高三作文:給深陷網路遊戲學生的一封信(3篇)
2024-04-09 04:17:05
篇一
XX同學:
你好!
作為一個素未謀面的陌生人,我本不應對你的行為有過多的幹涉,可是作為一個同為高三的學友,我想為此和你聊幾句,不為別的,就當是「同是高三淪落人」之間的談心吧?
現在,你的靈魂可能正沉浸在那個絢爛的幻境之中,那裡可能有巍峨古老的城池,靜謐幽深的山林,黑暗危險的禁地;你可能正身披冰冷沉重的鎧甲,手舉長槍義無反顧地加入一場浴血的戰鬥——那個幻境太美,有從硝煙和戰火中走出的戰友,有在烽火中窈窕靜候的戀人,甚至,你可以君臨天下,無人不知無人不服。在現實中的無奈壓抑,委屈痛苦,都可以在幻境中釋放,在無人知曉你身份的地方,你深藏於內心的陰暗欲望、野心、血性和豪情都可以得到最大的滿足。
可惜,幻境再美,仍然是幻境,即使你的靈魂可以鑽入電腦內那個數據構成的世界,可你的肉體仍停留在這個你想逃避的現實,仍牢牢地坐在電腦前,沒有一絲改變。你就像一隻鴕鳥,在現實的大沙漠即將到來之時,驚慌失措地一頭扎進網絡的沙地之中不肯出來,可你的身體還露在外面承受著現實的打擊。等待你的只有兩條路,一是還把頭埋在網絡的沙地中等待現實的風暴把你粗暴地拔出拋起再重重摔下;二是回過頭,正視現實,也許你可以從鋪天蓋地的狂沙烏雲中找到一條路——一個是必死的結局,一個還有一條生路,相信聰明的你能做出選擇的。
要知道,現實再殘酷仍是現實,你生活在現實之中,你要靠金錢而不是遊戲裡的金幣生活,你要吃五穀雜糧而不是血條進度,你要穿T恤帽衫而不是虛擬鎧甲,你所生存的一切要靠現實來維繫,你又憑什麼敢說自己可以拋棄現實專攻網路遊戲?醒醒吧!你在高三,站在現實的轉折點上,時間不會為任何一個人停留,即使你鑽進電腦也無法阻止時間的洪荒把你推向你想瘋狂逃離的高考。你可能為自己永遠提不上的成績而自暴自棄,可你現在花在遊戲上的時間足以讓你在任意一科上稱為學霸。現實中與朋友的嬉戲歡笑,永遠比和在屏幕之中虛擬的數據對話要強;現實中戀人之間的心心相印,永遠比遊戲中的親密值滿格要幸福。真正殘酷的不是現實,而是遊戲。
最後,引用我的同桌「致我終將逝去的網遊」的一句話,也送你必將逝去的網遊:
曾幾何時,我亦心心念念,如今,好久不見。
xxx
20xx年9月16日
篇二
XXX同學:
你好!
同為高三的學生,在得知你深陷網遊不可自拔時,作為一個曾經陷入網遊深坑裡的「過來人」,我特別想給你寫一封信,向你闡明網遊之害,若對你有所啟發,實為你我之幸。
前幾年,我也有一次機會接觸了一款當時風靡全球的網遊《暗黑破壞神》。這款遊戲極易上手,它畫面精緻,就算有些小困難,藉助一些前輩的經驗也是很容易通過的,於是,我也像你這般沉迷其中,打通了一個又一個副本,集齊了一套又一套套裝,點亮了一個又一個技能——我不斷完善著遊戲中的世界地圖。
但我最終還是「醒」了:在我一個同學讓我幫他掛上高達99級的帳號之時,我嘗試用他的人物操作了一下,在我眼中高不可攀的全套神級裝備不過是他眾多儲物箱中的收藏之一,那些耗費我數天之久的副本,更無所謂困難可談。當我真正站到整個遊戲的巔峰,竟然發覺一切是那麼無趣,它既空洞了我們的內心又空洞了我們的現實。過後,我問那個同學,既然你都已經滿級通關,該停手了吧?他回答,我要等下一個紀錄片開啟,再戰江湖!
