NVIDIA宣布推出DLDSR技術,驅動集成、遊戲性能大幅提升
2025-05-11 16:14:27
近年來隨著遊戲在畫質上的提升,對於顯卡性能的要求則越來越高,顯卡廠商為了能儘可能的讓中低端配置的玩家可以享受高品質且流暢的遊戲畫面,紛紛在自家的畫面縮放技術推陳出新。
NVIDIA率先出擊,在自家RTX系列顯卡上推出了DLSS(深度學習採樣)技術,並在此基礎上不斷更新迭代,成為了行業標杆,並與近期又推出了NIS(畫面縮放技術),滿足了中低端顯卡用戶的需求。而AMD方面,則針對性的推出了FSR和PSR兩種畫面縮放技術,後者據稱可以支持上千款遊戲,並帶來最多70%的性能提升,且無需遊戲支持就可使用。
上述所描述的這些軟體優化技術,本質上原理相同。儘管實現的方法和步驟有一定區別,但都是通過GPU渲染低解析度的畫面,並將其拉伸到屏幕原生的解析度,利用AI去修補畫面的缺陷與不足。這樣的功能與技術顯然是中低端顯卡用戶的福音,在顯卡性能不足時,儘可能保持畫質要求的同時提升遊戲的幀數。
但如果你的顯卡性能還行,你又想犧牲一點幀數去體驗更優質的畫質,該怎麼辦呢?NVIDIA即將推出的全新黑科技——DLDSR,一定可以解決你的這項需求。
NVIDIA在1月14日公布的專為《戰神》與《彩虹六號:異種》所打造的全新驅動程序GeForce Game Ready 511.23 WHQL中,該驅動除了為多款遊戲添加DLSS和Reflex支持外,還引入了全新的DLDSR(深度學習動態超解析度),該技術通過AI增強動態超解析度,提高圖像質量並加速性能。
儘管都是縮放技術,但其努力的重點並不相同。DLSS、FSR、PSR等技術是低解析度渲染,再將其輸出到屏幕原生解析度上。而DLDSR技術則是進行高解析度渲染,再壓縮到屏幕原生解析度輸出,這可以大大增強遊戲的畫面細節,通過平滑邊緣和減少微光來提高圖像質量。
DLDSR加入了AI深度學習機制之後,所需的輸入像素更少了,DLDSR 2.25X的圖像質量就可以接近其舊技術DSR 4X,且具有更高的性能,提供更高的遊戲幀數。
按照官方提供的數據,在《Prey》這款遊戲中,1080P解析度下遊戲幀數為145FPS,DSR 4X從4K縮放到1080p遊戲幀率為108FPS,而DLDSR 2.25X從1620P縮放到1080P後,遊戲幀數則可以跑出143FPS,已經非常接近原始1080P解析度下的遊戲幀數了。由於DSR技術並不需要遊戲單獨支持,所以DLDSR技術也同樣如此,只要顯卡支持就可以用在任意遊戲。
此外,NVIDIA與畫質插件的作者合作,根據其流行的光線追蹤畫質插件進行改進,在GeForce Experience工具中添加了新的自定義ReShare FreeStyle過濾器。
SSRTGI(屏幕空間光線追蹤全局照明):通常稱為「光線追蹤重塑濾鏡」,可增強光照和陰影,創造體驗更佳的深度感和真實感。
SSAO(屏幕空間環境光遮蔽):強調3D物體交叉點附近的陰影外觀,尤其是在光線昏暗的室內場景中。
動態DOF(景深):根據場景中物體的接近程度應用散景風格的模糊,使你的遊戲更具電影感。
結合DLDSR和SSRTGI,可以在一眾經典遊戲中體驗到類似重製版的遊戲體驗。
如果要啟用DLDSR,請打開NVIDIA控制面板,從「管理 3D 設置」>「DSR因數」,然後選擇「DL縮放」就可以啟用了。
由於這項技術在硬體上是以NVIDIA GPU中的Tensor核心為基礎,自然也就意味這項技術只能適用於20/30系顯卡。而如果想有更好的遊戲畫面體驗,作為ITX光追入門首選——影馳 RTX 3060 金屬大師Mini【FG】絕對是你最好的選擇。
影馳 RTX 3060 金屬大師Mini【FG】,30系純正血統,168mm小體積,輕鬆兼容各類ITX迷你主機。幾何鏤空造型結合全金屬背板,兼具顏值與散熱需求,智能啟停更是助您不受噪音的煩惱。Ampere架構搭配12GB大容量顯存,3A遊戲隨心暢享。支持光線追蹤與DLSS技術,隨時隨刻暢享高幀率低延遲的遊戲體驗,勝負就在毫秒之間。
該驅動現在已經於1月14日正式放出,結合最近新發售的《怪物獵人:崛起》與《戰神》,大家不妨親自去體驗一下這項新公布的黑科技。