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2018年15個非常好的的電影級遊戲

2024-12-17 22:12:14

  2017年遊戲圈百家爭鳴十分精彩,從塞爾達荒野之息的沙盒式遊戲到令人心跳加速的生化危機7,再到關卡設計精妙絕倫的超級馬裡奧奧德賽,都給我們帶來了一場場的視覺盛宴。當然還有PUBG的崛起,地平線黎明和茶杯頭這類PC端也煥發著活力。

  而今年的遊戲無論數量還是質量,相比去年也不會遜色。比如自由在城市穿梭,蕩來蕩去的蜘蛛俠,主線與支線相得益彰的荒野大鏢客2,獨立遊戲中的精品死亡細胞。今年有太多太多有意思的遊戲了,我們就按受歡迎程度來細數細數。

  1.節奏光劍

  VR在去年曾經一度熱火,雖然現在熱度降下來了但這並不意味著VR行業發展的速度開始放緩。節奏光劍的主要由玩方式和一般音遊一樣,但是配合上VR這一切右邊的讓人激動。戴上頭盔和耳機,沉浸在用星球大戰裡一樣的光劍打打打吧。

  2.蔚藍

  黑魂似乎成了遊戲難度的代名詞,但客觀來說黑魂或者魂學不能叫做遊戲難度,應該叫哲學或者劇情的解析,硬核才是真正的遊戲難度代名詞。這遊戲的難度確實硬核,但是極快速的原地復活並不會讓你望而生畏,克服困難的正能量劇情也讓人為之一振,復古的像素風和精緻的配樂證明這個遊戲真的有點東西。

  3.死亡細胞

  曾經在Steam榜前十多次,這個遊戲估計喜歡的應該早玩過了吧,roguelike元素搭配開放式結構。暴躁老哥最愛的戰鬥方式和不斷變化的世界,再加上經典的惡魔城風格,很顯然,科樂美之風有躍然於世了。

  4.佛羅倫斯

  佛羅倫斯遊戲時間不到兩個小時,但設法在短時間內講述了一個記錄了年輕愛情起伏的故事。雖然佛羅倫斯缺乏原創性,但可以通過視頻遊戲講述它的故事來彌補。當你掌握著生活時,當你墜入愛河時,這些互動會變得如此熟悉,最終的壓力,贏得爭論又有什麼意義,我們也許不開心不是因為自己擁有的少,而是計較的多。這個遊戲短小,甜美,多愁善感,絕對會讓人心碎。

  5.戰神4

  前幾作讓人們覺得奎爺只會有一個心情,憤怒。這作告訴我們並不是,奎爺也會喜怒哀樂,也愛著自己的妻子和孩子,奎爺抱著阿特柔斯去找女巫治病時,也許這就是父愛如山吧。雖然剛開始玩的時候覺得,哇,戰神4變成親子遊了?!但隨著劇情的展開,戰鬥節奏的加快,我們會發現戰神還是那個戰神,一樣的打擊感一樣的,一樣的開箱方式,更有意思的解謎。

  6.GRIS

  由Nomada工作室打造的少女冒險遊戲GRIS,這款遊戲擁有超唯美的藝術畫風,幾乎每個鏡頭都可以用作壁紙。少女風的精緻遊戲,劇情很有意思,從頭到尾沒有一句臺詞,有點像風之旅人,值得一玩。

  7.陷陣之志

  陷陣之志這個遊戲是一款極具策略性的遊戲,遊戲當中有很多種不同的玩法,當然對於每一個來說,遊戲的難度還是有所差異的,如果你是第一次接觸這個遊戲,那麼你可以來看看這裡的新手技巧,可以幫助你在遊戲當中少走彎路,更加輕鬆的應對每一場戰鬥。

  8.怪物獵人:世界

  猛漢王嘛,雖然伴隨著下架事件,但並不會阻擋全名屠龍的信心。《怪物獵人:世界》作為一款現象級的遊戲作品,遊戲素質在卡普空的努力下達到了極高的水準,而對於中國玩家來說,真的是「想說愛你不容易」,在面臨Steam瘋狂掉線和WeGame下架的兩難局面時。遊戲本身的良好優化對玩家來說也算一點小小的安慰。

