Cocos與Rokid聯合舉辦技術開放日:推出系列解決方案,加速XR內容生態發展
2025-05-14 12:04:11
9月24日,行業老牌3D開發引擎Cocos和國內AR行業頭部企業Rokid於深圳聯合舉辦了XR技術開放日活動。在本次的活動中,多位XR行業專家分享了一系列XR內容開發的經驗,並且和在場的一系列開發者們共同探討交流了相關內容,為開發者們帶來了一系列實用的「乾貨」。
在此次活動的一開始,作為本次Cocos X Rokid XR技術開放日之一的主辦方——Cocos就為各位開發者們官宣了一個好消息。Cocos官方宣布,Cocos在9月23日正式發布了全新的的Cocos CreatorXR 官方套組,這一個套組僅需簡單的在Cocos Creator 編輯器中添加後,即可輕鬆開發XR相關內容,或將現有內容轉換為XR項目,並以高性能、輕量化的包體形式,適配到大部分主流平臺與設備中。
在本次Cocos X Rokid XR技術開放日中,Cocos和Rokid也聯合為開發者準備了互動體驗區,參加此次活動的開發者們通過在互通體驗區的交互中進一步直觀了解XR內容的開發過程和設備細節。在現場由Cocos XR團隊為Rokid設備適配的XR版《幽靈射手》更是帶來了身臨其境的體驗,讓眾多的開發者駐足圍觀。
以技術推動內容生產,打造XR使用新體驗
在本次的XR技術開放日中,來自 Cocos 的XR技術總監王慶利向大家介紹了目前XR行業所普遍面臨的痛點。現階段行業內影響較大的痛點包括有:高解析度帶來的高運行壓力、透鏡畸變、眩暈問題、定位的穩定性與實時性等。而Cocos針對這些痛點,為用戶帶來了XR內容一站式解決方案,即基於Creator 編輯器的XR 拓展套件。Cocos CreatorXR的推出繼承於 Cocos 引擎十餘年的內容研發經驗與架構迭代,可幫助開發者降低XR開發技術門檻,並通過自身的高兼容性抹平不同設備與平臺之間的差異,助力優秀內容的多平臺分發與成長。
△Cocos XR 技術總監 王慶利
據了解,Cocos CreatorXR基於Cocos 所獨有的Runtime底層架構可實現跨平臺、組件化、可視化編輯、輕量化等優勢兼得的開發優勢,其支持多種設備的開發部署,支持GLES3, GLES2, Vulkan1.0, Vulkan1.1等渲染後端,可實現Web預覽快速測試XR內容,開發者可以通過Cocos CreatorXR實現一次開發對多平臺進行分發部署。
來自Rokid的應用平臺產品負責人朱雷也在此次的XR技術開放日分享了Rokid在數字人、3D內容創作、空間協同、視聽交互、手勢交互等方面為開發者們帶來的一系列硬核「乾貨」。
△Rokid 應用平臺產品負責人 朱雷
Rokid在此次的XR技術開放日上推出了包括物體識別、手勢交互、視覺定位等技術的視覺感知端雲一體的PaaS平臺,帶來了全新的視覺解決方案。這一套方案可以通過「視覺定位+語音+手勢交互」的強強組合,支持開發者在文旅展陳、數字展廳、娛樂等方面突破物理空間限制,打造出能夠實現移步換景等更具互動體驗的應用。
在聽覺端的交互上,Rokid分享了Rokid自研的6DoF空間聲場技術,在一項技術採用了 HRTF和 3D空間處理技術,以及針對距離的EQ補償技術,渲染出因空間位置變化和遮擋帶來的聲音空間感的變化,為人耳帶來更真實的聽覺體驗。
△Rokid AR軟體研發負責人 楊劍
Rokid通過在視覺和聽覺兩方面的研發攻關,讓XR內容的也有了更加優秀的視聽體驗,對於開發者的後續開發提供了一系列的堅實基礎。而Rokid AR軟體研發負責人楊劍也分享了Rokid自研的YodaOS-XR作業系統、基於Air/Air Pro眼鏡的UXR SDK,以及全新升級的Rokid自研多人在線協同應用MSpace,並正式對外發布3D內容創作平臺 -MStudio,邀請開發者一同共建MSpace生態。
