做市場創新領袖 華碩顯示器邱耀輝專訪
2025-05-31 09:23:08
泡泡網液晶顯示器頻道6月10日 從第一款4K顯示器到全球首款G-Sync ROG顯示器、全球首款桌面曲面顯示器,華碩一直引領著全球顯示器創新的方向,多年來華碩一直專注產品創新研發,更好的滿足用戶使用需求。在本屆臺北電腦展上華碩創新新品不斷發力,吸引了不少與會者的目光,紛紛駐足體驗。
華碩顯示器事業部協理邱耀輝先生
基於此6月4日前往華碩全球總部參觀邀請華碩顯示器事業部協理邱耀輝接受泡泡網專訪,以下是專訪內容概要。
Q:今年展場展示了數款商業顯示器,目前主打的功能好像都是節能,簡要的介紹下這些商用顯示器的特色?
A:因為商用比較特別,有些需要節能,有些需要高低調整,另外我們有一個商用的是克隆顯示器,一臺主機可以提供6臺桌面輸出,華碩克隆顯示器可以很好的滿足這一應用需求,對於簡單的辦公(如客服人員)可以有效的節約成本。
Q:華碩有推出ROG顯示器,顯示器對於很多品牌都是獨立存在,而遊戲需要多個廠商的合作,或者是平臺化提供,華碩在這方面是怎麼取捨?
A:消費者有多樣的選擇權利,這樣才能促進市場的進步,但是華碩希望這麼多的產品線可以為消費者提供最好的組合,相容性測試都做過測試,無論是效能還是體驗都是最好的。
Q:華碩顯示器展示全球首臺4K裸眼3D顯示器,能不能詳細介紹一下?
A:傳統的裸眼3D顯示器都是全高清(1080P)解析度的,受制於裸眼3D的原理方面限制,顯示畫面的時候必須要降低解析度,這樣實際的效果就會不好。但是現在我們把4K加入進來,即使降低解析度,我們依然可以獲得清晰的畫質,擁有更好的感官體驗,所以華碩覺得是時候推出相關的產品。華碩此次展示的產品採用的是杜比3D格式,儘管目前依然受到片源的限制,不過相信未來會有更多的相關資源推出,而且將來也會有2D轉3D的相關技術。
Q:華碩展示了一款32吋曲面顯示器,曲面顯示器不能太小,華碩是否在未來會做更小尺寸的曲面顯示器?
A:尺寸太小對於曲面屏幕來說意義不大,只有達到一定程度效果才會顯現出來,32吋是不錯的規格,再小一點也可以接受,但是如果做到21.5吋肯定不合適。
Q:今年我們在展會上看到了定位於家庭最高端的MX系列顯示器,在後續華碩針對稍微低階一些的市場用戶有什麼樣的計劃?
A:華碩前期一般是把技術展現出來,現場可以看到各式各樣的新技術,後續產品會逐漸引入,如何提供更好的成本來服務於消費者。
Q:相比傳統顯示器,ROG顯示器最大的改善是針對遊戲玩家推出的G-sync技術,能不能簡單描述G-sync技術原理和對遊戲體驗帶來的改善©
A:G-sync技術最大的意義就是讓顯示器與顯卡頻率同步,比如顯示器刷新率達到144GHz,但是顯卡可能達不到,比如說只有60Hz,這樣兩者之間就會有延遲,實際顯示情況下的畫面就會有扯裂的效果。雖然我們可以在遊戲中開啟垂直同步,但開啟這項功能後在遊戲中會比較卡,而這項技術的運用,就大大解決了這個問題,讓遊戲的效果更加優秀。
Q:發布會上展示的都是面向高端用戶推出的產品,價格也相對比較高,那麼面對更多的普通用戶有沒有相關的產品?
A:目前華碩還是先將創新技術應用到高端旗艦級的產品上,是為了滿足專業用戶、遊戲玩家對於不同應用情景而專門設計的,一方面成本相對比較高,另外也不一定是普通消費者必需的功能。但是相信隨著越來越多的普通用戶真正有了這些方面的需求的話,再加上成本的進一步降低,未來更多普通用戶也會享受到高端顯示器才有的技術以及品質。■