讓每個人都能享受到遊戲樂趣 Intel助力電競產業發展
2025-05-29 03:07:13
如果說時下最熱門、最潮的產業,那一定非電子競技莫屬。電競行業在經過多年的沉澱後,近兩年在國內終於獲得了更為廣泛的認可,政府的支持、社會態度的轉變、電子競技本身的進化共同造就了現在得局面,雖然電子競技走到今天並不是憑藉一家兩家公司的力量就能夠做到的事情,但是放眼全球,幾乎每一個國家的電競產業發展都離不開這家公司——英特爾。
很多人對英特爾的了解起步於「燈,等燈等燈」,止步於「酷睿 i7」,大部分人不知道的是,英特爾 對電競的支持並不僅僅局限在處理器產品,它通過自己的努力,涉足了幾乎所有的電競周邊行業,這一點在中國尤為明顯。在 ChinaJoy 的第一天,英特爾市場營銷集團副總裁兼英特爾中國區總經理王銳博士帶領我們在《新聞會客室》中與來自遊戲產業生態系統中的合作夥伴及英特爾相關部門的8位嘉賓進行深度對話,通過這次對話,我們得以深入了解英特爾在電競行業的另一面。
好馬配好鞍,酷睿 i7 陪伴職業戰隊取得勝利
電競行業的火爆讓很多電競俱樂部得以很好地生存下去,成熟的職業賽事體系解決了溫飽問題,廣泛的社會認同能夠吸引更多人才加入其中。
在《新聞會客室》中,天祿戰隊表示他們平均每天需要訓練 10 到 11 個小時左右,最長會到 15 個小時左右。這樣高強度的訓練並不是每一個人都能夠吃得消,普通人打遊戲也不會以這樣的強度進行,但這對於職業戰隊來說是常態。
職業戰隊有著成熟的訓練體系,訓練復盤、比賽復盤與常規體育競技沒有區別。不同的是,電競隊伍對電腦的依賴更高,所有比賽和訓練都需要進行錄像,這也就免不了需要性能更高的電腦。
英特爾酷睿 i7 處理器憑藉著更多的核心和更高的主頻成為了這些職業選手的首選,天祿戰隊表示,俱樂部會為他們配備這些高配置的電腦,讓他們可以看清每一個操作的細節,不讓電腦成為拖累遊戲操作的瓶頸。
一場比賽的勝利離不開選手的細節操作,正確的戰略思想以及穩定的設備表現。天祿戰隊認為,電腦在比賽中非常重要,一臺穩定、迅速的電腦讓他們可以更好地執行戰略、落實操作,從而最終拿下比賽的勝利。而酷睿 i7 就是這臺電腦的靈魂所在。
英特爾不僅通過酷睿 i7 支持網咖,更讓網咖變成重要的平臺
很多人、尤其是 80 後、90 後,第一次接觸電腦不是在學校,不是在家裡,而是在街邊的網吧,在過去的很多年,網吧是大多數青少年接觸遊戲時間最長的場所,隨著經濟的不斷進步,網吧也逐漸升級成網咖,憑藉著出色的遊戲環境和深厚的電競氛圍,仍然吸引著無數玩家。
在今天的對話中,上海網魚信息科技有限公司營運長莊毅與告訴我們:「帶給玩家完美的遊戲體驗是網魚和英特爾共同的願景。事實上,我們致力於打造完美的遊戲玩家店內體驗,也在積極探索新的領域與生意模式。」
在網魚網咖的體系內,配備了酷睿 i7 的機器佔比已經接近 30%,酷睿 i7 主機在店內高端區域的覆蓋率達到了 100%,玩家甚至需要預約才能夠用上這些主機。這充分說明了玩家對於極致體驗的追求,也正是因為這個原因,網魚網咖在設備的採購上一直堅持採用 英特爾 的處理器,它出色的穩定性和耐用性不僅僅提升了玩家的體驗,更減少了運營方後期的維護成本,是一個雙贏的選擇。
莊毅還提到,網魚網咖與英特爾的合作並不僅僅局限在設備層面,2017 年 12 月,網魚網咖正式成為 英特爾 的戰略合作夥伴,網魚網咖在 7 月份結束的 IMC 網吧賽中,承接了 100 場電競賽事,其中包括全部東區和北區的線上晉級賽。此外,網魚網咖還獲得了由英特爾和虎牙一起授權頒發的「首家 4K 超高清連鎖網咖」的認證。
這些成功案例意味著網魚網咖已經不僅僅只是玩家遊戲的場所,更是上遊晶片廠商、電競賽事主辦方與普通玩家溝通的平臺。