可能由於我跟你們不同,未曾一步步艱辛地走過那些靠時間堆砌出的經驗進度和從小人物奮鬥成大英雄的榮耀加身,所以無從體會那種歷盡千帆,終見繁華的興奮與滿足,我只是更為客觀冷靜地看到了,遊戲背後的真正冷酷:用你的生命與金錢換取遊戲中的虛無縹緲。
要知道,現實中的成功絕不是幾次遊戲任務經驗值的疊加,需要的是跌倒後仍能爬起,不放棄理想的信念的支撐;現實中的眼界不會因為遊戲地圖的完善得到廣闊,它需要的是離開電腦走出房間的腳步去丈量世界的決心,它需要你存在於這個社會中,並積極參與群體的技能生活。
最後,我終於明白,我們確實經常在做一些重複的事,有些重複,它能增加生命的厚度,諸如讀書,藝術鑑賞,風光遊覽,在每一次重複中體驗不同的生命滋味;但有些機械的重複——比如網遊——它除了浪費生命外一無所得。
朋友,也許你已經站立在了那個虛擬世界的巔峰,正在靜候下一部「紀錄片」的到來;也許你正在狂點滑鼠左鍵,在廝殺中尋求快感,但是,請你停一下想想未來,看看過去,算算時間,仔細思考自己終究要的是什麼……
XXX
20xx年9月16日
篇三
親愛的×××同學:
你好!
如今,沉迷於網路遊戲的你,此刻腦海應該仍在回放電腦裡激情殺戮的畫面吧?你可能會問我為什麼知道,因為這是深陷網路遊戲者的普遍現象,而我也是個過來人。
曾經的我,也像你一樣不顧一切地熱愛網路遊戲這一神奇的東西,我沉醉於它那精美的畫質、神奇的人物技能,尤其是那對戰的勝利最讓我無法自拔。那段時光,我甚至連上課都在聯線遊戲畫面,每個人物的口頭禪我都努力記住;每個人物的背景我都了如指掌;每一次升級都成了我一件值得慶祝的事——它讓我有一種滿足感。可是,不知從何時起,我的心情開始為之而波動,多次的失敗讓我變得狂躁,甚至大發雷霆。強烈的虛榮心讓我不再能平靜地對待失敗,我開始花更多的時間去刷沒有用的戰績,緊接著我的生活混亂了,我的學業也混亂了,直到家裡我父母強行「斷網」了,這一切才慢慢平靜。再次碰觸已是半年以後,面對似曾相識的畫面,我心裡沒有絲毫波瀾。我才發現,遊戲並沒有想像中那麼不可缺少,它的定位本就是一個業餘的消遣,只是人們自己越來越模糊了這個定位,人為地將它視作生活必需品。人們製造出它,想操控它,卻反被遊戲操控了。
歌德說過:「誰要是遊戲人生,他就一事無成,誰不能主宰自己,永遠是一個奴隸。」遊戲就像是人類製造的一個奴隸主,統治著很多人,有太多人臣服於它的腳下,過著行屍走肉般的日子,然而,這不該是我們的命運,我們擁有最光明的前途和最高尚的夢想,我們怎能自甘墮落於遊戲的陷阱呢?
我知道,想戒掉一個習慣,或者說戒掉一個愛好一定是很痛苦的,然而,這就是人生,這就是生長,我們必須學會放棄,放棄那背包裡沒有用卻很沉重很有誘惑力的東西,這樣才可以輕裝前行,走向美好的遠方。正如海子所言:「我們最終都要遠行,最終都要和稚嫩的自己告別,也許路途有點艱辛,有點孤獨,但熬過了痛苦,我們才能得以成長。」
遊戲,並不會因為一個玩家的退出而消失,所以它不需要你的「且行且珍惜」,你也不需要對它不離不棄。也許青春就是需要一點放肆、一點錯誤,然而,我們要懂得什麼是適可而止,什麼是知錯就改,不要在這條「年輕時的彎路」上走得太久。
我希望下次聽到你的消息時,你已是一個陽光開朗的人,不再迷茫於虛幻世界,而是活在陽光普照的現實中。
xxx
20xx年9月16日