
NVIDIA旨在打造GeForce GRID雲遊戲的生態圈
最後
理想很美好,現時很骨感。即便NVIDIA GeForce GRID技術再先進,快速穩定的網絡環境也是實現所有雲計算的先決條件。相比歐美日韓網絡環境和雲遊戲發展速度,國內雲遊戲發展還有很多方面需要努力。無論如何,還是讓我們期待雲遊戲時代儘快到來。■
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