技術革新推動電競直播發展,電競直播帶來更多粉絲
八代酷睿的進步讓電腦的多任務性能變得更加強大,一臺普通的酷睿 i7 主機就同時進行遊戲、推流、錄製的任務。毫無疑問,技術門檻的降低讓更多的人有機會進入到電競直播的行業中。
鬥魚內容事業部副總裁孫介然告訴我們說:「遊戲直播的火爆是天時地利人和的原因促成。天時,這幾年來,電子競技作為一項體育運動,受到了越來越廣泛的社會認可。人和,所有的遊戲用戶,電競玩家本能就有一種分享和社交的需求。最關鍵的一點是地利,就是隨著電腦硬體和網絡技術的升級,很多之前做不到的事情現在可以實現了。」
合格的電競主播輸出的屏幕永遠有遊戲內容與觀眾互動,因為觀眾沒有耐心等待遊戲的加載過程。這也就意味著,電競主播需要同時開著很多應用程式才能夠維繫粉絲的熱度,這對電腦的要求非常高。全新的第八代 英特爾 酷睿 i7 處理器憑藉著六核心十二線程的設計可以輕鬆實現這個任務,這也就是孫總口中「地利」的深層含義。
在過去,一臺這樣的電腦可能需要幾萬元,還不一定能保證流暢,而今,一臺不到萬元的 PC 主機就可以輕鬆實現。技術的發展降低了電競主播的門檻,而電競主播則可以通過他的影響力讓更多人愛上電競。
很多人願意觀看高水平的遊戲操作,結合鬥魚的彈幕式分享,讓每一位觀眾都可以實時分享自己的看法,精彩的操作能夠有無數讚美,烏龍的走位也能夠帶來很多歡笑。這就是電競直播的魅力。
推出定製款 WeGame 主機,帶給高端玩家更好的遊戲設備
除了網吧之外,英特爾還選擇直接與遊戲平臺聯手服務玩家。
英特爾在今年 CES 上正式推出了新一代冥王峽谷 NUC 迷你主機,7 月,它聯合騰訊 WeGame 推出聯名款冥王峽谷定製版迷你主機,定製款在外觀上加入了 WeGame 元素,硬體上則依然配備了英特爾 i7-8809G 處理器,其中集成了性能堪比 GTX 1060 的 GPU,能夠暢玩絕大部分網路遊戲,而體積卻非常小巧。
WeGame 隸屬於騰訊公司,是目前中國最大、最活躍的端遊平臺,玩家可以在上面購買、下載到諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《堡壘之夜》一樣的大型網遊,騰訊也一直在豐富 WeGame 平臺的遊戲數量和遊戲類型。騰訊互動娛樂 PC 遊戲平臺部總監王偉光認為:騰訊 WeGame 平臺和冥王峽谷 NUC 主機都以客戶體驗為導向,冥王峽谷定製款 NUC 主機為消費者帶來了擁有強勁配置的迷你遊戲主機,讓更多高端玩家體驗到 WeGame 平臺的眾多遊戲,也為遊戲電競產業帶來了新的合作模式和高端遊戲硬體產品,增添產業的活力。
與 OEM 廠商的合作不同,英特爾 與遊戲平臺的合作可以直接接觸到海量的遊戲以及遊戲玩家數據,了解遊戲玩家的痛點,從而改進產品的設計。
助力遊戲優化,賦予更流暢運行體驗
在遊戲平臺之外,英特爾 也直接與遊戲公司接觸,在遊戲的開發階段就針對性地進行技術方面的優化。
我們都知道,一款遊戲是否能夠流暢地在電腦上運行,除了需要足夠出色的硬體配置之外,更需要遊戲廠商針對性地優化,典型的例子就是《絕地求生:大逃殺》一年前和現在對硬體性能要求的對比,這款遊戲剛上市時,即便是優異的處理器配合優異的顯卡也很難全程流暢,而今天,只要主流價位的 CPU 和 GPU 就能夠保證基本的流暢體驗。
英特爾 開發者關係部高級經理 Simon 的主要工作就是與遊戲開發者一同對遊戲進行優化。他說,英特爾 有數千人的軟體工程師隊伍,在遊戲方面,英特爾 有專門的軟體團隊負責開發性能庫或者 SDK,讓遊戲開發者可以清楚地知道遊戲程序的瓶頸在哪裡,如何針對性地進行修改以提升性能。
