三分鐘教你玩轉顯卡 !顯存、光追、帶寬概念統統吃透
2024-07-25 16:07:46
眾所周知,對於大部分遊戲來說,顯卡的性能直接會影響到遊戲的畫面質量。不過關於顯卡更深入點的知識好像是比較多朋友的盲區,這次就以Q&A的方式為各位科普下。
Q:我經常看到的什麼CPU、GPU啥的,到底是什麼來的?
A:我們經常說的CPU和GPU分別對應的學名就是中央處理器和圖形處理器,其中CPU是通用運算核心,單核性能強勁,但核心數量少,一般都以四核、六核、八核為主。而GPU則是圖形專用的運算核心,單核性能雖然不強,但是核心數量多,以RTX 3090為例就有10496個核心之多。
Q:打遊戲時候經常遇到「爆顯存」導致畫面卡頓,可以解決嗎?
A:首先顯存就是用來存儲要處理的圖形信息部件,包括未處理的、正在處理的和已經處理完成的。所有和顯卡相關的任務數據都會緩存在顯存裡,比如說遊戲的材質、頂點緩衝等,而且現在的畫面越來越精美,材質越來越高清,可想而知數據量有多大。
而所謂的「爆顯存 」就是當顯存容量無法滿足需求的時候,就會把多出來的任務數據緩存到內存裡。可是內存的性能比顯存差,最後會直接導致遊玩中會感到卡頓延遲之類的。解決辦法就是選顯卡時候,挑顯存容量較大的版本即可。
Q:顯存肯定是越大,顯卡的性能就越好對吧?
A:這樣的說法肯定是不全面的,因為除了顯存大小以外,顯存帶寬也是關鍵因素。顯存帶寬是GPU和顯存之間數據傳輸的一座橋梁,由顯存位寬和顯存頻率相乘而來。所以深究的話可以在詳細參數裡看位寬和頻率,想省心點的話可以直接以帶寬作為參考值。所以無論GPU、顯存的字面參數有多強,高解析度下,帶寬不夠的話也會極大影響遊戲幀數的。
Q:顯卡的迭代升級也就是升級下核心、顯存和帶寬,基本玩不出什麼花來咯?
A:這個迭代可不止是簡單的升級。從20系顯卡開始,NVIDIA將光線追蹤技術帶給了大家,而30系顯卡GPU的Ampere架構,更是在20系Turing架構上的全面升級。NVIDIA把顯卡核心細分成三類核心,分別是RT CORE、Tensor CORE和SM CORE。簡單來說,RT CORE的職責是全力加速光線追蹤的計算任務,Tensor CORE是專門為深度學習矩陣運算而設計,我們通常在遊戲裡看到的DLSS就是由Tensor CORE加速運算完成的。
最後的Q:如果懶得一個個型號去查,有沒有什麼方便快捷的辦法可以對比顯卡性能?
A:3DMark顯卡天梯圖見。如果常用1080P解析度的話,選擇RTX 3060即可;2K解析度選用RTX 3060Ti、RTX 3070、RTX 3070Ti等;4K解析度則得選用RTX 3080以上的顯卡。
索泰RTX 3060Ti 天啟 GOC遊戲顯卡
索泰RTX 3060Ti 天啟 GOC遊戲顯卡,搭載NVIDIA全新的安培架構核心,1080P及2K解析度下暢玩各類3A遊戲大作。ARBG炫彩信仰燈設計,擁有數十種燈效循環模式,打造屬於自己的個性遊戲裝備。3風扇5熱管堆料散熱設計,以及可選配的天啟之翼立體散熱引擎,打造全方位立體散熱系統,帶來強悍的性能表現。