Steam VR的異步技術可以大幅提高VR幀數
2025-05-12 21:54:08
Oculus在上個月宣布將旗下VR設備Oculus Rift的硬體要求大大降低,從原本高端的Core i5-4590/GTX 970降低至i3-6100/GTX 960級別,能夠降低硬體門檻的關鍵在於異步時間扭曲(Asynchronous Timewarp)和異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)兩種技術,它們可以通過一些技巧和算法(類似「插幀」)提高幀數,降低延遲。其實早在今年3月底、Oculus Rift尚處在發貨階段的時候就已經宣布將ASTW、ASSW兩種技術集成在SDK中。而作為Oculus最大的競爭對手,Valve也在積極探索將HTC Vive、SteamVR的體驗更完善的方法,他們選擇的技術是異步多重投影技術(Asynchronous Reprojection),在上個月的10月25日已經於SteamVR平臺開始Beta測試,而在今天正式向每一位用戶推送。
和Oculus Rift使用的異步時間扭曲技術原理上類似, SteamVR選用的異步多重投影技術在目的上也是為了降低渲染延遲、幀數卡頓,兩者都是通過近似於對比兩張畫面並插幀或替換的方法,將一幀作多幀用,緩和感官,減少卡頓和和可感延遲,即使幀數已經跌落90幀。比Oculus更方便的是,在SteamVR的Beta階段用戶可以檢查每一幀是否被重複利用、被利用了多少遍。不過遺憾的是,在當時的Beta階段,AMD顯卡無法得到該技術的支持,而現在正式發布之後,異步多重投影技術依然不支持AMD顯卡。
如果你擁有一臺HTC Vive的話,現在就可以檢查更新,下載新版本的SteamVR。需要告知的是異步多重投影技術並不強制開啟,玩家可以自由地選擇關閉或重新啟用,不過小編有些疑惑的是異步技術在原理上並沒有特別之處,不知為何會不支持AMD顯卡。■