你可能想不到的是,除了 SDK 的支持外,英特爾的團隊還會面對面地向遊戲團隊提供技術支持,著名的遊戲引擎 Unity 和 Unreal 都是 英特爾 的合作夥伴。英特爾會在遊戲正式版發布上線前一年就與遊戲公司進行接觸,在優化遊戲的過程中研究、試驗新的技術,讓遊戲公司可以第一時間用到英特爾的最新硬體,從而保證遊戲在英特爾的新老硬體上都可以流暢運行。
近年來 CPU 的核心數量發展迅速,主流 CPU 快速從雙核過渡到了四核、六核甚至八核,而很多遊戲開發時並不會考慮利用這些核心,大部分情況下只是片面地追求高主頻,這也就浪費了 CPU 技術的發展成果。Simon 的團隊和網易《戰意》團隊斷斷續續花了一年的時間完成了這款遊戲的多線程優化工作,現在這款遊戲已經可以發揮八核心 CPU 的全部性能,輕鬆支撐上千人的戰爭場景、渲染豐富的粒子、物理等效果。除了多線程優化以外,英特爾 CPU 還支持最新的 AVX2 指令,英特爾也把它應用到了遊戲當中來提升性能。這樣的改變可以直接提升玩家的遊戲體驗。
英特爾既授人以魚,同時也授人以漁。英特爾開發者社區中,有各種各樣的遊戲優化文章,其中包含了新技術 DEMO、視頻演示等,讓全世界的遊戲開發者都可以通過這個社區了解英特爾的最新技術,從而針對性地對遊戲進行修改優化。英特爾還會參與到各種遊戲開發者的活動當中,與開發者直接接觸,向開發者分享英特爾的經驗等。
通過 IEM 影響大眾,助力電競入奧
在職業電競選手眼中,英特爾有兩個身份,一是 CPU 製造公司,二就是電競賽事主辦方。
英特爾與歐洲電子競技聯盟 ESL 共同創辦了英特爾極限大師杯賽,也就是 IEM。自 2006 年 IEM 創辦以來,已經有無數職業選手在這個舞臺上收穫榮光,IEM 多樣性的競技項目讓它不局限在某一個獨立的遊戲體系當中,能夠吸引到更多的觀眾,從而帶來更大的商業價值回報,繼而讓更多的遊戲公司、電競俱樂部和職業選手加入其中,由此形成正向循環,某種程度來說,IEM 賽事對於選手的優先級可能比單一遊戲的職業聯賽還要高。
難能可貴的是,英特爾並沒局限在職業的 IEM 賽事中,它還推出了針對草根玩家的 IMC 賽事。
IMC 有著比肩 IEM 的賽事專業度,但是它面向的主要是大學生群體,讓很多懷有電競夢想的草根玩家也可以享受到專業的賽事體驗,雖然 IMC 賽事商業氣氛更為濃厚,但是並不能因此否認英特爾給了很多普通人進軍職業道路的機會。
英特爾公司電子商務和電腦遊戲業務發展總監 Mark Subotnick 說,專業遊戲市場是 PC 市場中增長最快的一個領域,根據 Newzoo 的數據,觀看 IEM 電競比賽的人高達 3.85 億,這些人是英特爾高端處理器的最直接消費人群,IEM 既有利於英特爾的銷售,更可以讓英特爾直接服務於 IEM 的粉絲。
英特爾在現場表示,預計到 2020 年,全球電競觀眾數量將高達 5 億,這足以說明電子競技正在被越來越多的普通人接受,英特爾一直在努力將電子競技帶到奧運會的舞臺上,讓更多的人體驗到電子競技的魅力,進一步促使品牌、遊戲開發商和玩家進行更多的投資,讓電子競技的影響力進一步擴大。
12000 平米展館、數不清的 OEM 組成藍色海洋
同去年一樣,承包了 12000 平方米的英特爾是 ChinaJoy 上最不可忽視的一個品牌,當你走進展館,你可能會忘記去看暴雪,忘記去看育碧,但是你絕對不可能忘記去看英特爾,沉浸在 E5 的藍色海洋裡不僅僅只有英特爾,還有它的多家 OEM 合作夥伴。
英特爾為電競事業做的努力很多人看不到,對電競隊伍的贊助、與遊戲平臺的合作、同遊戲廠商的溝通交流無一不在影響著我們看到的、玩兒到的和聽到的電競。如果你在上海,不妨來到 ChinaJoy 2018 的現場,感受英特爾帶來的電競魅力。
本文編輯:李佳輝
關注泡泡網,暢享科技生活。