接棒WCG WCA十月開戰獎金池達2000萬
2025-06-16 14:21:08
泡泡網滑鼠頻道8月7日 8月6日,世界電子遊戲競技大賽(World Cyber Arena 簡稱WCA)舉辦新聞發布會公布了比賽時間、比賽項目以及獎金分配方案。根據介紹,WCA2014年度賽事總獎金為2000萬人民幣,《蒼穹變》和《刀塔傳奇》兩款國產遊戲被引入賽事體系。WCA2014 正式比賽項目包括DOTA2、刀塔傳奇、蒼穹變、穿越火線、坦克世界、爐石傳說、魔獸爭霸3共7個項目。其中DOTA2項目總獎金為290萬人民幣,冠軍 獎金為200萬人民幣,國產遊戲作品《蒼穹變》與《刀塔傳奇》總獎金分別為700萬元人民幣,個人冠軍獎金分別為300萬元人民幣,創造了電競行業個人職 業賽事獎金的世界紀錄。
今年2月,世界電子競技大賽(WCG)主辦單位宣布將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽,至此,電競賽事領域優異賽事WCG宣告終止。今年6月,原WCG賽事CEO李秀珢在北京宣布,由原WCG運營團隊與銀川市政府和銀川聖地國際遊戲投資公司共同舉辦的WCA正式開啟。李秀珢同時介紹,與WCG相比,WCA在個人職業賽事品種上增設了手遊和頁遊項目,品種更為豐富,同時,手遊和頁遊賽事品種將向中國研發商傾斜。
儘管電子競技作為體育概念的延伸正處於蓬勃發展的階段,每年全世界電子競技的產值約有500億美元,但是在國內,「電子競技作為體育概念的延伸」尚未得到廣泛認可,電子競技選手長期處於邊緣狀態,電競俱樂部的運營也不完善。被成為「魔獸人皇」的李曉峰也發出感嘆,「WCA2014是國內最高獎金賽事的綜合型比賽」,但是「這個比賽似乎來的晚了些」。對國內電子競技選手而言,WCA的舉辦填補了WCG停辦後的空白,更重要的是,在多方力量的推動下,電子競技的概念會得到更廣泛的傳播,進而對國內電競行業的發展、國內遊戲廠商的國際化起到推動作用。
值得注意的是,WCA得到政府方面的支持,在6月24日舉辦的WCA2014世界電子競技大賽啟航懇談會上,國家體育總局原副局長劉吉、國家新聞出版廣電總局中國新聞出版研究院副院長張立、中國軟體行業協會遊戲軟體分會會長劉金華等參會並發言,肯定了電子競技對國內體育競技事業的積極意義,而銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司為WCA的運營方,銀川將成永久舉辦地。
WCA組委會在發布會上透露,以舉辦WCA為契機,銀川市政府將構建一套完善的產業體系,從遊戲開發、發行、電競教育、大數據與雲計算配套等多個角度建構電競遊戲的生態產業鏈,進一步挖掘電子競技的產業價值。