共同發力,多方推動XR生態發展
在現階段,隨著元宇宙等概念的大火,近幾年間XR行業一直處於穩步增長的趨勢,但是在目前的行業中,仍缺乏有效的生態場景解決方案,多種平臺、設備割裂的現狀困擾著眾多的產業從業人員。
而對於XR內容生態的發展,需要開發者、平臺、工具提供方等多方面的完善努力。作為國內領先的開發工具提供方,Cocos 所推出的CocosCreatorXR 不僅能幫助開發者快速轉化存量內容,更通過OpenXR標準的接入,解決硬體平臺耦合、標準差異化的問題,為應用的廣泛傳播打牢基礎。在底層層面,Cocos 小包體與Runtime架構能很好的支持原子化應用的廣泛傳播,其即點即玩的特性也能進一步拓展內容的傳播渠道,將XR內容融入到電商、娛樂、辦公、營銷、生活服務等方方面面中去。
Cocos 生態總監大表姐表示,對於XR內容生態的建設,Cocos將會在基礎工具之外,為開發者提供了大量教程、演示項目,諸如XR版幽靈射手遊戲等相關的內容也將開源給到廣大開發者,為廣大開發者提供參考。
△Cocos 生態總監 大表姐
Rokid作為在國內在AR內容領域的巨頭之一,目前已經構建了國內AR業界的商業閉環生態平臺,包括了支付、付費下載等核心體系,目前已上線100+個覆蓋差異化使用場景的應用,在不同行業、不同方向上進行了深度的探索。
Rokid生態拓展負責人冉旭還在此次的XR技術開放日上介紹了Rokid為開發者們量身打造了『若琪空間站『開發者助力計劃。該計劃將在硬體設備、算法能力、開發支持、市場推廣等方面為開發者提供助力,同時聯合多個行業頭部企業與VC成立10億人民幣規模的生態投資聯盟,對優秀的開發者直接投資。
△Rokid生態拓展負責人冉旭
Rokid還在前不久正式啟動首屆全球 AR 應用開發大賽,聯合全球知名 3D 引擎 Cocos、全球實時互動 API 平臺開創者聲網,聯動 bilibili 科技區《科技獵手》活動,鼓勵更多開發者基於 Rokid 的開放能力與平臺服務、Cocos 3D 引擎和聲網 RTE 服務,創造更多優秀的 XR 應用與遊戲,實現技術、產品與商業創新。目前大賽已經正式啟動,關注Rokid官方可獲取更多賽事信息。
可以看到,Cocos和Rokid都對於XR內容生態的建設進行了一系列的發力,而對於開發者們來說,如何針對於行業的動向進行研究和預判,如何在後續的內容營運上進行發力,這些問題也是用開發者們所需面對的。
而目前的一系列數據顯示,現階段是XR內容的爆發前期,如果現在選擇了合適的方向,能獲得一系列相對應的優勢。因此與會的一系列嘉賓也從各個方向為開發者們打開思路。
△網易智企CEO助理、遊戲解決方案架構負責人 沈喬治
網易智企CEO助理、遊戲解決方案架構負責人沈喬治則為與會的開發者們帶來從用戶角度切入的一系列經驗,其講解的內容結合網易XR遊戲的實踐與觀察,分享了XR用戶挖掘、運營與XR遊戲互動技術等一系列內容,為開發者們進一步開闊思路。
在目前,XR等一系列內容已經被科技界譽為可媲美移動端浪潮的新一代應用設備,XR內容創造以及生態建立也受到了各方的強烈關注,市場需求也增長明顯。而Cocos推出的Cocos CreatorXR也成為更多開發者們手中的有力工具,助力將更多優質內容推向市場。諸如Rokid等一系列的平臺也將為開發者通過Cocos CreatorXR開發出的優秀內容提供優質的呈現平臺。
Cocos官方表示,將會在未來繼續夯實技術底座,攜手更多的夥伴進一步前行,為XR內容的消費場景、生態建立提供源源不斷的動力。