  9.口袋妖怪Let's go

  雖然不再是一款傳統的《口袋妖怪》RPG遊戲,這款新作的目的是為了吸引到更為廣泛的,更休閒的玩家群體,為此遊戲也做出了很多改動和簡化。這些都引起了粉絲們的懷疑和擔憂。然後遊戲發售以後,還是用自己出色的銷量打消了人們疑慮,《精靈寶可夢Let's Go》用事實證明了自己是一款出色的《口袋妖怪》遊戲。

  10.荒野大鏢客2

  真實物理規則與虛擬娛樂性的此消彼長早已不是什麼新鮮議題,而出於電子遊戲娛樂性與開發成本等因素的考量,在大多數情況下,前者總是會為後者做出更多的妥協。《荒野大鏢客2》在兩者比重權衡上的嘗試與突破對遊戲業界的積極刺激值得肯定的。

  11.奧伯拉·丁的回歸

  玩家以東印度公司倫敦辦事處保險理賠員的身份登上意外回歸的奧伯拉·丁號,調查該船為何失蹤,以及這段海上歷程的幕後隱情。玩家所憑藉的道具便是殘缺的航海日誌和一塊超級羅盤,該物件能重放死者生命中的最後時刻。畫風超讚的。

  12.蜘蛛俠

  在本作之前雖然也有不少蜘蛛俠題材的作品,但本作在流暢性、速度感和爽快感上要遠超之前的前輩們,可以說是蜘蛛俠題材作品史上最好玩的遊戲也不為過。畫面表現、運鏡手法以及舞臺設置這幾個元素相結合,帶來的是電影級的體驗。在劇情的敘述上也做出了自己的特色,相比漫畫與電影作品,本作的反派刻畫也別具一種味道。

  13.任天堂全明星大亂鬥

  《任天堂明星大亂鬥》是一款經典遊戲,《任天堂明星大亂鬥》為爽快、誇張到極限的多人派對風格,遊戲最多支持四人同時組隊對戰,遊戲中除了傳統的「生命數」血槽以外,還有一項特別的參數「傷害值」,當對手的傷害值達到100%以上時,當你使用必殺技時,伴著魄力滿點的特寫,對手便被遠遠的轟出場外,這種爽快感確實非常好。順便一提「任天堂就是世界的主宰。」

  14.戰地5

  戰地5最獨特的地方在於兩個全新的玩法模式。一個是名為「火風暴」的大逃殺玩法,結合《戰地》系列在載具和大戰場方面的深厚積累,它很有可能引領繼使命召喚:黑色行動4「黑色戰域」之後的又一次吃雞模式創新。另一個則是提供動態的目標和劇情、且更加適合朋友間開黑的協同作戰模式。要知道,自2011年的戰地3以來,這個系列已經連續7年沒有成熟的PVE玩法,這一回應該能很好地滿足玩家間的互動社交需求。

  15.如龍6

  《如龍6》真正意義上的前作是《如龍0》,但若是和《如龍0》相比的話,兩作戰鬥系統的相似程度其實很低,仿佛是兜了一個大圈子又改回了最早時的樣子。戰鬥風格系統被取消了,桐生一馬從頭到尾都是一套打法,當然,招數和特技也豐富了不少。《如龍6》是桐生一馬的終章,但卻肯定不是《如龍》系列的終章。作為系列的最新作,《如龍6》的故事依然古典而精緻,雖然略顯老套,但在敘事手段與鏡頭語言的使用上依然無比老道,至少在這個方面完全不輸給任何一家西方同行。與此同時,這部新作還推出了不少有趣的新小遊戲,想必能讓不少玩家在這裡消磨不少的時間。有這些堅實的素質支撐在前,作品戰鬥系統那不算成功的改變也就不是那麼大的事兒了。

  本文編輯:尹走召

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